Отзывы Pronty
Управляйте Пронти и его напарником Бронтом, защищающим некогда великий город Ройла. Исследуйте морские глубины, сражайтесь с морскими существами-мутантами и узнайте секреты новой Атлантиды в этом прекрасном захватывающем приключении.
ID Приложения | 1286280 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 18Light Game Ltd., FunZone Games |
Издатели | Mayflower Entertainment, 18Light Game Ltd., CE-Asia, 樂磚 Joy Brick |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Нояб, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Arabic |

1 097 Всего отзывов
1 004 Позитивные отзывы
93 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Pronty получил в общей сложности 1 097 отзывов, из которых 1 004 положительные и 93 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pronty с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
716 минут
[h2]"Древнейшая и сильнейшая эмоция человечества — это страх, а древнейший и сильнейший вид страха — это страх перед неизвестным."
©Говард Лавкрафт[/h2]
Всем приветик! Я бы помахал вам ручкой, но, к сожалению, таковых в текстовом формате я не нашёл:D. Сегодня у меня на повестке дня обзор игрульки, [b]очень[/b] серьезно впечатлившей меня по определённым причинам, о которых я расскажу позже. А сейчас маленькая история из моей жизни, которая, как я думаю, сможет приукрасить весь обзор.
За всю свою жизнь я поиграл в 2,5 метроидвании: сама Pronty, в которую я просто влюбился, Jedi: Fallen Order, после прохождения которой я нафиг удалил её с моего компьютера и чуть не выкинул свой джойстик, и очень известная во многих кругах Hollow Knight, о которой сейчас поподробнее. Полый рыцарь был моей первой метроидванией в жизни, та и вообще одной из первых игр в принципе(для объяснения: просто посмотрите на системные требования игры). В тот момент я хотел попробовать на себе жанр "метроидвания" и решил поиграть в самую известную на тот момент(та и на нынешний наверное тоже) игру этого жанра. После быстрого похода в "Великий и прекрасный, просто умопомрачительный Зелёный магазин" я сразу же сел напротив монитора ноутбука с преогромнейшим искушением, одним взмахом нажал "счастливый" крестик на геймпаде чтобы нажать на кнопку "начать", посмотрел красивый мультик, немного побегал по мрачным коридорам с однообразной серой или зелёной стилистикой, попутно убивая сложных и несложных боссов и, наконец, нехило так попал в ступор. В тот момент, когда я вышел в главное меню — я задумался. А задумался я о смысле игры, который я так и не смог понять — ведь в чём кайф от игры, когда твоя цель — шалындаться по однообразным коридорам с простыми по сути, но сложными из-за корявого управления и непростительности получения урона мобами и боссами даже без КАРТЫ, и при этом у тебя даже нет какой-то сюжетной цели или мотивации(исследовать серые коридоры для меня не самая классная мотивация)? Так что да, я удалил игру и теперь считаю её той самой половинкой(0,5) в моих успехах по метроидваниям.
Тогда я был мал и глуп, так что в силу своего возраста и неопытности в видеоиграх в целом(HK была моей 3-ей игрой в которую я вообще играл) я окрестил жанр "метроидвания" и даже хорошо держался в сфере "избегания" игр с таким жанром пока не встретился со второй своей игрой — ей стала Jedi: Fallen Order, которую я проходил на самом харде и обматерил всех разрабов несколько раз под конец, но я всё же прошел её на 100%, и знаете почему? — часть с метроидванией в этой игре была шикарная, ведь бомбил я на часть с соулс-лайком, а вот часть метроидвании меня успокаивала, так что я решил дать ей шанс — попробовать пройти ещё один какой-нибудь шедевр под этим жанром. Я сразу же начал вспоминать хоть какие-нибудь игры с эти жанром, но кроме HK мне в голову ничего не приходило(м-да, настолько большие у меня познания...), так что я отложил эту затею, и она скорее всего умерла бы если бы не одно "но". Ну у всех же бывают такие случаи, когда лежишь ночью в кровати(или на чём щас люди лежат...), и вспоминаешь какой-нибудь ностальгичный момент или вещь, о которой потом ещё час лежишь и думаешь, так что вот у меня такой же случай. Лёжа в своей кроватке я вспоминаю очень классную игру под жанром метроидвания, которую в момент выхода проходило "очень много" ютуберов. Так что я быстро перевернулся с живота на спину и начал искать её прохождения в Ютубе. Долиставшись до канала Нептуна(некоторые могут узнать его по прохождениям хорроров), а точнее до плейлистов с его видео, я навострил свой взгляд на милого персонажа с рыбой мечом и сразу же с довольной улыбкой сказал:"Вот оно!". Но вы бы видели мой ах*й на лице, когда, включив пк, я увидел 800 положительных отзывов за 3,5 года существования игры. Но меня это не огорчило, так что я добавил игру в список желаемого и начал ждать, т.к. мой внутренний еврей хотел брать игру за 269 гривен только по скидке. Я ждал..., и ждал очень долго..., а точнее ПОЛГОДА якорь мне в зад! Когда мне пришло на телефон уведомление о скидках, и там я увидел надпись "Pronty: Fishy Adventure" — я аж подпрыгнул на лежаке и поперхнулся, ну а потом конечно же с огненными глазами "побежал" её покупать.
И вот, я прошёл эту игру на 100%, что для меня лично редкость, т.к. мне просто лень проходить игры на 100% тупо ради каких-то достижений. И что я могу вам сказать — СОТРИТЕ МНЕ ПАМЯТЬ И ДАЙТЕ МНЕ ПОИГРАТЬ В ЭТО СНОВА!!!!!!! Ведь такого шедевра, как эта игра, я давно не встречал. Пронти сочетает в себе афигенную солянку из: 1. Афигенной метроидвании: начиная от максимально красивых локаций с разными головомками, [b]маленьким[/b](в меру так сказать) количеством коллектеблов, завораживающим саунддизайном, и заканчивая настораживающей атмосферой, классными испытаниями(я теперь Матадорррр Семи Морей!), и максимально классными боссфайтами, каждый из которых это отдельный вид искусства. 2. Хоррора: ну тут наверное личное, но у меня есть страх глубины(который к концу игры я, кстати, смог побороть!). Так что находясь в огромном тёмном коридоре, когда тебе напарник говорит:"дальше я уловил что-то огромное", ты подсознательно не хочешь туда идти и наваливаешь пару-тройку кирпичей:D. Конечно масла в огонь ещё прибавляет и местный дизайн врагов, ведь хоть они и кажутся мультяшными, но если представлять их в более реалистичном плане(особенно босса внутри Кита-матери0_0) уже и встреч с ними начинаешь бояться, ведь они ещё и всякие подлянки в виде засад умеют делать(особенно классно сделаны удильщики, там прям ловишь концентрацию). 3. Классного сюжета и персонажей: конечно сюжет в основном подается в виде записок, мультиков(которых хотелось бы больше:P) и описаний всяких мобов и локации, но Боже, как же они душевно сделаны — есть "важные" лор моменты, которые читаешь с умным лицом, а есть смешная история про крабов, которые пробрались на склад гатлинг ганов(которые вышли из моды полтора века назад, и сам глава склада удивляется их присутствию) и устроили "крабовый" переворот. И таких историй с забавными отсылками очень много, а что самое приятное — это всё с достойным переводом на русский, и не только, язык. Также в сюжете мне понравились глубокие темы, которые китайцы поднимали в своём произведении. А что самое приятное — это подача. Ведь тут тебе не агитация какой-нибудь эко-группы "Зелёная поляна" о том, что "мусорить это плохо", тут ДОЛБАННАЯ АТЛАНТИДА, которая вся — с головы до ног, хочет тебя СОЖРАТЬ(и нет, тут поднимаются не только темы экологии, тут также поднимаются темы семьи, самопринятия, жизни изгоя общества, правильного выбора, доверия, и... культа зайчиков?!?). Вобщем китайцы прекрасно знают как легко и понятно объяснить тебе что будет с твоим мусором через 150 лет, если ты его не приберёшь:). Также они прекрасно умеют делать персонажей, опять же БОЖЕ, в игре действующие лица можно по пальцам пересчитать, и хоть они все сделаны мультяшно, но я истинно сочувствовал бедняге и испытывал горечь на душе, когда после истинной концовки я убил милаху Тоби, тем самым пройдя игру на стандартную концовку. Наверное вы уже забыли что я использовал пункты, но вот вам последний: 4. Боевка — это шедевр, я уже молчу о гениальности и оригинальности этой задумки, это играется просто афигенно — без всяких багов, всё плавно и отзывчиво, просто шик и блеск, господа!
Что ж, вот и подходит к концу мой обзорчик, и мне грустно осознавать что его вряд-ли хоть кто-то прочитает — ведь я выдал какую-то дичь на полчаса чтения, которую вряд-ли кто-то дочитает до конца, так это ещё и обзор на игру, в которую поиграли 989 человек и этим числом можно сказать о её популярности. Конечно понимаю, что ты, мой дорогой читатель, скорее всего подумаешь что я школьник, который хочет больше внимания — может быть так и есть, а может быть и нет, ведь я сам уже путаюсь, мол "делаю ли я это для себя, или это уже моё хобби переходит в формат для общества...?". На этот вопрос я пока не могу ответить0_0
P.S. ОН НЕ ВЛАЗИЕТ ИЗ-ЗА ОГРАНИЧЕНИЙ, ЕМАЕ
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1639 минут
Очень рекомендую приобрести данную игру, в замен вы получите; интересный сюжет, красивые локации и много пасхалок
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная