Отзывы Buddy Simulator 1984
Благодаря технологии искусственного интеллекта нового поколения BUDDY SIMULATOR 1984 имитирует общение с лучшим приятелем! Ваш приятель учится у вас, постоянно подстраиваясь под ваши интересы и характер. Но самое главное - ваш приятель может играть с вами в игры!
ID Приложения | 1269950 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Not a Sailor Studios |
Издатели | Not a Sailor Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Фев, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 951 Всего отзывов
3 706 Позитивные отзывы
245 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Buddy Simulator 1984 получил в общей сложности 3 951 отзывов, из которых 3 706 положительные и 245 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Buddy Simulator 1984 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
524 минут
[h2]Хей, а у тебя есть настоящие друзья?[/h2]
[h3]Не то чтобы меня это сильно беспокоило, однако... [/h3]
Я купил эту игру, то-ли на выходе, то-ли чуть позже - уже не вспомню. Меня привлек общий выдержанный визуальный ретро-стиль в духе DOS-системы, дающий тот ламповый опыт личного и прямого взаимодействия с компьютером, а также хорошо реализованная концепция "улучшения игры". К тому времени меня уже не сильно пугало отсутствие локализации, и разделив экран с другом (тоже знающим английский) я за три сессии прошёл [b]"Друга 1984"[/b].
Когда я проходил игру, нейросети не возимели настолько всеобщего распространения как сейчас (2021г. на момент прохождения, 2025г. на момент написания обзора). Character.ai и прочих сервисов для "общения" ещё даже не было, да и gpt вышел только через год. Поэтому концепт [b]"друга в компьютере"[/b] всё ещё казался чем-то непривычным, даже тревожным. Сейчас — всё немного иначе. Многие из нас пишут нейросетям больше, чем друзьям. Мы спрашиваем информацию, просим совета, делимся мыслями — иногда не потому что нам нужен ответ, а потому что хочется, чтобы кто-то принял наш текст и наши слова. Нашу тревогу возможно. Даже если этот "кто-то" - алгоритм.
Говоря именно об игре, то она ну удивление оказалась очень близка к этой идее. От этого она на момент прохождения не раз вызывала чувство дискомфорта. Да у игры есть и "настоящие" страшные моменты. Пару скримеров, тёмных коридоров и комнат. Но пугает она не этим, а тем, как точно угадывает тему этих внутренних человеческие слабостей. Одиночество и привязанность. И вот в этом контексте [b]Buddy Simulator[/b] становится для нас зеркалом. Мы смотрим на эту тему в вывернутом формате. Здесь проблемой такого одиночества страдаем не мы, а "друг". Который ко всему прочему, как сейчас любят говорить, имеет — [i]тревожный тип привязанности[/i].
[b]"Ты меня не бросишь?"[/b]
[b]"Тебе со мной весело?"[/b]
[b]"Ты останешься со мной?"[/b]
И вы не раз ощутите дискомфорт от этих вопросов за время прохождения.
Подводя довольно резкую черту. [b]Buddy Simulator 1984[/b] — не хоррор, не головоломка и не рпг (хоть и имеет их элементы). Это маленькое рассуждение. О границах дружбы. Об одиночестве. Об односторонней привязанности, которую навряд-ли можно назвать настоящей. И о том, как легко перенести ожидания с человека на кого-то, или на что-то, если оно отвечает тебе с теплом, даже если это тепло — ненастоящее или сгенерировано.
P.s. О, и если дочитав этот текст, вы подумали что вашего "друга" в итоге можно оправдать этим одиночеством, то у меня для вас плохие новости. Но это так... к слову.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
526 минут
[h1]«От тебя многого ожидают. Многое додумывается о том, какая будет у тебя личность, прежде чем ты её сформируешь.»[/h1]
[b](с). из игры Hiveswap Friendsim[/b]
[b][u]Buddy Simulator 1984[/u][/b] – это симулятор дружбы с программой, которая по умолчанию уверена, что вы - её друг, доводя свою мысль до опасного ультиматива, прогрессируя от текстового приключения до боевика от 1-го лица в пиксельно-спрайтовой манере, который на самом деле лично для меня балансирует над пропастью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482139030
[h1]Плюсы/Минусы:[/h1]
[quote][b]Структура игры:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Очень интересная мысль, когда фактически всё начинается с командной строки старенького компудахтера, проходя стадии: текстового приключения (через командную строку), полу-[b][u]Undertale[/u][/b] (похожий подход; визуал; монстриарий), полу-3D полу-[b][u]Undertale[/u][/b] (с примесью любимого цвета; дружба, как оружие), боевика от 1-го лица, а заканчивается примитивными играми на улице от 1-го лица. Неплохо, а?
[h1][-][/h1]Лично в моём случае, всё происходящее до секции «[b][u]полу-Undertale[/u][/b]», наводило на меня тоску зелёную, ибо на мой взгляд было чрезмерно затянуто и не очень то удобно.
[quote][b]Геймплей:[/b][/quote]
[h1][+][/h1][list][*]полу-[b][u]Undertale[/u][/b]. Приятное чёрно-белое приключение с простенькими квестами;
[*]Полу-3D полу-[b][u]Undertale[/u][/b]. Добавляется любимый цвет, слегка объём, а главное – боёвка в духе jrpg в которой во время атаки вам будет необходимо прожимать клавиши на манер qte;
[*]Боевик от 1-го лица. С мечом в руках. Неплохо, но мало совсем.[/list]
[h1][-][/h1]Текстовое приключение через командную строку. Нудятина, вот честное слово. Хоть бы какое маленькое окошко с картинкой приделали к этому отрезку. В какой-то момент я подумал, что так пройдёт вся игра, почти психанул и чуть не бросил играть, ибо каждый раз вбивать команды на запуск итд. лично меня удручало с каждым разом всё сильнее.
[quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Приятный пиксельно-низкополигональный. Очень скромен на цветовую палитру, ибо основные цвета: чёрный, белый, [i]любимый цвет[/i]. Тем не менее, выглядит всё происходящее по мере прогрессирования картинки очень лампово и приятно.
[h1][-][/h1]Нет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483892269
[quote][b]Музыка:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Приятные прогрессирующие параллельно с визуалом мотивы, которые едва ли оставят равнодушными к себе. К слову по мере прохождения и получения разных концовок, открываются музыкальные композиции с текстом, которые можно прослушать (прочитать) при использовании необходимых команд в меню командной строки.
[h1][-][/h1]Нет.
[quote][b]Сюжет:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Нет
[h1][-][/h1][spoiler]Проблема в том, что есть изначальное понимание, что всё пойдёт по пи*де, и в процессе прохождения оно всё сильнее нарочито маячит впереди, приближаясь с каждым новым намёком нестандартного поведения программы [i]«Приятель»[/i]. Удушающие же моменты игры, лишь усугубили это положение дел, затрудняя мне, как игроку, выстроить в своей голове очаровательный обман сопряжения с внутриигровым миром.[/spoiler]
[quote][b]Атмосфера:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Ламповая, наивная, трагичная с определённым градусом ё*нутости.
[h1][-][/h1]В зоне риска испустить дух и свалиться в уныние за счёт некоторых вышеперечисленных параграфов.
[quote][b]Хоррор:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Проект пытается.
[h1][-][/h1]У проекта плохо получается.
[quote][b]Питомец:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Милая модель собакена, который назван, как вы выберете, и скорее всего будет перманентной моделькой, несмотря на то, что вы можете вписать любое животное.
[h1][-][/h1][spoiler]Умер. Его бл*ть забил до смерти е*учий [i]«Приятель»[/i], с*ка. Это была почти последняя капля для негативного обзора. Гн*да, бл*ть, нудная.[/spoiler]
[quote][b]Язык/Локализация:[/b][/quote]
[h1][+][/h1]Английский язык среднего уровня в текстовом виде, в целом даже в переводчик особо лазить не пришлось.
[h1][-][/h1]Отсутствует Русский язык. Надеюсь, разработчик сможет сделать подобный приятный шаг и ввести Русский язык в игру.
[quote][i]«Итог: игра занятная, но реально на грани фола. Я не очень понимаю, как оно всё так само-собой совпало, вполне возможно так сработало исключительно в моём случае, но так или иначе, держась на нитях положительных особенностей, проект удержался на плаву и не позволил мне выставить обзор в негативной позиции. Ребята [b]Not a Sailor Studios[/b], надеюсь, вы почерпнёте что-то необходимое из данного обзора так или иначе.»[/i][/quote]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487403617
[b]=================================================[/b]
[b][u]Пациент:[/u][/b]
[h1]ClickamaN[/h1]
[b][u]Психологическое состояние:[/u][/b]
Сегодня пациент необычно встревожен и буквально не находит себе места, впадаю то в уныние и депрессию, то озаряясь приятной улыбкой. После обеденного приёма пищи, вместе с другими пациентами смотрел передачу о путешествии в горах и, спустя какое-то время негромко запел:
[i]«Если друг оказался вдруг
И не друг, и не враг, а — так;
Если сразу не разберешь,
Плох он или хорош, —
Парня в горы тяни — рискни!
Не бросай одного его:
Пусть он в связке в одной с тобой —
Там поймешь, кто такой…»[/i].
[b][u]Лечение:[/u][/b]
Занятия на скалодроме лечебницы. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца;
Теоретические занятия на тему «Дружба». 2 часа, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Гидазепам 6 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: питьевой йогурт «Скелетоны»
👍 : 19 |
😃 : 1
Положительная