Отзывы The Wind Road
"The Wind Road" - это боевая ARPG в реальном времени, создающая мир боевых искусств, основанный на древнем Шелковом пути, на фоне вымышленной эпохи.
ID Приложения | 1264670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 甘肃嘉元数字科技有限公司 |
Издатели | Phoenix Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 9 Июль, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese |

6 804 Всего отзывов
4 706 Позитивные отзывы
2 098 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Wind Road получил в общей сложности 6 804 отзывов, из которых 4 706 положительные и 2 098 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Wind Road с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
494 минут
Pros (+):
1. The Image quality is good (4-4.5/5)
2. Combat system in nice. It gives you challange, while not being overly harsh on player (some bosses on Godlike difficulty are an exception)
3. In Side quests you are not being held bt your arm. You are free to complete them or no, depending on your wits and skills.
4. That were all advantages of the game.
Cons (-):
1. Although combat system is nice, on the last difficulty most of it's features do not work.
2. The stats, that Items give you do not correlate with their REAL values.
A quick example, if it says, you will receive 50 permanent healt, you will be luck to receive only 5, while most cases it will only be 1.
3. The text breaks do not fit in the screen borders.
4. The Voice sounds and Sounds overall are too loud. Moreover, the Voice sound level only affects the voices of main characters and videos. All other sounds, that are as loud as a tunderclap on a serene night, are affected by BGM (effects) sound level.
5. Although save fuction takesplace in the game, it doesn't work at all. After death or quit or {6.}crash (Which happan every 3-4 Atl+tabs, coz the game stops if it's NOT the first window on your screen) you will start from your latest Checkpoint, which are few and far between. Saving won't help. Load will only load you to the last checkpoint, no matter what.
7. It's been 2 years (?) and the game doesn't even have full machine translation. It's part chinese part Bad English.
8. If you want to play on gamepad (Booo! Shame on you!) khhm... don't. The targeting system is there, but like Saves it doesn't work. The camera won't follow the target AND you will lose the ability to see the Health Bars of other enemies, if there are.
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
286 минут
Повествовательный экшен с элементами рпг от китайских троллей про т.н. китайских "культиваторов". Кто читал переводы дешевого китайского фэнтези, тот поймет. В этом отношении все довольно канонично и радует. Визуал чем-то напоминает цусимского хоста, гараж-эдишен от дядюшки Ляо. Довольно приятная боевка, пока дело не доходит до боссов - боссам здесь часто выдают ненормальные способности - чего стоит дебаф, парализующий атаку секунд на 5. Парирование... оно здесь еще более конченное, чем у Миядзаки.
В общем, я бы порекомендовал эту игру только конченым мазохистам, для которых Миядзаки - маленькая девочка с бантиками на розовом пони - так много здесь боли, что это становится произведением искусства. Поэтому твердое "да" - если вы желаете расширить свои горизонты.
Итак, что нам предлагают китайские тролли?
Первая боль ожидает в середине обучения - из-за плохой англофикации кнопка "выйти" в задании на цепочку комбо теряется в тексте пояснения и находится только пиксельхантигнгом.
Игра начинается с того, что вы попадаете в трактир посередине пустоши - пять сараев и бухальня. В трактире есть проблема - кривые китайские скрипты, из-за которых сидя на лавочке тяжело повернуть голову и выцепить именно того непися, которого ты должен подслушать... И сидит он не в зале, а стоит наверху, на галерее.
Затем вы выходите во двор трактира, и там встречаете толстого мужика с тесаком, зубами вырывающего кадыки курам. Знакомьтесь - это ваша боль на ближайшие несколько часов - первый босс этой главы. Он будет вас долго троллить, предлагая одолеть себя в честном бою. Что физически невозможно сделать, пока у него в руках обычный кухонный тесак для рубки мяса. Так-как мувсет с одноручным тесаком у него предполагает почти идеальный блок плюс гарантированную контратаку, и потому, идя в размен, вы сможете снять ему максимум треть хитбара, не более того. И только после того, как он поменяет оружие на пафосный двуручный тесачелло, вы сможете его одолеть. А до тех пор - бегать от него или прятаться. Отдельно "радуют" точки автосохранений - они поставлены так, что вам почти всегда придется отвлекаться на долут или проходить местные конченные ловушки. Которые не реагируют на мобов, и в некоторых из которых воткнуты невидимые стены. То есть, даже если вы чудом китайской физики обманете систему... При этом проходимость ловушек определяется количеством свечек, которые под действием скрипта могут исчезать... Но свечки такие маленькие, что когда за вами гонится любитель куриных глоток, вы можете не заметить смену статуса ловушки.
И вот, вы прошли подземелье Курощупа... Собрали весь лут... И теперь приготовьтесь к квестовой беготне по десятому разу по этому самому трактиру - вам нужно найти жратву, бухло (на самом деле - воду), и медицину. Казалось бы, что может быть проще - ваши карманы и так забиты Великими Китайскими Сорняками, которыми можно исцелить целую армию. А жратвы и бухла в трактире на каждом столе. Но нет. Хирургические колышки вам продадут за три тонны золота, лаваш заныкан в углу барной стойки (сомнительный сверток, отображаемый, как и все интерактивные предметы здесь, только на расстоянии вытянутой руки). Вода же лежит в повозке за пределами трактира, доступ к ней перекрыт неписем.
Затем происходит пьяная драка в трактире с участием заблудшего мастера меча. Сняв треть его хитбара, вы столкнетесь с таймером и ядовитым газом - вам надо убежать. Проблема в том, что тайная дверь в подвал замечательно замаскирована - опять правило вытянутой руки. И на закуску - погоня, погоня, погоня, погоня.... горячую кровь китайцы, увы, не нарисовали. Едем в телеге, отстреливаемся из лука от "варваров" и бегущих по небу китайских культиваторов в трясущейся и вихляющей телеге. В отличии от всякой казуальщины от убисофта, тут, если ты не успел сократить поголовье преследователей, последние имеют свойство накапливаться, обгоняют повозку, выходят за пределы зоны стрельбы, и разбирают тучей стрел. При этом солнышко мешает рассмотреть силуэты... равно как и затемнение экрана при попадании стрел. То есть, когда толпа, стрелять приходится в слепую. А хитбоксы, конечно же, кривые, как и траектория полета стрелы...
👍 : 40 |
😃 : 8
Положительная