The Wind Road 评测
《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。苍狼蛮族侵扰丝路商道已有百年!如今陈兵沙洲欲图丝路陇右,十万黎民百姓即将陷入水深火热。最终在命运选择下主角不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的第一步……
应用程序 ID | 1264670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 甘肃嘉元数字科技有限公司 |
出版商 | Phoenix Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 9 七月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

6 804 总评论
4 706 正面评价
2 098 负面评论
褒贬不一 评分
The Wind Road 已收集 6 804 条评测,其中 4 706 条好评,2 098 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Wind Road 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
67 分钟
这游戏是跑路了??
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差评
游戏时间:
121 分钟
补票购买的
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好评
游戏时间:
255 分钟
这新修版还有希望吗,修着修着跑路了?
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差评
游戏时间:
2526 分钟
作为一个老滚玩家,从15年玩老滚苍龙城mod的时候就开始期待这款游戏。所以以下观点可能带有一定的情怀滤镜。并且这款游戏我总共只玩了一个周目,所以评价也有些片面,仅供参考
首先说下他的优点:
1.战斗机制:这个游戏的战斗机制非常的有想法,如果优化一下建模特效,增强一些音画反馈可能会更好,当然如果能更好的适配手柄就更舒服了,作为一个连招为主的游戏,有舒服的手柄操作还是个很大的加分项的
2.剧情:我这里夸得是 本体+DLC 整体的剧情设计,虽然对于故事的表达,剧情上的音画效果还有很多需要改进的地方。并且本体的剧情也比较直来直去,缺少深度,但是这个滚刀肉DLC真的很有亡羊补牢的效果,给剧情整体升华了一下
3.滚刀肉的DLC地图设计:这个是我很喜欢的地方,地图设计的很有意思,虽然整体就在不是很大的地方来会转悠,但是里面的关卡和线路设计的很有连续性,以此推进剧情也很连贯。在背负骂名的情况下,用有限的资源做出这样水准的DLC,我觉得这就值得我的这个“推荐”
再说下他的缺点:
1.建模音画:建模粗糙,女性角色斗鸡眼严重,剧情时人物动作僵硬,打斗时人物叫喊声奇怪,我想这应该是这游戏在优化过多次,还出了滚刀肉DLC才达到“褒贬不一”这个评价的主要原因。当然,我觉得这个可以理解,毕竟成本时间人力摆在那里,希望后续作品能在这方面优化一下
2.BUG多:不说跑图或者战斗上的BUG,或者关于WIN11结束游戏必须强退的问题。我就说个最让我难受的一点,我做“喜娃”那个任务的时候,我之前并没有在铁背鱼要戒指,但是后续在连朔镇却说我拿了戒指,导致任务进行不下去,我觉得这个应该是个比较严重的问题。
3.存档读档系统:这是个很难受的东西,因为存档读档看似能随时存档,但其实存档的还是上个自动存档的节点,比如我把敌人打败了,捡了他掉落的物品,然后接着去打别的人被打死了,那这个掉落的东西就彻彻底底没了,很难受……
以上仅代表只玩了一周目的情怀玩家的一家之言,希望大家轻喷。另外希望这个很有想法的制作团队坚持下去,做出更多有想法的游戏
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好评
游戏时间:
52 分钟
1. Demo和正式版完全不同,有何参考价值?
2. 引导视频,语音是快进的,bug。
3. 切出游戏,为什么是那么个大事?
4. 动作游戏,竟然手柄支持不全面?
5. 美术和意境都不错,可惜因为操作享受不来了。
6. 教学里连招如果不是自动,10次里才能成功1次,影响体验
7. 客栈杀人的为什么会写日记?
8. 二娘说话没有面部表情.
好好打磨应该是佳作的,除了程序其他都不错。
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差评
游戏时间:
2889 分钟
我从2018年看到这个游戏并开始关注,直到2020年7月10日正式发售我第一时间入手并通关,时过5年我又用15个小时重新完整通关了一遍。
我对这部游戏最大的评价只有两个字“可惜”。如今我看着”黑神话悟空““影之刃零”等游戏的不断火出圈,与各地文旅的合作等等,我真的感觉这个游戏实在是生不逢时。毕竟这个游戏是目前唯一一款把莫高窟复刻进游戏里的游戏。
此外游戏的配乐非常的优秀,搭配上场景设计,把中国西部文化里的“大漠孤烟直”体现的淋漓尽致。
游戏首发的时候有些失利。并且出现的问题在一定程度上过于致命:
1.作为一款动作游戏,动作方面的打击感实在过于薄弱。
2.堆怪太多,并且在冰川章节时敌人还能无限复活。
3.敌人出招难以目押,部分招式存在“零帧起手”。
4.连朔镇章节的任务过于拖沓。
5.支线任务完成不能直接保存。
在以上这几种问题的存在之下,游戏的丰富的武学系统直接失去了光环。
我还是感觉这个游戏真的好可惜。肖大用的开发电脑只是970,动作捕捉甚至是直接相机拍摄。如果晚些开发,也许还能用上虚幻5的红利。蹭上国产游戏百花齐放的热度,也许还能和甘肃文旅合作拉到更多投资。。。想到这些多少还是觉得有些遗憾。
在我以为这个游戏就以这种结局收场时,游戏组更新了滚刀肉DLC,甚至还搞出了新修版。上述存在的几个问题也有了很大的改善。在我以为这个游戏就这么结束时居然还默默更新,真的好感动。
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好评