
2 544
Играют сейчас
119 😀
15 😒
79,94%
Рейтинг
$39.99
Отзывы Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition
Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
ID Приложения | 1184370 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Owlcat Games |
Издатели | META Publishing, Owlcat Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 2 Сен, 2021 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Russian, English |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

134 Всего отзывов
119 Позитивные отзывы
15 Негативные отзывы
Оценка
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition получил в общей сложности 134 отзывов, из которых 119 положительные и 15 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
13915 минут
Я в процессе второго своего прохождения игры и как же я сейчас понимаю что скорее всего я буду перепроходить эту игру снова и снова, на протяжении всей своей жизни... Потому что как же я люблю своих и игровых персонажей, как же кайфово исследовать локации и читать текст... И сколько разных развилок может быть если проходить игру за разные мифики.
Кроме этого без шуток живу этой игрой благодаря фан-сообществу и контенту который создается по игре фанатами.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7371 минут
Отличное приключение о пятом крестовом похоже, немного страдает баланс противников (иногда они СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ), но само качество игры это перевешивает. Однозначно рекомендую к покупке.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
23701 минут
Странная игра. Спустя 3.5 года разработки и сколько-то переизданий игра ухитряется оставаться в разы более забагованной, чем бг3 на старте (а как филигранно она обращается с имитацией третьего измерения и изменений высоты ландшафта!)
Но это не мешает ей быть лучшей партийной фэнтези-рпг со времен бг2 (да и, если не делать скидки на возраст, лучше бг2) и по настоящий момент. Она играется куда увлекательнее бг3, приключение ощущается настоящим эпическим приключением, в котором решается судьба мира, а персонажи (в основном) полноценными личностями со своими мотивами и ценностями, которые они готовы отстаивать, а не набором дурацких штампов, упакованных в 3.5 локации.
Отдельная благодарность дизайнеру линии квестов Нахиндрия и островов. Нужно обладать недюжинной проницательностью и острым геймдизанейрским чутьем, чтобы почувствовать, что в игре не хватает боев, и спроектировать ЭТО.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
422 минут
Невероятно душная боевка и унылое клишированное фентези, которое я видел уже сотни раз. Зачем нужна боевая система, которой нельзя наслаждаться без гайдов? Зачем опять эльфы, драконы и тифлинги? Почему в моем отряде спутники из последней Life is Strange?
👍 : 13 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
13710 минут
Шикарная игра, прекрасная вопреки всем тем багам и балансным решениям разработчиков, хотя справедливости ради, спустя все эти годы доработок мне потребовалось использовать тойбокс лишь один раз, для второстепенного персонажа, а не как раньше, чтобы пройти игру. С нетерпением жду нового произведения от авторов и надеюсь в этот раз его можно будет пройти на старте
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
13983 минут
Погружение в мир фэнтези — это всегда захватывающее приключение, полное неожиданных поворотов и загадочных открытий. Но когда речь идет о Pathfinder Wrath of the Righteous, перед нами разворачивается нечто большее, чем просто игра. Это эпическая сага, где каждый шаг наполнен мрачным очарованием, а каждая встреча несет в себе угрозу или надежду. В этой статье мы отправимся в путешествие по миру игры, чтобы раскрыть её тайны и ощутить всю глубину эмоций, которые она способна вызвать.
Мир игры
Мир Pathfinder Wrath of the Righteous — это место, где реальность переплетается с фантазией, создавая уникальное пространство, полное контрастов. Здесь свет и тьма борются друг с другом, словно два противоборствующих начала, стремящихся утвердить свою власть над миром. Города, разрушенные войнами, пустыни, опаленные огнем, и леса, полные древних тайн, создают атмосферу постоянного напряжения и ожидания. Каждый уголок мира хранит свои секреты, и игрок становится исследователем, который должен разгадать эти загадки.
Сюжет и персонажи
Сюжет игры — это многослойное полотно, сотканное из интриг, предательств и героизма. Игроку предстоит взять на себя роль лидера, который ведет своих спутников через испытания и опасности. Персонажи, встречающиеся на пути, обладают уникальными характерами и мотивациями. Они могут стать верными союзниками или коварными врагами, и от решений игрока зависит, каким будет их путь. Моральный выбор здесь играет ключевую роль, ведь каждое действие имеет последствия, которые могут изменить ход событий.
Боевая система
Боевая система в игре сочетает в себе тактику и динамику. Игрок управляет отрядом героев, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и ролями на поле боя. Стратегическое мышление и умение адаптироваться к меняющимся условиям становятся ключевыми факторами успеха. Битвы здесь — это не просто механика, а настоящее испытание, где каждая ошибка может стоить жизни вашим героям.
Атмосфера и визуализация
Атмосфера игры создается благодаря мастерству художников и композиторов. Графика поражает своей детализацией и красотой, а музыка погружает в состояние напряжения и ожидания. Каждая локация, будь то мрачный замок или солнечная долина, передана с таким вниманием к мелочам, что кажется, будто ты действительно находишься там. Световые эффекты, тени и цветовая палитра создают ощущение живого мира, полного магии и таинственности.
Заключение
Pathfinder Wrath of the Righteous — это не просто игра, это произведение искусства, которое заставляет задуматься о вечных вопросах добра и зла, силы и слабости. Она предлагает игроку не только увлекательное приключение, но и возможность испытать целый спектр эмоций: от восторга до тревоги, от радости победы до горечи поражения. Это мир, в который хочется возвращаться снова и снова, чтобы открыть новые грани и прожить еще одну историю.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
10415 минут
Выскажу непопулярное мнение, но первая часть мне понравилась больше. У этой есть свои неоспоримые преимущества, однако минусов по сравнению с первой, на мой взгляд, получилось больше.
Прежде всего - походный режим. Управлять королевством, решать проблемы и прокачивать советников было веселее. Сперва я думала, ладно, ради доп.контента потрачу драгоценные часы свободного времени на эти битвы. Но быстро выяснилось, что уровень сложности в них не настраивается, и чтобы победить своими войсками армию демонов, закрывшую проход к квесту, нужно потратить огромное количество воемени и ресурсов. Я не люблю такие искусственные препоны, чья единственная функция - растягивание геймплея. Мне не нужно 150+ часов геймплея, чтобы назвать игру хорошей, стоящей своих денег. 40-50 часов качественного геймплея с динамическим развитием сюжета и интересными, не повторяющимися квестами по мне так гораздо лучше. Но разработчики из оулкэта явно с этим не согласны. Затянутые бои с волнами одинаковых мобов никуда не делись. Сдвинутый в сторону хардкора баланс тоже. Длс - по-прежнему худшие из всех длс, которые я когда-либо видела. Не понимаю, кто и зачем в них играет. После 150 часов, отыгранных за своего персонажа, начинать с нуля какой-то непонятный огрызок сюжета за ноунейма, да ещё и в рамках уже пройденных событий... Ну кто так делает? Ребят, вы чё, сами в РПГ никогда не играли? Кому это может быть интересно вообще? Мне - точно нет.
Из минусов ещё отмечу концовку. Мне не понравилось упорное навязывание мне негативного восприятия Арилу. Мне понравился этот персонаж, я не хотела ей противостоять, но в диалогах просто отсутствовала опция не хамить ей, не угрожать и не обвинять её во всех смертных грехах. Я не говорю, что Арилу невинная овечка. Но она получилась действительно глубоким, неоднозначным, вызывающим симпатию антагонистом, и мне жаль, что ее арку не докрутили. И мне не понравилось продавливание чужого мнения в диалогах, это сильно испортило впечатление от отыгрыша. Я иногда просто не находила в диалогах варианта ответа, который меня бы устраивал.
Ну и финал в стиле Драгон Эйджа уже начинает слегка утомлять. Когда-то это казалось ошеломительной инновацией. Теперь, когда каждая вторая игра вываливает на тебя текстовую простыню, описывающую последствия твоих выборов, это уже выглядит довольно скучным и ленивым решением, которое к тому же оставляет тебя с ощущением разочарования, потому что многие последствия кажутся натянутыми, слишком обобщёнными, чтобы подходить к большинству вариантов решения, и не отражающими ожидаемый результат. Я уже молчу о том, что если у тебя был роман с сопартийцев, об этом факте вообще не станут упоминать, отделавшись припиской в конце, что - ах да, и ещё там где-то рядом гг пробегал. Ну такое себе. Лучше бы вместо никому не нужных длс добавили 3-4 закрывающие сцены, в которых последствия своих решений можно было бы увидеть своими глазами и услышать своими ушами из уст других персонажей. Это было бы действительно приятно и увлекательно.
Из плюсов - интересные, живые сопартийцы. Отличные диалоги. Сложная, хорошо продуманная вселенная с богатым лором.
Интересная система прокачки с добавлением уровней мифического героя. И как это вплетено в сюжет, мне тоже понравилось. Добавляет острых ощущений, эпика. И выбор между силой и независимым путем развития оказался действительно тяжёлым. Начинаешь понимать тех, кто, немножко потрогав власть и вседозволенность, больше не может от них отказаться и потихоньку превращается в тирана. А как переполошились всякие богини, когда до них дошло, что избранность можно будет разливать по банкам и продавать в аптеках! Это прям знатно повеселило. Вообще окружение, второстепенные персонажи продуманы очень хорошо и выглядят живыми, вызывающими сочувствие. Судьба Ланна, например, навсегда оставила шрамик в моем сердешке. Но я не стала переигрывать, потому что так и не смогла разобраться, какой выход из ситуации Ланна можно было бы назвать хорошим. И таких моментов в игре множество, за что я ее и полюбила по-настоящему.
Ну и конечно, роман с Дейраном - в топе-3 лучших романов из всех известных мне РПГ. Это был настоящий троп "от ненависти до любви"! Насколько противен мне был Дейран при первом знакомстве, и как неожиданно он раскрывается в любовной линии, так что под конец игры он кажется самым милым и очаровательным засранцем - это потрясающе! Хочется сказать обсидианам и bethesda: учитесь у профессионалов, мать вашу, как можно разжигать фанатские сердечки двумя десятками строк диалога - но, полагаю, это какая-то запретная магия, умение прописывать качественные романы. Не только лишь всем она доступна. Оулкэты отныне и вовеки владеют моей геймерской душой, любая новая игра автоматом идёт в корзину, и не в ту, что bin, а в ту, что cart.
Как бы там ни было, я не жалею потраченного на обе части времени, хотя и реиграбельность их стремится к нулю из-за чрезмерно усложненных и затянутых боев. Эмоций и впечатлений они обе оставили предостаточно, и я буду с нетерпением ждать новинок от этой студии.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3443 минут
Закончил проходить на второй главе. Скорее всего мои билды гавно, но в финале второй главы я попадал всего 2 ударами из 10. Осложнялось тем что Стжнтон за ход сносил все хп моему отряду. Играл на кастомной сложности. У меня только один вопрос. Нельзя ли просто сделать так чтобы играя на около номральной сложности тебе не нужно было быть гением по игре ? Игра не прощает ошибок в билдах на любой сложности, и вы даже не сможете понять где вы ошиблись. У вас может быть куча бафов, на спасброски, на точность, на увороты, но на это будет пофиг так как враги сначала все идут и бьют одного и так далее., причем бьют до тех пор пока он не окочурится. Даже сраный медведь на 6 уровне имеет 4 или 5 атак что достаточно чтобы завалить одного даже танкового персонажа. В целом игра мне понравилась, когда нибудь по гайдам я пройду. Игру рекомендую либо задротам либо никому. Пошел трогать траву
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
10388 минут
Это просто какая-то куча навоза в которой периодически попадаются драгоценные камешки.
Тут есть приятная история за которой интересно следить и интересные персонажи. Но периодически в повествовании встречается конченая дичь которая рушит восприятие мира - неснимаемое проклятье на NPC, которого никак не спасти; демоны попрошайки (то есть они подумали, что в их демоническом городе полно милосердных демонов которые им подкинут монетку); ничтожные демоны попрошайки которые хамят известному и опасному врагу; шайка воров и убийц которых мы никак не можем призвать к ответу за преступления (и отправить, например, сражаться в качестве осужденных воинов)...
В игре невероятно богатый выбор для билдостроения... но в игре нет боевки вообще, просто потому что она разбивается раз за разом о рандом. Ты раскидываешь мелочь, раскидываешь боссов, умираешь или побеждаешь рандомно на необязательных боссах. Зачем такое обилие классов, черт и заклинаний если в игре абсолютно нет баланса?!
Пишу отзыв в конце 4 акта. Потраченного времени становится жаль... Это очень плохая игра с некоторыми положительными моментами. Игра которая не ценит ваше время - привет передают постоянные загрузки в стратегическом режиме и перемещения по хабу в 3 акте и городу в 4-м, когда надо туда-сюда бегать через экраны загрузки, ну и бои задизайненные под сейвскам. Никому не советую.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7389 минут
Отличная РПГ, неприятная игра. Несколько лет назад проходил на пиратке, но вот вышел БГ3, и я вспомнил, что хотел WoTR купить, всё-таки не жалел о проведённом в нём времени.
Я - человек, которому приятнее билд делать для отыгрыша, а не массовой зачистки всего в соло. Об этом я успел пожалеть несколько раз за первое перепрохождение, когда каждая вторая атака оказывалась промахом, а те, которые попадали, почти не наносили урона. В какой-то момент мне это надоело, и я переключил сложность, после чего понял, что с балансом в игре всё очень сложно: вот всю твою группу убивают за ходов 40, а вот ты поигрался с одной настройкой и враг умирает на 5 ходу. И по ходу игры, чтобы чувствовать какой-то +- баланс, с настройками сложности будто хочется играться почаще. Не скажу, плюс это или минус, потому что вызывает как положительные, так и отрицательные эмоции. Положительные выражаются тем, что хорошо чувствуется прогресс, когда когда-то страшные враги становятся "лошками на 2 тычки". Отрицательные - непопаданием по врагу ничем, что наносит хоть какой-то урон.
Немало нудных элементов (вот этот режим Героев (походный) особенно), из-за которых руки опускаются и хочется взять передышку или которые насильно сбивают вам темп, чтобы вы не топали дальше по квестовым цепочкам, а остановились и минут 20-30 повозились с артефактами, которые вам не нужны на этом прохождении/уже не нужны, потому что есть что-то получше, или просто раз за разом скипали сутки/неделю, чтобы сбросить набор войск и снова купить юнитов для походного режима.
Собственно, на этом с минусами почти всё, остальные - субъективные мысли по поводу функций тех или иных персонажей, смысла писать их нет. Всё вышеперечисленное - причины для меня, почему как ИГРА ВоТР оказался не самым приятным экспириенсом (хотя может на следующих прохождениях это поменяется).
Теперь поговорим об РПГ-составляющей:
1) Арилу Ворлеш - она же ключевой отрицательный персонаж - очень интересная. Копаться в её дневниках, раскрывать её тайны - дело интересное. Ну и в конце концов, проникнувшись, даже не очень хочется считать её врагом.
2) Компаньоны.
Итак, на дворе 2025. 2 года назад вышла Балдурс Гейт 3. Разработчики говорят: "Мы хотели сделать так, чтобы лагерь игрока начинал с группы, в которой никто не может никому доверять, имели свои секреты и не спешили прогибаться под лидера". Так вот, в WoTR это настроение передано намного лучше. Настолько лучше, что по ходу игры ваши компаньоны (в моём случае мой главный демедж дилер) могут свалить со всем снаряжением, просто потому что больно страшно идти на войну, которую люди ещё не выигрывали толком. А Коммандор - он кто? Правильно, пока что особо никто, отдам ему долг за помощь, и ну этот ваш Крестовый Поход. Конечно, это относится не ко всем вашим "болванчикам", и кем-то движут другие цели, из-за которых им как раз и по душе сопровождать главного героя. Ну, в этом приятный бонус, надо же разбавлять атмосферу. Ну и как и в БГ3, некоторые готовы прирезать других из-за излишней осторожности.
Помимо прочего, взаимодействия ваших товарищей по оружию не дадут заскучать. Как между вами, так и между собой. Особенно когда дело касается Дейрана.
Ну и стоит отметить, что истории большинства достаточно интересны. Просто не стоит ожидать, что каждый второй - внебрачный сын божества, и что только это может сделать их приятно прописанными. Лично мне и Сиила по душе.
3) Отыгрыш.
Много людей им недовольны. Точнее его разнообразием. Но почитав поподробнее их отзывы, можно понять, что в 80% возможностей выбирался вариант, связанный с Путём, а не идеями персонажа. Ну стали вы вселенским копом. И дают вам возможность наказать всех своих подчинённых за совершённые ими преступления. Но вас никто не заставляет сажать весь город в тюрьму, это полностью ваш выбор. Даже если так интереснее.
Достаточно моментов, где ваш выбор меняет исход квеста. Они не везде, но они чувствуются.
Главную мою проблему с этим пунктом я описал выше.
4) Просто красиво рассказанная история.
Пафос, экшен, эпик. Вот вы бьёте больших жуков в начале игры, а вот вы голыми кулаками или полуторным мечом машетесь с главными боссами демонов, которым под силу парой взмахов оружия навредить городу. И вы сами не сразу понимаете этот скачок. Но он очень приятный, и далеко не во всех играх вы сможете заметить, как ранее проблемные НеПиСи становятся грушами для битья.
Ну, по крайней мере в диалогах и катсценах. Сами бои могут быть и запарными.
5) Как плюс, так и минус. Из-за немалых интересных возможностей, один бросок кубика выбирает, добьётесь вы желаемого супер-приятного исхода, или опозоритесь, ничего не получите, так ещё, может, нарвётесь на файт, в котором половину расходников потеряете.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная