
703
Играют сейчас
140 485 😀
18 094 😒
87,54%
Рейтинг
$9.99
Отзывы STAR WARS Jedi: Fallen Order™
Галактические приключения ждут вас в игре Star Wars Jedi: Fallen Order, приключенческом экшене от третьего лица от Respawn. Брошенный падаван должен завершить свое обучение, развить новые мощные способности Силы и овладеть искусством владения световым мечом - и все это, оставаясь на шаг впереди Империи.
ID Приложения | 1172380 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Respawn Entertainment |
Издатели | Electronic Arts |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на планшете, HDR доступен |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 14 Нояб, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America |

158 579 Всего отзывов
140 485 Позитивные отзывы
18 094 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
STAR WARS Jedi: Fallen Order™ получил в общей сложности 158 579 отзывов, из которых 140 485 положительные и 18 094 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о STAR WARS Jedi: Fallen Order™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1479 минут
Очень крутой сюжет, ветка линейная но по ходу игры твои действия влияют на само прохождение. Очень интересно )
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1574 минут
Сюжет средненький, геймплей приятный и драки и исследования и приключения - всего понемногу. Но боевка в этой игре самая худшая за всю историю игр в которые я только играл.
Короче боевка представляет собой: десять раз парировал - два раза ударил сняв при этом 3% полоски жизни боссу. Ну это нереальная духота, прям до блевоты. Симулятор инвалида, а не джедая, у тебя нет никаких ультимативных способностей, что бы снять за удар/комбу хотя бы 10% жизни боссу. Ты не можешь играть в атаку, ибо в размене ударами сосешь. Ты не можешь использовать навыки ибо в момент использования сосешь. Ты можешь только парировать и уворачиваться изредка успевая вставить одиночный удар. Любой твой скилл/удар кастуется медленней чем у противника. Опрокинутый босс поднимается быстрее, чем ты успеваешь до него добежать (2 метра расстояния) С такими навыками, я удивляюсь, как Кэл вообще до своих лет дожил. Это мягко говоря не то, что ты ожидаешь получить от игры за джедая. В той же star wars force unleashed 2 такой духоты не было, ты просто получал удовольствие рубя противников на право и налево. Но это еще не самое отвратительное. Одни и те же умения иногда сбивают атаку противника, а иногда проходят в молоко. От чего это зависит? А черт его знает!
Игра из-за тупой и багонутой боевой системы становится сложной? Нет! Здесь ты намертво привязан к тоннам парирований, что бы сделать пару ударов в ответ. Боевка в данной игре лютое баго-месиво, где ты побеждаешь вообще не понятно как и почему. Это не сложная боевка, это кринжовая боевка, И это я играл в 100+ фпс, что тут творится на слабых компах я даже боюсь представить.
Cначала ты любуешься видами, потом ты сосешь, сначала тебе предлагают головоломки(интересные), потом ты сосешь, я так в дс3 не сосал как тут просто ужас, а не боёвка, включил средний уровень сложности и пошел.
Короче только ИЗ-ЗА ВСРАТОЙ БОЕВКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ данную игру!
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
760 минут
The beginning of the game is engaging — new mechanics are introduced gradually, and the story feels coherent without obvious plot holes. But over time, the platforming gets annoying, and the variety of enemies (aside from bosses) is minimal.
The ending really spoils the impression: the holocron is lost in the dumbest way, for some reason the sister of a night just sits on the ship instead of going with us, and the final fight with Darth Vader turns into a clown show — he had a million chances to kill us and did nothing.
What saves the game is its consistency with the Star Wars canon. If it weren’t a Jedi story, the simple mechanics, plot issues, and basic upgrade system would look much worse. As it is — not bad overall.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
387 минут
какая же это душная хуйня
просто ползанье по пустым локациям
20 часов геймплея из которых 17 это бегать по пустым локациям, 2 босс файты и 1 час катсцен
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3831 минут
ИГРА 8\10
прошел 2 раза не пожалел очивки прикольные
Кастомизация меча зачем нужна? персонажа однотипно можно кастомезировать, ну вот биди 1 и богомола поинтереснее
боевка хорошо передана
среднекая солс игра по макс сложности
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
285 минут
Awesome adventure game with a lot of exploration pretty easy but fun lightsaber combat and very solid classic star wars atmosphere. For any fun of old SW - must play.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1160 минут
Сюжет средненький, геймплей приятный и драки и исследования и приключения - всего понемногу. Но боевка в этой игре самая худшая за всю историю игр в которые я только играл. Я поиграл и в элден ринг и в блэк миф вуконг. И там и там прошел абсолютно всех боссов. Но то, что мне предоставила данная игра... мне даже не с чем сравнить, может разве что с секиро, но я в нее не играл. Короче боевка представляет собой: десять раз парировал - два раза ударил сняв при этом 3% полоски жизни боссу. Ну это нереальная духота, прям до блевоты. Симулятор инвалида, а не джедая, у тебя нет никаких ультимативных способностей, что бы снять за удар/комбу хотя бы 10% жизни боссу. Ты не можешь играть в атаку, ибо в размене ударами сосешь. Ты не можешь использовать навыки ибо в момент использования сосешь. Ты можешь только парировать и уворачиваться изредка успевая вставить одиночный удар. Любой твой скилл/удар кастуется медленней чем у противника. Опрокинутый босс поднимается быстрее, чем ты успеваешь до него добежать (2 метра расстояния) С такими навыками, я удивляюсь, как Кэл вообще до своих лет дожил. Это мягко говоря не то, что ты ожидаешь получить от игры за джедая. В той же star wars force unleashed 2 такой духоты не было, ты просто получал удовольствие рубя противников на право и налево. Но это еще не самое отвратительное. Самое отвратительное это баги в боевке. Иногда босс вплотную по тебе не попадает, иногда ты не попадаешь, крупные противники иногда пропадают с экрана, ибо игра начинает воспринимать их как элемент окружения. Роняешь босса на землю и после одного твоего удара он сразу подымается, без анимации поднятия, просто тут он лежит, тут он уже замахивается в ответ. Одни и те же умения иногда сбивают атаку противника, а иногда проходят в молоко. От чего это зависит? А черт его знает! При чем я упомянул, тут только те баги, которые я сейчас вспомнил, а временами хотелось взять ручку, блокнот и записывать.
Игра из-за тупой и багонутой боевой системы становится сложной? Нет! Упомянутые мной элден ринг и блэк миф сложнее. Но в первом случае ты можешь собрать билд и перегириться, до состояния, что катаясь лицом по клавиатуре запросто убиваешь Малению, а во втором случае сама боевка крайне динамичная и веселая, где ты носишься вихрем вокруг противника и осыпаешь его сотнями обезьянских ударов. здесь же ты намертво привязан к тоннам парирований, что бы сделать пару ударов в ответ. Кроме того у боевки элдена и вуконга жесткие правила, есть тайминг удара, уклонения, парирования, четкие стабильные анимации. Боевка же в данной игре лютое баго-месиво, где ты побеждаешь вообще не понятно как и почему. Это не сложная боевка, это кринжовая боевка, И это я играл в 100+ фпс, что тут творится на слабых компах я даже боюсь представить. Короче только ИЗ-ЗА ВСРАТОЙ БОЕВКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ данную игру!
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1502 минут
[h3]В чем сила?[/h3]
Я не фанат souls like игр, не особый фанат вселенной Star Wars, но эта игра мне очень понравилась.
В мир souls like игр я вхожу очень аккуратно, начиная с игр, где есть механика парирования - для меня это assassin's creed valhalla, потом была замечательная ghost of tsushima с местами сложными босс файтами и более требовательными таймингами, а теперь и fallen order с кострами и локациями по принципу метроидвании и кострами.
Даже с такой минимальной подготовкой, fallen order очень дружелюбен к новичкам. Игра учит тебя на протяжении всего времени: подсказывает, когда ты некоторое время не понимаешь что тебе делать, и напоминает про твои абилки. Игра за 25 часов ни разу не задушила ни в одном своем аспекте, играется очень бодро и весело, переходы от платформера к экшену, а потом от головоломок к босс файтам сделаны прекрасно. Локации продуманы и дают тебе огромный простор к действию: убивай каждого врага своим световым мечом, грамотно используй силу и не трать на врагов много времени, или просто скипни файт - выбирай что душе угодно.
Тут есть довольно неплохой сюжет, местами очень вдохновляющий, без откровений конечно, но финал может удивить. Классные персонажи, с хорошо прописанной мотивацией и историей, есть лайтовый юмор, который спасает кукуху после момента экшена. Я смотрел только оригинальную трилогию star wars, поэтому не сильно разбираюсь в лоре, но в этой игре ничего выбивающегося из моих знаний о вселенной Звездных войн я не увидел. В этом плане все сделано довольно грамотно.
Техническое состояние игры в целом нормальное, есть небольшие фризы на открытых локациях: отключение сглаживания в настройках Nvidia делают ситуацию лучше, но не исправляет полностью. В целом, на игровом процессе это не сказывается и впечатление от игры не портит. Показалось, что отключение сглаживания делает картинку лучше, убирает мыло. Картинка в этой игре красивая, анимации персонажей нормальные, иногда в катсценах Кэл руками насквозь протыкает свое пончо, но больше визуальных косяков не заметил. Багов в игре мало, мне встретился только один, когда персонаж задергался при прыжке на уступ, но его самого отпустило спустя некоторое время.
В этой игре еще один из лучших напарников, которые мне встречались: он не тупит, помогает в самый нужный момент и тебе не нужно за ним следить, спасать или поднимать его во время экшена, а еще BD-1 очень милый.
И знаете, в финале хочется ответить на вопрос "в чем сила" - в балансе. В этой игре грамотно собрали несколько жанров, смешали их в равных пропорциях и выдали вот ровно столько, сколько нужно, чтобы впечатления о ней вышли положительные.
10/10, рекомендую!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1371 минут
[h1] Игра - для кого? [/h1]
Всех приветствую. Я не являюсь фанатом [u] Звёздных Войн [/u] , и из фундаментальной базы имею только 6 Эпизодов за авторством Лукаса. Но этого вполне хватило чтобы полностью понять сюжет. Также , Я пришёл в эту игру из-за пометки "Souls-like" , и похожей механике боя , что и в Sekiro. И что уж там, тут не просто есть о чём поговорить, а весь обзор, пускай я и поставил отметку "Рекомендую", будет наполнен больше негативными впечатлениями нежели напротив. Но давайте начнем по порядку, и с плюсов.
[h2] Плюсы Fallen Order. [/h2]
1. Cюжет. Он классный, пускай и с плохим русским переводом, но вполне сносно. Мне понравилось, и Я думаю из этого получился бы даже неплохой фильм. История становления недоученого Падавана Кэла Кестиса в Рыцаря-Джедая , действительно захватывает и увлекает. Этот же сюжет отлично ложится на идеалогию сложности игры, где в начали пути, мы как и Кэл - лишь "зеленые" дурачки, а в конце уже представляем из себя мастера спорта по Казахстану. 7/10.
2. Световой Меч. Авторы отлично отобразили такое легендарное и уже ставшее культовым для данной франшизы оружие. Меч действительно ощущается увесистым , а визуальная составляющая ласкает взгляд(а звуковая ушки). Световой Меч ощущается добротно. Это круто.
3. Спасибо что не запихнули коллекционных контент для достижений в НГ+. Не надо перепроходить.
[h2] Минусы Fallen Order. [/h2]
1. ЭТО НЕ SOULS-LIKE. Если Вы наученных дарк соулсами игрок, решили что вы хотите испытать тоже самое от игры с такой же пометкой - ЗАБУДЬТЕ. Из souls-like тут только то, что крипы заново спавнятся если посидеть на условном костре. ВСЁ. Я проходил игру на Гранд-Мастере(Последняя сложность игры) - и даже так она умопомрачительно лёгкая. Она боится бросать вызов игроку - отчего идеалогия сложности не работает.
2. Я ненавижу EA за достижения. ИХ ПРОСТО НЕ РЕГАЕТ, я по 20 раз делал ОДНО И ТОЖЕ действие чтобы мне просто зарегало одну ачивку. К тому же, я смотрю в статистике стима на довольно простое достижение и думаю "Хм...почему же у такого малового процента игроков есть эта ачивка, она ведь легкая." - Наивно. Выбивать платину в Fallen Order неприятно. 1/10.
3. Скины. 30% всех скинов имеют смысл, ибо это скины на Корабль, Пончо, Курточку и BD-1. 70% Остальных же скинов - это на Световой Меч...и Боже мой...Как же здорово 15 часов гриндить и искать все сундучки ради скинов, которые Кэл перекрывает своими лапами. Во время боя , скина на вашем мече не видно - ибо Кэл машет им будто это веник. В игре от силы 2-3 катсцены где ты можешь лицезреть красоту собранного меча , а остальное время он просто будет висеть на пояснице Кэл-а , и в большинстве своём закрываться скином на Пончо. 1/10.
4. Уровни. Давайте возьмём анологичную механику уровней из Sekiro. Когда Вы достигаете такого левела, что прокачиваете все имеющиеся скиллы в игре - поднятия уровня все ещё имеет смысл, ибо позволяет игроку повышать за уровень урон : 5лвл = +1уровень урона. Это ощущается честным ибо каждый новый левел поднимать все труднее и труднее, но все же фармить его вполне разумно, если есть желание поднять урон. В Fallen Order же, я закрыл все скиллы во второй половине игры, и к концу игры пришёл с накопленными 12-14 левелами, ибо девать их просто НЕ-КУ-ДА.
5. Локации. Это бред. Левел дизайнеры просто не понимают как работают Шорт-Каты в анологичных играх. В этой игре Шорт-Каты не позволяют сокращать расстояние при повторном изучении уровня, а напротив, просто помогают вернутся с меньшими затратами по времени. Т.е если ТЫ игрок забыл что-то в конце локации, допустим какой нить сундучок для достижений, то будь добр пройти ВСЮ локацию снова(так без удовольствия).
6. Сканирование врагов тоже отдельный вид мазохизма. В игре миллион одинаковых балванчиков встречающихся повсемесно, а для выполнения ачивки, нужно просканировать определённого противника, который ничем не будет отличатся от всех, но будет находится в месте где ты его первый раз по сюжету встретил(опять заново проходи всю локацию - удачи!).
7. Парирование. По ощущением, те кто делал эту механику, просто не тестировали её. Потому что если ты промазал в окно парирования, это не просто не будет им, это чёрт подери даже не блок. Если Кэл поднимает меч, ради парирования, он будет стоять как истукан пока этот меч не опустит, в случае неудачного парирования. Это значит, что если не попасть в окно парирования - это гарантировано хит по Вам.
[h2] Итог. [/h2]
Есть ещё много о чём можно упомянуть в этой игре, к сожалению много чего плохого, и мало чего хорошего. От игры я испытал удовольствие пока проходил, и ненависть пока выбивал платину. Буду краток, ибо и так много чего расписал. Зачем Вам Fallen Order , когда есть Sekiro? В каждом, я подчеркну [u] Каждом [/u] пункте эта игра проигрывает аналогу. Если Вам хочется пройти это ради сюжета - милости прошу, это будет классное прохождение(пройдите в ютубе, сами понимаете). Но если вы вздумали ИГРАТЬ в это, а не смотреть - Я Вам не советую. Это отличная история с ну таким себе геймплеем. Если вы пройдете её - вы не получите много, а если пропустите - не потеряете вообще ничего. Славьте солнце.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5179 минут
Среди того говна что выпускают сейчас по вселенной Звездных Войн, эта самая хорошая.
Графон достойный
Оптимизация тоже хорошая
В общем за 119 гривен самое то
👍 : 6 |
😃 : 2
Положительная