
56
Играют сейчас
666 😀
274 😒
68,20%
Рейтинг
$49.99
Отзывы The Lamplighters League
Наберите отбросов с уникальными способностями и победите Опальных в пошаговой стратегии со шпионажем и интригующим сюжетом.
ID Приложения | 1167750 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Harebrained Schemes |
Издатели | Paradox Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 3 Окт, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, German |

940 Всего отзывов
666 Позитивные отзывы
274 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Lamplighters League получил в общей сложности 940 отзывов, из которых 666 положительные и 274 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Lamplighters League с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4087 минут
Все бы ничего, но сильно напрягают долгие загрузки и отсутствие быстрого сохранения.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3977 минут
Все подобные игры, это выбор о двух стульях
На одном жесткое, методичное долбилово, а на втором пошаговое приключение для нормисов.
О первом ни к месту, второе - про эту игру.
И так плюсы
+ Попытка в жизнь персонажей. Они болтают между собой, обмениваются мнением о событиях и тд. Это уже отличие от условного функционального болванчика, класса снайпер.
+ Каждый игровой "цикл" (распределение миссий на карте-боевая миссия-распределение награбленного), всегда что-то да происходит. Покажут ролик, в боевой мисси был новый враг или обнаружение нового союзника, покажут новую механику или новое дерево прокачки, за часов 10 игры, я реально рвался постоянно вперед и постоянно было что-то новенькое. Не обязательно масштабное, но все же.
+ Легко в обучении, легко в бою. Несколько боевых арен с набором противников, способностей (у врагов и у своих) не так много, но все они имеют вес. Пришел, повоевал, ушел. Менеджмента хаба, как такового нет, скорее его рудиментарная версия, в виде контроля "опасности", однако это не уровень постройки и контроля базы, из игр жанра.
+ Общий игровой шарм. Здесь какая-то смесь охотников за сокровищами и андеграудной банды наемников + общая рисовка, в общем стиль реально приятный, никакой революции, а сплошной комфорт. Если забить на пару шероховатостей (о которых ниже) местный дизайн не надоел вообще.
+ Прокачка ощущается, хотя здесь и есть тупые затычки, на вроде 33% что бы вернуть "название ресурса". Индивидуальность персонажей чутка углубляется и чутка шлифуется доп. способностями (карты) но без вау эффекта или какой-то супер синергии. Как правило жирный чар становится жирнее, а персонаж с отравлением получает доп. кнопку яда.
О минусах
- Реплики персонажей, по крайней мере боевых, приедаются и их слишком мало. Ух ты крит, о нет, получил урон. В начале еще забавно, но их чудовищно мало, для того, что бы их тупо не игнорировать. С учетом нагнетания сюжета, было бы не плохо, условно обострить их говор, где оптимистичные персонажи стали бы более приземленней или наооборот пытался отшутиться в самом худшем сценарии. Реплики же сюжетного плана, а так же в хабе, из-за и так низкого градуса вовлеченности (банально не во что) особо не воспринимаются, прикольно, какая там следующая миссия.
- Отсутствие глубины механик подразумевает низкое количество интересных боевых ситуаций. В какой то момент ловишь себя на мысли, что сценарии миссий повторяются и решения принимаются не творчески, а на автомате. Микс персонажей чутка улучшает это, но не на много, т.к пул врагов в какой-то момент перестает расширяться совсем. Здесь прямо таки напрашивается какая-то система элиты со случайными навыками против твоих дуралеев, хотя, может быть, я просто ее не увидел (за то время что наиграл, оставлю пространство для надежды).
-Были одиночные моменты тотальной фрустрации, когда геометрия уровня, враждовала с камерой, где происходил целый каскад чепухи, которая откровенно выводила. Снежная карта, в которой утопает метрика звука и частично скрытного передвижения, так еще и верхушки деревьев не становятся прозрачными, под определенным углом камеры. Добавить сюда зум оной на новых врагов и вуаля -ты не видишь персонажей, даже при прямой наводке. Жутко бесило, слава Богу не долго.
- Иногда местные юниты, (мини и обычные боссы) телепортируются за условную стену или в какую то задницу и прохождение уровня затягивалось тупой беготней. Минус не существенный, по скольку этим страдают тупо все игры жанра, телепорты в задницу как пошаговое противостояние.
В целом, я наслаждаюсь игрой. Она самобытна и в этом ее красота. Жаль что развития уже никакого не будет, в свое время игру сильно засрали и я откровенно не понимаю почему.
З.Ы Прошел на платину и пока проходил, не понимал, почему эта игра не попалась раньше. Прекрасный образец жанра. Хочется еще, а еще, к большому сожалению, не будет.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная