The Lamplighters League
Графики
56

Играют сейчас

666 😀     274 😒
68,20%

Рейтинг

Сравнить The Lamplighters League с другими играми
$49.99

Отзывы The Lamplighters League

Наберите отбросов с уникальными способностями и победите Опальных в пошаговой стратегии со шпионажем и интригующим сюжетом.
ID Приложения1167750
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Paradox Interactive
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза3 Окт, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, German

The Lamplighters League
940 Всего отзывов
666 Позитивные отзывы
274 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

The Lamplighters League получил в общей сложности 940 отзывов, из которых 666 положительные и 274 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Lamplighters League с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4087 минут
Все бы ничего, но сильно напрягают долгие загрузки и отсутствие быстрого сохранения.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3977 минут
Все подобные игры, это выбор о двух стульях На одном жесткое, методичное долбилово, а на втором пошаговое приключение для нормисов. О первом ни к месту, второе - про эту игру. И так плюсы + Попытка в жизнь персонажей. Они болтают между собой, обмениваются мнением о событиях и тд. Это уже отличие от условного функционального болванчика, класса снайпер. + Каждый игровой "цикл" (распределение миссий на карте-боевая миссия-распределение награбленного), всегда что-то да происходит. Покажут ролик, в боевой мисси был новый враг или обнаружение нового союзника, покажут новую механику или новое дерево прокачки, за часов 10 игры, я реально рвался постоянно вперед и постоянно было что-то новенькое. Не обязательно масштабное, но все же. + Легко в обучении, легко в бою. Несколько боевых арен с набором противников, способностей (у врагов и у своих) не так много, но все они имеют вес. Пришел, повоевал, ушел. Менеджмента хаба, как такового нет, скорее его рудиментарная версия, в виде контроля "опасности", однако это не уровень постройки и контроля базы, из игр жанра. + Общий игровой шарм. Здесь какая-то смесь охотников за сокровищами и андеграудной банды наемников + общая рисовка, в общем стиль реально приятный, никакой революции, а сплошной комфорт. Если забить на пару шероховатостей (о которых ниже) местный дизайн не надоел вообще. + Прокачка ощущается, хотя здесь и есть тупые затычки, на вроде 33% что бы вернуть "название ресурса". Индивидуальность персонажей чутка углубляется и чутка шлифуется доп. способностями (карты) но без вау эффекта или какой-то супер синергии. Как правило жирный чар становится жирнее, а персонаж с отравлением получает доп. кнопку яда. О минусах - Реплики персонажей, по крайней мере боевых, приедаются и их слишком мало. Ух ты крит, о нет, получил урон. В начале еще забавно, но их чудовищно мало, для того, что бы их тупо не игнорировать. С учетом нагнетания сюжета, было бы не плохо, условно обострить их говор, где оптимистичные персонажи стали бы более приземленней или наооборот пытался отшутиться в самом худшем сценарии. Реплики же сюжетного плана, а так же в хабе, из-за и так низкого градуса вовлеченности (банально не во что) особо не воспринимаются, прикольно, какая там следующая миссия. - Отсутствие глубины механик подразумевает низкое количество интересных боевых ситуаций. В какой то момент ловишь себя на мысли, что сценарии миссий повторяются и решения принимаются не творчески, а на автомате. Микс персонажей чутка улучшает это, но не на много, т.к пул врагов в какой-то момент перестает расширяться совсем. Здесь прямо таки напрашивается какая-то система элиты со случайными навыками против твоих дуралеев, хотя, может быть, я просто ее не увидел (за то время что наиграл, оставлю пространство для надежды). -Были одиночные моменты тотальной фрустрации, когда геометрия уровня, враждовала с камерой, где происходил целый каскад чепухи, которая откровенно выводила. Снежная карта, в которой утопает метрика звука и частично скрытного передвижения, так еще и верхушки деревьев не становятся прозрачными, под определенным углом камеры. Добавить сюда зум оной на новых врагов и вуаля -ты не видишь персонажей, даже при прямой наводке. Жутко бесило, слава Богу не долго. - Иногда местные юниты, (мини и обычные боссы) телепортируются за условную стену или в какую то задницу и прохождение уровня затягивалось тупой беготней. Минус не существенный, по скольку этим страдают тупо все игры жанра, телепорты в задницу как пошаговое противостояние. В целом, я наслаждаюсь игрой. Она самобытна и в этом ее красота. Жаль что развития уже никакого не будет, в свое время игру сильно засрали и я откровенно не понимаю почему. З.Ы Прошел на платину и пока проходил, не понимал, почему эта игра не попалась раньше. Прекрасный образец жанра. Хочется еще, а еще, к большому сожалению, не будет.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла