Zoria: Age of Shattering
12

Играют сейчас

7 😀     5 😒
54,48%

Рейтинг

$24.99

Отзывы Zoria: Age of Shattering

Тактическая командная RPG с отлаженной походовой системой боев, аванпостом и управлением последователями. Действие происходит в обширном фэнтези-мире Зории. Ведите команду из четырех героев, у каждого из которых есть свои уникальные умения и черты. Каждый ваш напарник по-своему полезен в бою.
ID Приложения1159090
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Surefire.Games, Anshar Publishing
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза7 Март, 2024
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English

Zoria: Age of Shattering
12 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Zoria: Age of Shattering получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 7 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Zoria: Age of Shattering с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2624 минут
Игра от 3 разработчиков, представляет собой незамысловатую RPG в старом стиле, с неплохой рисовкой, разнообразием игровых классов (сложность игры очень низкая берете танка и 3 ДД дальника + призывы и все умирают без проблем). Главная история как обычно спасение мира, крепость и последователи механика довольно недодуманная (по сути очень много последователей их можно направлять на миссии но опыта слезы, отставание в прокачке от основной команды катастрофическое), крепость прокачка ветвей башен с разными плюшками (рецепты, предметы, последователи , зелья и т.п.)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1286 минут
Всё время как играл меня не покидало ощущение, что игру разрабатывали иноплатеняте. Почти каждый аспект игры сделан как-то не так. Будто разработчики за всю жизнь играли всего в пару игр, а последние 40 лет развития игровой индустрии прошли мимо них. Что больше всего не понравилось: * Ролевая система просто днище. Есть 4 базовые характеристики: одна отвечает за количество ХП, а три - за урон определённых классов (воин, вор, маг). В общем, ХП ты поднимаешь шмотками, а на левел-апе все очки вкидываешь в свою характеристику, отвечающую за урон. Вариативности ноль, абсолютный примитивизм. Более того даже эта примитивная прокачка сбалансирована так, что роста ты почти не ощущаешь. Начальное значение характеристик 40-60, на левелапе дают 5 очков, вливаешь их в основой стат и повышаешь урон на пару процентов. Чем отличается персонаж 1 уровня от персонажа 5 уровня? Да почти ничем. * Оружие - это просто скинчик, привязанный к классу. Меч, топор, нож, копьё и прочее - они ничем не отличаются друг от друга, не имеют различий в уроне, дальности и типах атаки и т.п. * Рандомный лут скучный и безыдейный. Выхолощенная, максимально упрощённая дьябла. * Модели персонажей уродливые, лица - картофельные. * Вместо того, чтобы сделать десяток проработанных персонажей, в нас бросили 70-ю унылыми болванчиками. * Изменять внешность болванчиков нельзя, создавать своих - тоже нельзя. Можно только выбирать из того цирка уродов, что любезно нагенерировали нам разработчики. * Интерфейс местами вводит в ступор. Смотришь на реализацию некоторых элементов и думаешь: "Разрабы, вы что, с луны свалились?" * Отстойное упавление. На геймпаде удобно бегать и двигать камеру, но не удобно (а иногда и невозможно) делать всё остальное. На клавомыши удобно делать всё остальное, но неудобно перемешаться. А если совмещать геймпад и клавомышь, игра начинает сильно глючить. Комфортной игры, в общем, никак не получить. * Много спорных или откровенно не работающих механик. Например, у некоторых классов есть способности открывать заблокированные проходы (типа разобрать завал, построить мост, очистить землю от скверны), но эта механика не приносить ничего кроме раздражения, потому что ты в любой момент игры можешь на базе взять болванчика нужного класса, или просто купить у торговца спец.предмет, открывающий проход. Второй пример - перманентные дебафы. Почти все атаки противников накладывают тот или иной дебаф (кровотечение, отравление, пролом брони и т.п.), и снять их может только определённый класс во время отдыха в лагере. Ну или за бабло. Сложности не добавляет, но беготни и раздражения - очень даже. * Скучно. Всё скучно. Буквально заставлял себя играть, надеясь, что вот ещё немного и игра раскроется. Но чот она не раскрывается, а лишь больше раздражает. Что понравилось: * Можно резать всю живность (коров, куриц, свиней) на мясо. Ультранасилие! Итог: не рекомендую. Игра от разработчиков, которые почти не играли в ролевые игры, и которые не знаю, как эти игры создавать.
👍 : 14 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла