
12
Играют сейчас
7 😀
5 😒
54,48%
Рейтинг
$24.99
Отзывы Zoria: Age of Shattering
Тактическая командная RPG с отлаженной походовой системой боев, аванпостом и управлением последователями. Действие происходит в обширном фэнтези-мире Зории. Ведите команду из четырех героев, у каждого из которых есть свои уникальные умения и черты. Каждый ваш напарник по-своему полезен в бою.
ID Приложения | 1159090 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tiny Trinket Games |
Издатели | Surefire.Games, Anshar Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Март, 2024 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

12 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Zoria: Age of Shattering получил в общей сложности 12 отзывов, из которых 7 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Zoria: Age of Shattering с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2624 минут
Игра от 3 разработчиков, представляет собой незамысловатую RPG в старом стиле, с неплохой рисовкой, разнообразием игровых классов (сложность игры очень низкая берете танка и 3 ДД дальника + призывы и все умирают без проблем). Главная история как обычно спасение мира, крепость и последователи механика довольно недодуманная (по сути очень много последователей их можно направлять на миссии но опыта слезы, отставание в прокачке от основной команды катастрофическое), крепость прокачка ветвей башен с разными плюшками (рецепты, предметы, последователи , зелья и т.п.)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1286 минут
Всё время как играл меня не покидало ощущение, что игру разрабатывали иноплатеняте. Почти каждый аспект игры сделан как-то не так. Будто разработчики за всю жизнь играли всего в пару игр, а последние 40 лет развития игровой индустрии прошли мимо них.
Что больше всего не понравилось:
* Ролевая система просто днище. Есть 4 базовые характеристики: одна отвечает за количество ХП, а три - за урон определённых классов (воин, вор, маг). В общем, ХП ты поднимаешь шмотками, а на левел-апе все очки вкидываешь в свою характеристику, отвечающую за урон. Вариативности ноль, абсолютный примитивизм. Более того даже эта примитивная прокачка сбалансирована так, что роста ты почти не ощущаешь. Начальное значение характеристик 40-60, на левелапе дают 5 очков, вливаешь их в основой стат и повышаешь урон на пару процентов. Чем отличается персонаж 1 уровня от персонажа 5 уровня? Да почти ничем.
* Оружие - это просто скинчик, привязанный к классу. Меч, топор, нож, копьё и прочее - они ничем не отличаются друг от друга, не имеют различий в уроне, дальности и типах атаки и т.п.
* Рандомный лут скучный и безыдейный. Выхолощенная, максимально упрощённая дьябла.
* Модели персонажей уродливые, лица - картофельные.
* Вместо того, чтобы сделать десяток проработанных персонажей, в нас бросили 70-ю унылыми болванчиками.
* Изменять внешность болванчиков нельзя, создавать своих - тоже нельзя. Можно только выбирать из того цирка уродов, что любезно нагенерировали нам разработчики.
* Интерфейс местами вводит в ступор. Смотришь на реализацию некоторых элементов и думаешь: "Разрабы, вы что, с луны свалились?"
* Отстойное упавление. На геймпаде удобно бегать и двигать камеру, но не удобно (а иногда и невозможно) делать всё остальное. На клавомыши удобно делать всё остальное, но неудобно перемешаться. А если совмещать геймпад и клавомышь, игра начинает сильно глючить. Комфортной игры, в общем, никак не получить.
* Много спорных или откровенно не работающих механик. Например, у некоторых классов есть способности открывать заблокированные проходы (типа разобрать завал, построить мост, очистить землю от скверны), но эта механика не приносить ничего кроме раздражения, потому что ты в любой момент игры можешь на базе взять болванчика нужного класса, или просто купить у торговца спец.предмет, открывающий проход. Второй пример - перманентные дебафы. Почти все атаки противников накладывают тот или иной дебаф (кровотечение, отравление, пролом брони и т.п.), и снять их может только определённый класс во время отдыха в лагере. Ну или за бабло. Сложности не добавляет, но беготни и раздражения - очень даже.
* Скучно. Всё скучно. Буквально заставлял себя играть, надеясь, что вот ещё немного и игра раскроется. Но чот она не раскрывается, а лишь больше раздражает.
Что понравилось:
* Можно резать всю живность (коров, куриц, свиней) на мясо. Ультранасилие!
Итог: не рекомендую. Игра от разработчиков, которые почти не играли в ролевые игры, и которые не знаю, как эти игры создавать.
👍 : 14 |
😃 : 0
Отрицательная