Zoria: Age of Shattering
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Spieler im Spiel

15 😀     3 😒
69,59%

Bewertung

$24.99

Zoria: Age of Shattering Bewertungen

Ein gruppenbasiertes Taktik-Rollenspiel mit fließendem, rundenbasiertem Kampf, Außenposten- und Gefährtenverwaltung in der weitläufigen Fantasy-Welt von Zoria. Führe ein Team aus vier Helden mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und Vorteilen. Jedes Teammitglied trägt bei zu ausgeführten Kämpfen.
App-ID1159090
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Surefire.Games, Anshar Publishing
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Indie, Strategie, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung7 Mar, 2024
Plattformen Windows, Linux
Unterstützte Sprachen English

Zoria: Age of Shattering
18 Gesamtbewertungen
15 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Bewertung

Zoria: Age of Shattering hat insgesamt 18 Bewertungen erhalten, davon 15 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Zoria: Age of Shattering im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2468 Minuten
Sometimes, all u need is a cRPG flavored cookie clicker!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 557 Minuten
In einem Wort: langweilig. In mehr Worten: Chraktere Die Gruppenmitglieder sind fast ausnahmslos völlig bedeutungs- und geschichtslos, einfach irgendwelche Namen in irgendwelchen Klassen, die zufällig einfach rekrutierbar sind, wenn man bestimmte Bauwerke in der Festung errichtet. Die NPCs scheinen einen zum Teil schon zu kennen oder benehmen sich innerhalb kürzester Zeit so. Ich fühle mich keinem Charakter, der mir bisher begegnet ist, in irgendeiner Weise verbunden. Immersion spür ich nicht. Gegner und Kampf Ich spiele auf der vorgeschlagenen, normalen Schwierigkeit, bei der ich davon ausgehe, dass man ein ausgewogenes Spielerlebnis haben sollte. Alle Kämpfe, die ich in den ersten ~10 Stunden hatte, waren allerdings völlig belanglos und zu einfach. Man kann keine "Fallen" oder so vorbereiten für die Gegner, oder intelligent "pullen" o.ä. Man läuft eigentlich immer nur direkt auf den oder die Gegner zu bis der Kampf losgeht und dann ist es ziemlich egal, welche Skills man hat oder benutzt, solang man eigentlich immer mit dem bestmöglichen Angriff einfach draufspammt, gewinnt man jeden Kampf ohne nachdenken zu müssen. Ja, man kann dann noch Positionsvorteile nutzen (seitlich oder hinter einem Gegner). Dann macht man automatisch mehr Schaden. Ok, aber der Gegner unternimmt dagegen zB nichts - versucht nicht, das abzustellen. Nach dem Kampf wird man auch noch, warum auch immer, ein gutes Stück automatisch geheilt. Quests und Karte Die Navigierbarkeit auf der Karte ist furchtbar, dauernd hängt man an irgendwelchen Ästen oder Steinen fest, sodass ich eigentlich nur auf möglichst entfernt liegende Punkte klicke und die Wegfindung selbst einen Weg suchen lasse. Die Wegfindung ist in Ordnung aber das "selbst durch die Map laufen", gerade zB bei nem Wald,.ist für mich fast "gamebreaking" schlecht. Die Quests sind, wie allerdings in den meisten Spielen, trivial und austauschbar: hol dies, töte das, rede mit jemandem ... das ist okay, aber fesselt nicht. Die Dungeons und Höhlen sind bisher sehr linear und langweilig. Es gibt zwar recht viel Deko, mit der man aber nicht oder kaum interagieren kann. Ich laufe also eigentlich nur noch mit der "Zeig mir Loot-Taste" dauergedrückt durch die Gänge und ärgere mich, wenn ich beim Geradeauslaufen mal wieder an irgendwelchen "Ecken" hängenbleibe, weil das Leveldesign halt schlecht ist, nicht ganz so schlimm wie bei dem Durch-nen-Wald-Laufen, aber auch nicht gut. Traits und Status Rasten kann man eigentlich immer überall und sich währenddessen auch etwaige negative Debuffs/Statuseffekte entfernen über Skills oder Tränke. Je nach Rastdauer können bestimmte Klassen bestimmte Debuffs entfernen. Das ist ne nette Idee, so macht es immerhin einen minimalen Unterschied, mit welchen Klassen man durch die Gegend läuft. Die Tätigkeiten beim Rasten wie Kochen und Alchemie sind etwas überflüssig. Das Essen ergibt verschiedenes Bufffood, das man im Grunde aber nicht braucht, weil die Kämpfe eh trivial sind - die Alchemie liefert Tränke. Ok, damit kann man o.g. Debuffs entfernen, wenn man nicht die passende Klasse mit dem entsprechenden Skill dabei hat "entferne beim Rasten Gift" und so. Ok. Damit wird Alchemie auch eher unwichtig. Equipment Die meisten Gegenstände, die man findet, sind Schrott und verbessern den jeweiligen Charakter nicht oder tauschen halt Werte eigentlich nur aus, ein bisschen mehr hiervon, ein bisschen weniger davon. Da kann man ein bisschen mit spielen, ist okay, aber insgesamt dann weniger Ausrüstungsgegenstände und dann lieber gleich nur "verkaufbarer Loot" wär auch ok. Die Masse an (unsinniger) Ausrüstung fühlt sich an wie bei Diablo. Naja. Fazit Insgesamt ein Spiel, das ich nicht weiterspielen werde. Auch wenn es ein Liebhaberprojekt von drei Entwicklern ist - Hut ab dafür - aber ich fühle mich nicht unterhalten und einfach nur gelangweilt. Ohne jetzt "das schlechteste Spiel aller Zeiten" zu sein, das nicht - aber In dieser Form ist das Spiel für mich einfach Zeitverschwendung. Edit 09.12.2024 Ich schätze es, dass das Entwicklungsteam sich auf meine Rezension hin gemeldet hat, weil mir das zeigt, dass wir hier in der Tat ein Team haben, die hinter dem Produkt steht. Es gibt viel zu oft Entwickler und Publisher, die die Community mit einem unfertigen Spiel stehen lassen, das Geld abkassieren und sich aufmachen zum nächsten Projekt. Das ist hier klar nicht der Fall, danke dafür. Wenn Interesse besteht, möchte ich gern anbieten weiteres Feedback zu teilen. Ich kann einige konkretere Beispiele nennen, die ich dafür verantwortlich mache, dass "der erste Eindruck" für mich so schief gelaufen ist. Vielleicht sehen das ja andere Spieler, die vielleicht eine Demo gespielt und das Spiel dann nicht gekauft haben, ähnlich ?! Also falls Interesse besteht, gern einfach hier in Steam eine Freundschaftsanfrage senden, weil man erst dann chatten kann.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
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