Spielzeit:
557 Minuten
In einem Wort: langweilig.
In mehr Worten:
Chraktere
Die Gruppenmitglieder sind fast ausnahmslos völlig bedeutungs- und geschichtslos, einfach irgendwelche Namen in irgendwelchen Klassen, die zufällig einfach rekrutierbar sind, wenn man bestimmte Bauwerke in der Festung errichtet.
Die NPCs scheinen einen zum Teil schon zu kennen oder benehmen sich innerhalb kürzester Zeit so. Ich fühle mich keinem Charakter, der mir bisher begegnet ist, in irgendeiner Weise verbunden. Immersion spür ich nicht.
Gegner und Kampf
Ich spiele auf der vorgeschlagenen, normalen Schwierigkeit, bei der ich davon ausgehe, dass man ein ausgewogenes Spielerlebnis haben sollte. Alle Kämpfe, die ich in den ersten ~10 Stunden hatte, waren allerdings völlig belanglos und zu einfach. Man kann keine "Fallen" oder so vorbereiten für die Gegner, oder intelligent "pullen" o.ä. Man läuft eigentlich immer nur direkt auf den oder die Gegner zu bis der Kampf losgeht und dann ist es ziemlich egal, welche Skills man hat oder benutzt, solang man eigentlich immer mit dem bestmöglichen Angriff einfach draufspammt, gewinnt man jeden Kampf ohne nachdenken zu müssen. Ja, man kann dann noch Positionsvorteile nutzen (seitlich oder hinter einem Gegner). Dann macht man automatisch mehr Schaden. Ok, aber der Gegner unternimmt dagegen zB nichts - versucht nicht, das abzustellen. Nach dem Kampf wird man auch noch, warum auch immer, ein gutes Stück automatisch geheilt.
Quests und Karte
Die Navigierbarkeit auf der Karte ist furchtbar, dauernd hängt man an irgendwelchen Ästen oder Steinen fest, sodass ich eigentlich nur auf möglichst entfernt liegende Punkte klicke und die Wegfindung selbst einen Weg suchen lasse. Die Wegfindung ist in Ordnung aber das "selbst durch die Map laufen", gerade zB bei nem Wald,.ist für mich fast "gamebreaking" schlecht.
Die Quests sind, wie allerdings in den meisten Spielen, trivial und austauschbar: hol dies, töte das, rede mit jemandem ... das ist okay, aber fesselt nicht.
Die Dungeons und Höhlen sind bisher sehr linear und langweilig. Es gibt zwar recht viel Deko, mit der man aber nicht oder kaum interagieren kann. Ich laufe also eigentlich nur noch mit der "Zeig mir Loot-Taste" dauergedrückt durch die Gänge und ärgere mich, wenn ich beim Geradeauslaufen mal wieder an irgendwelchen "Ecken" hängenbleibe, weil das Leveldesign halt schlecht ist, nicht ganz so schlimm wie bei dem Durch-nen-Wald-Laufen, aber auch nicht gut.
Traits und Status
Rasten kann man eigentlich immer überall und sich währenddessen auch etwaige negative Debuffs/Statuseffekte entfernen über Skills oder Tränke. Je nach Rastdauer können bestimmte Klassen bestimmte Debuffs entfernen. Das ist ne nette Idee, so macht es immerhin einen minimalen Unterschied, mit welchen Klassen man durch die Gegend läuft. Die Tätigkeiten beim Rasten wie Kochen und Alchemie sind etwas überflüssig. Das Essen ergibt verschiedenes Bufffood, das man im Grunde aber nicht braucht, weil die Kämpfe eh trivial sind - die Alchemie liefert Tränke. Ok, damit kann man o.g. Debuffs entfernen, wenn man nicht die passende Klasse mit dem entsprechenden Skill dabei hat "entferne beim Rasten Gift" und so. Ok. Damit wird Alchemie auch eher unwichtig.
Equipment
Die meisten Gegenstände, die man findet, sind Schrott und verbessern den jeweiligen Charakter nicht oder tauschen halt Werte eigentlich nur aus, ein bisschen mehr hiervon, ein bisschen weniger davon. Da kann man ein bisschen mit spielen, ist okay, aber insgesamt dann weniger Ausrüstungsgegenstände und dann lieber gleich nur "verkaufbarer Loot" wär auch ok. Die Masse an (unsinniger) Ausrüstung fühlt sich an wie bei Diablo. Naja.
Fazit
Insgesamt ein Spiel, das ich nicht weiterspielen werde. Auch wenn es ein Liebhaberprojekt von drei Entwicklern ist - Hut ab dafür - aber ich fühle mich nicht unterhalten und einfach nur gelangweilt. Ohne jetzt "das schlechteste Spiel aller Zeiten" zu sein, das nicht - aber In dieser Form ist das Spiel für mich einfach Zeitverschwendung.
Edit 09.12.2024
Ich schätze es, dass das Entwicklungsteam sich auf meine Rezension hin gemeldet hat, weil mir das zeigt, dass wir hier in der Tat ein Team haben, die hinter dem Produkt steht. Es gibt viel zu oft Entwickler und Publisher, die die Community mit einem unfertigen Spiel stehen lassen, das Geld abkassieren und sich aufmachen zum nächsten Projekt. Das ist hier klar nicht der Fall, danke dafür.
Wenn Interesse besteht, möchte ich gern anbieten weiteres Feedback zu teilen. Ich kann einige konkretere Beispiele nennen, die ich dafür verantwortlich mache, dass "der erste Eindruck" für mich so schief gelaufen ist. Vielleicht sehen das ja andere Spieler, die vielleicht eine Demo gespielt und das Spiel dann nicht gekauft haben, ähnlich ?!
Also falls Interesse besteht, gern einfach hier in Steam eine Freundschaftsanfrage senden, weil man erst dann chatten kann.
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