
1 264
Играют сейчас
525 😀
59 😒
84,04%
Рейтинг
$49.99
Отзывы Horizon Zero Dawn™ Complete Edition
ID Приложения | 1151640 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Guerrilla |
Издатели | PlayStation PC LLC |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Авг, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Danish, Dutch, Norwegian, Swedish |

584 Всего отзывов
525 Позитивные отзывы
59 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Horizon Zero Dawn™ Complete Edition получил в общей сложности 584 отзывов, из которых 525 положительные и 59 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Horizon Zero Dawn™ Complete Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2248 минут
Relaxing game
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2552 минут
отличная игра !
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2807 минут
one of the best sony games ever for me
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1597 минут
[h1]Люблю эту постапокалиптическую игру[/h1]
Сегодня на обзоре игра - [b]Horizon Zero Dawn[/b]
[h1]История[/h1]
[b]Horizon Zero Dawn[/b] - Человечество почти сгубило планету, чтобы вскоре восстановить её, чтобы потом сгубить уже окончательно - и снова восстановить спустя тысячу лет.
[h1]Графика[/h1]
Игра хоть и 2017 года, но на тот год графика очень красивая.
[h1]Геймплей[/h1]
К гемплею в этой игре нужно привыкнуть, но свои фишки имеет.
[b]Достоинства игры[/b]
• Красивая реалистичная графика
• Интересная интригующая история, где ты бегаешь и пытаешься узнать, что да и как всё произошло
• Хорошо продуманные роботы и их особенности
• Поддержка джойстика
• Классные звуки мира
[b]Недостатки[/b]
• Присутствуют небольшие баги (разработчики их фиксят)
[h1]Мнение[/h1]
• Я думаю здесь моё мнение как таковым не будет решающим, потому что я такой человек, который обожает постапокалиптическую тему, уже нахождение лишь в разрушенном природой городе меня пробивает до мурашек, что уже говорить о звуках
[h1]Оценка[/h1]
[b]10 из 10 Metal Shards[/b].
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
661 минут
Игра обалденная. Затягивает с первых минут.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2350 минут
ну игра кайв, опэн ворлд и файты топ вообще сюжет космос. Оргазм от игры обеспечен :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1987 минут
Сэттинг интересный, но какая же она местами нудная... Я еле закрыл эту игру, с длительными перерывами. На безрыбье норм.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3041 минут
Шикарная игра, понравилось все, даже собирательные элементы или испытания, шикарные виды и графика, 100% стоит своих денег!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2960 минут
[h3] Моё впечатление от Horizon Zero Dawn [/h3]
Есть игры, которые затягивают на десятки часов, но спустя время ты о них забываешь. А есть такие, которые не просто развлекают, а остаются в памяти, оставляя после себя особое ощущение. Для меня Horizon Zero Dawn стала именно такой игрой.
[h3] Первая встреча с миром [/h3]
С первых же минут я был поражён тем, насколько этот мир живой и атмосферный. Красивейшие ландшафты, потрясающая природа и странное, но притягательное сочетание древнего уклада жизни и высоких технологий — всё это сразу зацепило. Есть что-то невероятно завораживающее в том, как племена людей живут бок о бок с гигантскими машинами, похожими на доисторических существ.
Но что мне больше всего понравилось — это ощущение исследования. Здесь ты не просто бежишь от точки А к точке Б, а буквально живёшь в этом мире. Каждый новый закат, каждый шум в кустах, каждая встреча с дикими машинами — всё это делает игру особенной. Я ловил себя на том, что просто останавливаюсь на холме, чтобы полюбоваться тем, как ветер раскачивает траву, как пыль поднимается с дороги, как солнце садится за снежные вершины. Это действительно один из самых красивых игровых миров, в которых мне доводилось бывать.
[h3] Элой — героиня, которой хочется верить [/h3]
Я быстро привязался к Элой. Она не идеальна, она не супергерой, но в ней есть сила, упорство и, главное, живость. Её история, её поиски ответов на вопросы о прошлом заставляли меня не просто выполнять задания, а действительно интересоваться тем, что произойдёт дальше. Это одна из тех редких игр, где я не хотел пропускать диалоги, потому что в каждом разговоре было что-то важное: либо кусочек лора, либо просто интересный момент, показывающий мир глазами его обитателей.
Мне понравилось, что Элой — это не «избранная» в классическом смысле слова. Она не становится сильнее из-за какого-то волшебного артефакта или сверхспособностей. Всё, чего она достигает, — результат её труда, ума и находчивости. Она учится, адаптируется, ищет ответы. За этим наблюдать очень интересно.
[h3] Охота на машины — лучший игровой процесс [/h3]
Я не сразу понял, насколько глубокой окажется система боя. Вначале кажется, что ты просто стреляешь в роботов из лука, но потом всё становится намного сложнее и интереснее.
Каждая машина в игре уникальна, у каждой есть слабые места, свои повадки. Это не тупые враги, которые просто бегут на тебя. Они реагируют, они охотятся. Бывали моменты, когда я думал, что просто обойду очередную стаю машин, но вдруг одна из них начинала принюхиваться, поднимать тревогу — и вот я уже несусь через заросли, спасая свою шкуру.
В какой-то момент я понял, что просто так нападать на машины — это не лучший вариант. Надо изучать их, продумывать тактику, ставить ловушки, искать способ разобрать их по частям. И именно этот процесс — охота — оказался одним из самых крутых элементов игры. В какой-то момент я уже не боялся машин, а наоборот, искал новые способы справиться с ними красиво и эффективно.
[h3] Моменты, которые останутся в памяти [/h3]
В этой игре у меня было много моментов, которые я не забуду. Как я впервые встретил огромного громозева и подумал: «Ну, я же справлюсь…», а через пару секунд уже уносил ноги, потому что он разнёс мне всё здоровье одним ударом.
Как я стоял на вершине высокой горы и смотрел вниз, думая о том, как далеко меня завела эта история.
Как я шёл через лес, и вдруг сквозь туман появились силуэты машин, светящихся красными глазами.
Как я в первый раз подключился к длинношею, залезая на его голову, чтобы открыть карту, и почувствовал, что действительно исследую этот мир, а не просто бегаю по нему.
[h3] Почему эта игра особенная [/h3]
Я много играл в открытые миры, но далеко не все из них оставляют ощущение приключения. В Horizon Zero Dawn я не просто бегал по карте и выполнял квесты — я жил в этом мире, интересовался его историей, исследовал его, охотился в нём.
Возможно, самое главное, что я вынес из этой игры — это чувство удивления. В наше время сложно найти игру, которая вызывает искреннее любопытство. Чаще всего ты уже заранее понимаешь, как всё устроено. Но здесь у меня было ощущение, будто я читаю классную научно-фантастическую книгу, в которой хочу узнать каждую деталь.
Я бы посоветовал эту игру всем, кто любит исследование, необычные миры и умные, хорошо продуманные боевые системы. Она не просто красива — она глубока. И пусть это звучит громко, но да — это одна из тех игр, которые остаются в сердце.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5443 минут
[h1]Новый горизонт где-то там![/h1]
Поделю обзора на две части - общее впечатление и разбор по составляющим игры.
[h3]Впечатление[/h3]
Первое ощущение, что играешь ты в Assassin Creed 3 версия 2.0 или DLC про другого персонажа. Первая локация, охота на животных, лазанья по деревьям — все это жутко напоминает игру про Конора. Не мог отделаться от этого впечатления всю первую часть игры, в землях Нора. Даже гуглил не принимали ли участие разработчики Ubisoft. Атмосфера, прекрасная. Задумка прекрасная. Но всегда чего-то не хватает.
[h3]Графика[/h3]
Графика хороша. Нет, ни чего сверхъестественного вы не увидите, в третьем Ведьмаке, наверное, и поинтереснее будет, но вид сверху в горизонт, здесь очень даже красиво. Хочется присесть и насладиться пейзажем. В моменты игры ни на что особо не обращаешь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3371939504
[h3]Геймплей[/h3]
Вот в геймплее никакой изюминки и нет. Всю игру можно пройти с помощью попадания в голову в замедленном режиме и установкой кучи ловушек.
Противники (люди) безумно туповаты. Ты сидишь в кустах прямо перед ними, они тебя не видят. Ты убил одного, они подойдут посмотрят, пройдет 10 секунд, и никто тебя искать дальше не будет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368450465
Зачистка лагерей, напоминает зачистку в Cyberpunk. NPC вообще никак не реагируют ни на что. Что они есть в игре что их нет, они и ничего не делают.
С машинами, сложно лишь в дополнении, в основном сюжете, упереться не во что.
При выборе сложности в игре, меняется лишь то, с какого количества стрел вы будете убивать машины. При этом сложность можно поменять в любой момент. Но, я заметил, что во всех играх портированных с PS сложность не высока. И от увеличения или уменьшения ее более крутого опыта вы не получите. Игра не сильно заставляет вас использовать разные методы прохождения, способности убийства, подстраиваться под ситуации.
Из всех способностей, что есть у Элой, вам нужно по сути штук 10.
Карта раздута. "Средствами передвижения" ты не пользуешься, только быстрыми перемещениями. После первой локации если ты не стремишься за 100% достижениями, пылесосить бессмысленно. Игра тебя за это не поощряет. Только в двух случаях - побочных заданиях (костюм предтечь и оружие от охотников).
[h3]Сюжет[/h3]
Сам по себе сюжет в какой-то момент проседает. Об этих моментах чуть позже.
Идея, вот что главное, В-Е-Л-И-К-О-Л-Е-П-Н-А. Реализация не много подвела. Я не помню игру с подобной постапокалиптической идеей. Ну и учитывая, что, по сути, она оригинальна, тут можно плодить продолжений, ответвлений массу, но нет ремастер сделаем, лего версию сделаем...
Сюжетные повороты, это мама-мия. [spoiler]Почему нас не убивают в самом начале игры? (Просто бросают вниз, хотя нашему наставнику перерубают горло). [/spoiler]
Мы изгои, мы избранные, [spoiler]мы клон[/spoiler], мы последний шанс человечества, мы главная цель злодея и т.д. короче мы — это МЫ. Одни клише, да и только.
Влияет ли выбор хоть на какие-то детали сюжета? Я так и не понял. Никто от твоего решения не умирает, никто не пропадает, выбор без выбора. Просто варианты ответов и все.
Здесь бы более серьёзные темы поднять, а то нет сопереживания Элой. Нет чувства, что ты изгой, тебя сразу пускают куда глаза глядят. Тебе все можно. Мы — это МЫ.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365020469
И так в итоге... У игры (в объемлющем плане) огромный потенциал. Не играл еще во вторую часть. Идея, изначальная безумно хороша. Пройти ее стоит, но ждать от нее сверхъестественного не стоит. Покупать только по скидке.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная