Отзывы The Dark Eye : Book of Heroes
Классические командные приключения в фантастическом мире Авентурии ждут вас в Book of Heroes, ролевой игре на базе настольной системы THE DARK EYE.
ID Приложения | 1139870 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Random Potion Oy |
Издатели | Wild River Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, LAN Co-op |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 9 Июнь, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Russian, English, Korean, German |

210 Всего отзывов
83 Позитивные отзывы
127 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Dark Eye : Book of Heroes получил в общей сложности 210 отзывов, из которых 83 положительные и 127 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Dark Eye : Book of Heroes с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
396 минут
К сожалению нету Рус яз.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
974 минут
Это ранний доступ, или демо версия?! ставлю палец в верх в надежде на то что игру доделают!!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
837 минут
Мне игра понравилась. Никаких занудных диалогов. Зайти и весело побегать в данжах. интересная система сопартийцев управляемая ИИ. Все писали что он туп, но это не совсем так. У всех их есть свои фишки. Он может быть или агрессивным или любопытным, от этого и будет зависеть его поведение. В этой игре видны хорошие и оригинальные идеи.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
307 минут
Ужасная игра!!! Не покупайте!!
Бой просто не оптимизирован, вроде и пошаговый а вроде и нет, хуй пойми как играть, в baldur's gate 3 все легко и интуитивно а тут фиг поймешь!
Явно не пытались сделать игру интересной!
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
226 минут
Первое впечатление от игры двоякое, но в целом положительное. Игра имеет ряд характерных отличий от других представителей жанра. Знайте, что в игре нет многих привычных вещей.
В игре нет лудомании и гринда. На протагонисте есть броня и 2 комплекта оружия. Да, да. Никаких колец, амулетов, сапог, шлема, и тд. Но есть одеяло, подстилка и палатка. И они протагонисту нужны, тк отдыхать будет нужно.
В игре нет компаньонов. Они есть, но их нет. И времени на них не тратили. От слова совсем. Но в игре есть мультиплеер для совместного прохождения. Вы играли в Pathfinder? Не только тот, который Kingmaker, а ещё и тот, который на столе с кубиками и кучей книг? Так вот, эта игра имеет гораздо больше общего со вторым, чем с первым.
В игре нет манчикинства. Игроку не доступна ручная настройка "циферок", а лучше ещё и подсказки отключить и принимать решения о развитии согласно художественному тексту. И потом тоже редактирования циферок не будет, только "карты судьбы" и условные "приключенческие очки".
В игре нет свободного перемещения, но есть "глобальная карта", на которой появляются отметки приключений. Партия игроков (да, именно игроков - эта игра в первую очередь ориентирована на совместное прохождение с друзьями) отправляется приключаться в генерируемую из "тайлов" местность.
Если привычного по многим играм гринда, манчикинства и прочих современных решений, призванных максимизировать количество часов, проводимых в игре каждым отдельно взятым игроком, то игра, скорее всего, не для вас. Ну а если вам нравятся партийные настольные РПГ и играть с друзьями, то можно смело пробовать. Да, сейчас игра выглядит несколько незавершенной, есть проблемы с оптимизацией, нет инструментария для создания приключений сообществом. Но не смотря на всё это, у игры есть перспективы.
UPD: +2 часа игры и всё положительное впечатление убито огромным количеством багов.
👍 : 8 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
472 минут
[h1] Да тут приключение на 10 минут - зашли и вышли! [/h1]
Не стоит ждать от этой "индюшатины" глубины Плейнскейпа, масштабности Балдура или хотя бы тактических изысков Дивинити. Несмотря на кучу статов в окне персонажа (которые, к слову, невозможно "перекрутить" так как вам удобно) игра, по сути, дает Вам готового воина-мага-вора с очень скромным набором способностей работающим непонятно как. Для примера, первый созданный мною полуэльф-рога трижды подрывался на сундуках с ловушками имея базовый дизарм трапс 4, а вот хуман-маг, которому вроде бы не положено ковыряться отмычками в домашней мебели на удивление разминировал почти все с первого раза.
Сами приключения представляют собой процедурно генерируемые инсты (пещера, лес, и.т.д), в которых вам предстоит убить главгада или найти квестовый предмет. За выполнение миссий дают на выбор карту способностей и отсыпают немного "очков героя", за которые ты эту карту можешь активировать в таверне у мутного предсказамуса с глазами наркомана и когтями на руках.
Боевка - тут начинается самое веселое. Если не играть с живыми игроками (а лобби пока что пустое), то ты можешь присоединить к себе еще 3 тела - заранее созданных разрабами танка-хила-вора и воина с двуручем. Все. Создать своего наемника, как в том же Патчфайндере Кингмейкер - нельзя. Управлять в бою корешами тоже не получится - от слова совсем. Вору нельзя приказать "разминировать" сундук, недоступны абилки напарников. Про компаньонов вообще отдельный разговор - они в бою ведут себя очень упорото. К примеру, магесса посреди боя может упи3довать через две комнаты проверять заинтересовавшую ее книжную полку на предмет лута. Полуживой рога-гном с ревом берсерка бросится танчить орков в соседней комнате, а танк будет безуспешно нонстопом ресать ежесекундно отьезжающего в мир вечной охоты мага, наловившего жопой гоблинских стрел. Словом, все прямо как в рейдах со случайными игроками в каком-нибудь WOW ;)
В целом, игра приятна в своей простоте, имеет какой-никакой персональный сюжет для каждого вашего альтер-эго и если бы она вышла на мобилке была бы вообще шикарной. Для PC же на полноценную РПГ она не слишком тянет. В целом, больше всего она мне напомнила старую игру Sword coast Legends.
Итого, авансом ставлю 5 из 10 с надеждой, что разработчики будут добавлять контент и наконец-то пофиксят управление пати и в лобби появятся живые игроки.
👍 : 12 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
3701 минут
Плюс в игре вижу только один и это создание ГГ, его история, цель начала пути, а так какая то унылая дро4ня одних и тех же данжей по 10 раз (для ачивок) и ещё не вариант, что вы его сможете пройти 1 раз из - за жёсткой рандомайзерной системы боя. Пример: у меня получился ГГ с преимуществом в боях с нежетью, первый заход игра вылетела (с кем не бывает проехали), второй удачный, а третий провал, т.к. теперь босс начал призывать 2-3 скелетов на подногу, а у меня один дворф. Два раза гасил волны скелетов магией и начал биться с боссом, а через пару секунд меня окружила новая волна скелетом и хана заходу. Как в это играть в первом уровне данджа с голой жопой без коопа желательно? Как прокачиваться без ресом и нала? В др. данжах ещё хуже, где нет преимущества против мобов, я проиграл с полным ХП кабану, но до этого успел вальнуть только волка (отхилил ХП отдыхом, если что до кабана), а где то ещё должны быть разбойники и думаю они сильнее кабана, а может нет. (Возможно кол-вом. возьмут, но это не точно) Мусоля лёгкие данжы можно кое как на ноги встать, но дальше ещё хуже дела намечаются с пазлами которые заруинят хороший по началу заход. Это подбор предметов к рандомному набору карт в кол-ве. 4 штук и может не хватить какой - нибудь книжонки для завершения захода. Мне, как пример, не хватило в конце хилки, которую не так давно использовал. Как себя должен чувствовать игрок прошедший уровень и не смог его закончить из - за е6учей хилки. Бой - бой с воздухом ГГ машет машет оружием, а толку нет, хоть напарники НПС в основном тянут на себе бои и бывают жёстко тупят (И их быстро выносят группы мобов). На счёт тупости в игре есть механика подслушивать что творится за дверью, но НПС всегда даёт ложную инфу, когда были враги говорил тишина, а когда не кого - "Я слышу какой то шум".
P.S. Пытаюсь играть, но игра вылетает после 2+- заходов в данж или в момент нахождения в нём.( После этой писанины игра не вылетала на удивление.\
По итогу после пройденных мучений и в последствии ещё продолжатся, я не рекомендую это багованное и унылое дерьмо. Интересный видел обзор цитирую не дословно: "Чем все недовольны, разработчики сделали что обещали не больше не меньше", но можно было сделать лучше механику боя, а не то что имеем большую часть времени в заходах, что я вижу: "Уворот, промах, промах, уворот..... и т.д. т.п.".
Даже не знаю как описать два ужасных уровня с жирными(по факту и по ХР) мобами орками, если наткнулись на 9 шт. хана 100%, а также уровень где из самых дальних углов таскать шестеренки с черепашьей скоростью + пазл подсовывают со статуями гномов комбо мазохизма. Нашёл ЛАЙФАК, когда герой под отравлением паука или упыря, то он таскает тяжёлые предметы для пазлов как пушинку. Может это кому то поможет сократить время на заход. Ещё прокачка героев рандомная, т.к. нельзя влиять, а только выбирать из предложенных наград по завершению квестов - качайте ХР, но даже около 200 ед. некоторым мобам совершено по барабану нагнут вас кол-вом..(
В конце игры понял что на Alt можно подсвечивать название объектов и предметов, так бы рычаги находить которые мог пробежать при условии полностью открытой карты, но увы уже поздно в обучении этого не заметил, если было.(
Только из - за достижений хочу пройти все истории (минус они будут, почти, на тех же данжах по началу), но при создании персонажа мага + НПС (воинов набрал в помощь) в заходе как то эта коллаборация подсасывает, гг всегда нацеленно выбивает ИИ и лежишь ждёшь когда свои ИИ додумаются помочь подняться. Думаю нужен воин-танк, качать только ХР по возможности и урон бы хороший, но я так и не увидел возможности его увеличивать намеренно, если только находить экипировку получше и всё.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
56 минут
Очень слабая и некачественная игра, которую не порекомендую никому.
Самое лучшее что есть в игре - это процесс создания персонажа.
Все остальное максимально провалено.
- боевка скучная и однообразная, тактики нет
- снаряжения мало
- AI сопартийцев тупой, команды давайть нельзя
- графика не блещет
- сюжет примитивен и скучен, по сути просто набор миссий
Очень плохо. Запросил рефанд.
👍 : 14 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1166 минут
Что тут у нас? Очередная индюшатина которую загадили в обзорах или же что-то другое?
Начнем с того, что продукт как раз представляет собой то, что было заявлено разработчиками. Не больше, не меньше.
А именно игра/данж кроулер во вселенной темное око, со своими правилами и куртизанками.
Должен признать играется в начале непривычно, ну все не так, как во многих скажем других играх, там где, на тебе кучу лута, да ты герой, ваще зэ чозэн ван и все можешь. Для ИИ-шных сопартийцев ты герой и можешь ими командовать, все сделают.
Аааа нет. Тут ты один. Играешь одним игроком. Твои сопартийцы если ИИ делают, что хотят(с каждым патчем правят их поведение), попросить их можно только о помощи в лечении, обезвредить ловушку итд.
Увидел растение, можно собрать цветы, чтобы потом сварить зелье. Я такой хоба, не смог сорвать. Че? Да потому что я играю воином мечником и у меня другие навыки прокачаны. Нах мне эти травки и зелья варить, если я куплю нужные мне вещи у торговцы. И так тут во всем. Хотя привычки из других игр берут вверх, оооо собрать все травы, все облутать, продать итд.
Приятные вещи как подслушать у двери, есть ли кто за ней радуют. Все производится броском кости на удачу/неудачу. Как и во всем. Вот вам и генератор случайных чисел.
На самом деле мы имеем довольно комплексную игру, где многие вещи приятно находить самому, хотя они и логичны. Например имея в инвентаре лом, мы получаем +1 к взлому/выбиванию двери, да двери можно выбивать и то если они деревянные. Также в игре присутствуют элементы загадок, да они простенькие, но все же.
По факту игру еще нужно полировать, что сейчас разработчики и делают (общение с ними в дискорде).
Играть с ИИ неплохо, но сама игра раскрывается когда ты играешь с живыми игроками. Опять же зависит от игроков, какой будет игра. Быстро пробежать, все залутать и поныть что мало наград или же отыграть данж и насладится.
Мне игра зашла, так как устал от игр которые нагромождены казуальным хламом. От того где куча разного оружия за каждым углом и где персонаж может вот прям все. В этой игре можно приятно проводить время с друзьями.
Ну и судя по словам разработчиков игра будет доделываться и расширяться.
Играть или не играть дело каждого, в текст выше всего лишь мое мнение.
👍 : 22 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
47 минут
Итак:
1) Игра очень плохо оптимизирована. На локации с легким туманчиком начались жесткие фризы и проседания ФПС, а детализированных графических настроек тут не предусмотрено. Впрочем, она фризит и на угрюмом low.
2) Я даже не знаю, кому и зачем нужна РПГ, не способная дарить приземленную радость возни с экипировкой: у вас есть броня, щит, меч... и все, это все что у вас есть. Никаких тебе колец-амулетов, шлемов-поясов и прочей мелочи, позволяющей игроку настроить и специализировать персонажа ровно так, как ему хочется и как того требует очередной энкаунтер. Из этого же логично предположить примитивный дизайн боевой части игры в целом.
3) Хенчи, видимо, призваны заменять собой живых игроков, однако ими, замечу, вообще никак нельзя управлять, а ИИ у них предельно бестолковый. Никаких скриптов поведения им настроить нельзя, даже ни намека на что-то вроде того же радиального меню с командами из первого NWN. Наемный вор сначала бросил меня в бою, чтобы проверить уже ранее залутанную мною телегу, а потом, как и положено скрытному рыцарю плаща и кинжала, без обиняков зафейстанчил медведя.
Есть ощущение, что это не всамделишная РПГ по локально известной системе, а неверно спозиционированный кооперативный роглайк, поверхностный и с очевидно заваленной технической частью.
👍 : 46 |
😃 : 0
Отрицательная