Temps de jeu:
768 minutes
The Dark Eye : Book of Heroes est un cas d'école, hélas à propos de "comment passer à côté de son sujet".
La communication de ce jeu le vend comme un JDR classique, temps réel avec pause et vue isométrique, citant Baldur's Gate et NWN, grossière erreur. Il s'agit d'un dungeon crawler, où vous passez directement de la taverne aux donjons, sans transition ni voyage. Alors ok les donjons sont générés procéduralement, mais il en ressort un côté totalement "jeu de plateau" et pas du tout RPG. Si le jeu assumait ça, je dirais pourquoi pas, mais en attendant ça ne colle pas à la description pour laquelle le jeu est vendu.
Que vaut le dungeon-crawling ? Les donjons sont des assemblages de "tuiles", à la façon des jeu D&D adventures (les jeux de plateau genre "Tomb of Annihilation"), avec une architecture globale façon Gloomhaven : votre personnage a une quête personnelle, qu'il va faire avancer (ou pas) dans les donjons qu'il va visiter. L'or et l'XP sont gagnés à la fin du donjon, si vous le gagnez. Hélas, contrairement à Gloomhaven, on ne sent pas d'histoire globale, et le fait de valider ces quêtes ne va pas débloquer du contenu.
Par ailleurs, les donjons eux-mêmes sont des suites de salles vides, puis de temps en temps quelques gros combats et une salle où poser des statues sur des plaques de pression, le tout agrémenté de pièges mortels que vous ne pouvez gérer en l'absence d'un voleur.
Où est le gros point noir de ce système ? L'IA des compagnons. Vous ne dirigez pas vos compagnons, ils vivent leur vie. Ils vont dans les salles voisines, les explorent, vont aggro les mobs sans que vous ne le souhaitiez, utilisent leurs compétences comme bon leur semble (et quand ça leur chante). Bref IA aux fraises qui vous causera autant de soucis qu'elle vous aidera. C'est frustrant car l'IA vous fera perdre des donjons régulièrement, et un donjon perdu : perte de tout le loot et des avancées, donc perte du temps passé. C'est frustrant.
Malgré un système riche et profond, celui de l'Oeil Noir, le développement des personnages ne se réalise que via des cartes, obtenues de manière aléatoire après chaque donjon. Et vous ne pouvez garder que 4 cartes en main, vous devrez donc soit dépenser des AP pour des améliorations que vous ne voulez pas, soit enquiller les donjons sans gain pour vous.
Il manque donc un vrai système de progression et de "jeu de rôle" ici.
Au final, un jeu plombé par un côté ultra-répétitif, sans aucun objectif, sans ambition et une IA des mercenaires complètement aux fraises et limite insupportable. A plus de 10€ ce jeu ne vaut pas l'achat.
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