Отзывы KUNAI
KUNAI представляет из себя динамичную смесь адвенчуры и метроидвании. Вы играете за Tabby — планшет, который решился противостоять восстанию машин. Только верные кунаи и навыки паркура помогут остановить Lemonkus, злобный ИИ, которому почти удалось уничтожить человечество.
ID Приложения | 1001800 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TurtleBlaze |
Издатели | Gamera Games, The Arcade Crew |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 6 Фев, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

7 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
KUNAI получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 6 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о KUNAI с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
315 минут
The game was developed by a 5 year old boy. not a fun, monotonous game
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
687 минут
[h1] Унылая нарезка роботов [/h1]
К сожалению, очередная метроидвания, сделанная на скорую руку. Больше всего обидно, что уныние приходит постепенно, чем дальше ты проходишь игру. Причем уныние комплексное, со всех составляющих игры, что как по мне крайне фатально для проекта.
[h2] Геймплей [/h2]
Основная особенность – два куная, которыми игрок может цепляться, раскачиваться и запускать себя, словно из рогатки. Хорошо ли это обыграно? Очень лениво. По сути все платформер секции, где реально используются кунаи – это раскачивалки над пропастью (иногда bлять ваншотующей естественно, куда же без этого). Иногда нужно попадать в участки прикрепления кунаев, которые окружены плитками во время полета, но это крайне легко.
Боевка просто никакая. В игре есть порт с интернетом, где ты закупаешь способности. Таких унылых и дефолтных способностей я уже давно не видел. Особенно понравились – пассивный хилл за просто так и огромное колличество бестолковых и ненужных чарджей на каждом оружие. Кто-нибудь вообще юзал чардж на пистолетах или базуки вообще? Кто вообще реально в игре, где ты с пару ударов убиваешь мобов, будет стоять и чарджить? Причем в игре есть прокачка меча, которая баффает его просто в какой то ваншот всего. Нет серьезно к концу игры, ты просто начинаешь ваншотить практически всех врагов. У тебя появляется базука, которая делает тоже самое и на расстоянии. Накой вообще нужны эти прокачки я не понимаю. Очередные перки просто, потому что надо показать видимость прогресса и принятия примитивного решения, во время покупки улучшений.
Боевка так же рушиться самими противниками. Их просто мало на картах и они никак не комбинируются. Каждый враг не может дать достойный отпор, не может дать чувство опасности. Прокачка меча выше просто угнетает и так плохую расстановку просто в нулину. По сути единственный враг, который реально может дать проcраться – это gовносос с 3 ракетами. И то потому, что он просто отвратительно реализован. Чел тупо стреляет ракетами, которые сносят половину полной полоски ( а ракеты у него 3). Постоянно спавнит их и еще закрывается ими как щитами. Причем тактика облететь его кунаями не рабочая, так как разрабы почему то сделали ему быстрый разворот к игроку. В итоге ты просто влетаешь в эти ракеты и взрываешься....
Боссы это отдельный вид уныния. Первые два босса...я даже не помню что это за боссы. Это просто максимально дефольные додики с атаками по 5 часов и все. Все что идет после черного колобка просто отвратительно сделаны.
Например Дзенсей. Его последняя фаза в целом выбила меня из колеи. Игрок должен подниматься вверх, пока босс тебя преследует, столкновение с ним ваншотит. Какого то xера, разраб решил, что долгое перемещение камеры вверх это круто. Ты буквально не видишь куда крепишься кунаями. Под конец фазы тебя ждет огромный остров грязи, который ты xер перепрыгнешь с первой попытки, ведь из-за перемещения камеры просто ну физически не готов к такому приколу. В чем было проблемой сделать перемещение более быстрым? Сам файт был бы быстрее, более задорным что ли.
Про финального босса я вообще молчу. Спасибо, что добавили анимации подготовки всем атакам, кроме самой быстрой и дамажной. Господи ну кто делал этих боссов. Плюс до босса ты проходишь максимально унылые арены, по типу арен из Бласфемоса. Но враги там так расставлены, что они опять же вообще не комбинируются. Я не понимаю как так вообще. Вы делаете арену, на которой выставляете большое количество мобов, но они просто бегают обособленно друг от друга, не пытаясь как то дать отпор. Ты просто молча вырезаешь их по одному ваншотами и все. К чему была эта душка.
Плюс на всех боссах играет одна и та же музыка. Ну качествО.
Карта полный отстой. Я реально мог заблудиться пару раз, особенно в cраной пустыни. Плюс в игре нет фаст тревела....надеюсь разработчики всегда, добираются куда то пешком и не знают, что такое быстрые средства передвижения, кроме ног. Причем в игре есть локация – старая подземка. Которая так и кричит "ДОБАВЬТЕ В МЕНЯ СРЕДСТВО ДЛЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В НЕКОТОРЫЕ ЛОКАЦИИ ПРОШУ НУ ЭТО ЖЕ ТАК ОЧЕВИДНО".
Коллекты – просто шапки, сердца и куча с сундуков с деньгами, которые тупо не нужны. Все деньги спокойно фармяться во время прохождения. Сам секреты – куча невидимых комнат за стенами. Более унылых секретов не придумаешь в целом, хотя справедливости ради для этого жанра в порядке вещей.
[h2] Сюжет [/h2]
Типичная история про избранного, которую транслируют на СТС. 0 лора, следовательно, вы не поверите, УНЫНИЕ. Причем концовка игры это вообще угар. Она просто обрывается. То есть перс приходит. Бьет босса. И все. Мелкий синиматик как он улетает и титры.
[h1] Итог [/h1]
Кунаи огромное разочарование для любого любителя метроидваний. Все, что есть в игре, как будто бы сделано в попыхах лишь бы лишь бы. Ну кроме визуала. Он реально уникальный и красивый. Ну и треки в некоторых локациях хорошие и даже запоминаются. А в остальном прям лютый проходняк на 10 часов и вы никогда не вспомните про технопроблемы роботов. Ну и на последок.
А РОБАТ МОЖЕТ СОЧИНИТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, СДЕЛАТЬ ХОРОШУЮ ИГРУ
да не, на Kunai поиграй, я робат dалбаеб)
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная