KUNAI 评测
《酷派忍者》是一款独特的类银河城快节奏动作游戏。你将扮演一位平板电脑忍者——塔比,运用你的双持苦无在千奇百怪的场景里飞檐走壁,上演酷炫的忍者跑酷!逐步扩充你的武器库,用武士刀、手里剑、冲锋枪等多种武器阻止邪恶A.I.莱蒙库斯的阴谋。
应用程序 ID | 1001800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TurtleBlaze |
出版商 | Gamera Games, The Arcade Crew |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 6 二月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
KUNAI 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 KUNAI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
544 分钟
本来不太想打差评,综合考虑,还是打了
有些东西还是不吐不快
(也是我评价过的游戏里第一个差评wwwwww)
总体来说,难度并不高,9.1H通关的,没有全收集,成就只差个全收集血量碎片。大部分能探索到的就探索了
剧情嘛……(算了)
打击手感倒还不错,一些组合也挺有意思的。这算是一些亮点。但打怪都得有个击退效果就……哪怕我觉得是放在升级里,假如名字叫“稳固核心”,即攻击的时候不再后退,我也愿意花钱升级。但它没有……
作为一个类银河城,地图探索是核心之一。但怎么说……后面的舰艇那边我觉得设计得就还不错,前面哪怕是照着搬那样的解密都行……嘛~只能说地图解密是真的……不太尽人意
然后关于苦无的使用,是个创新,但手感说实在……不算很好,我个人用不太习惯。当然也可能确实我技术不太行。
以及,蹬墙跳。这个是真的……不太行。手柄是前几个月刚修过的,我感觉A见的回弹就快被我按得有点磨损了(捂脸)蹬墙跳的手感确实不行
然后有一个我个人而言不能忍受的一点,这也算是差评的原因之一——没有地图传送。
尽管地图不算大,但我觉得不管再怎么着,没有传送,尤其后期是收集道具,或者跑图,是真的很麻烦的……哪怕只是区域和区域的传送那……
关于禅生的boss战,我只能说……心疼A键。跳个几次就完事了,一直在跳……梅开二度可就让人有点不爽了
最后boss战。我好不容升到了3级武士刀,结果……他喵boss是飞着的???????
类银河城,不管哪一作,我个人都非常讨厌打这种飞着的boss。根本打不到……
那我到最后辛苦升到3级刀有个锤子意义……
当然也没人非得让我去升(摊手
飞得挺快,反正我是不忍心再那么按a去平砍了,一路都是机枪+火箭炮打的。
boss的阶段招式什么的……只能说最后阶段有点恶心了。我不知道是我操作的问题,还是什么,最后阶段躲熔浆,到最后还是会碰到,甚至可能段时间会被击两次。就……
本来这游戏没有什么回复道具,有时候真的就挺伤的。
费心思打完后……就没了……?
算了…………
幸好后期没有数值怪,如果后期是数值怪,我觉得我最后boss都不想打完就已经卸掉了(本人很讨厌数值怪
最后,这个质量,不太对得起价格。虽然是打折的时候买的。但依现在看,还是不值
原价好像是70多吧我记得。
以上
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
409 分钟
从银河城的角度来说给不了推荐,但从纯横板动作的角度可以——可惜这游戏确实是银河城。
因为这游戏打着确实爽,全收集也确实是折磨......
预警:没有大地图传送,要经过至少三个大区域才能获得地图,且上面没有收集提示,只有主线引导但标记得还不算太明白。
好在游戏确实简单也短,塔比的移动性能也不弱,虽说经常要跑重复的地方,但能忍受,注意,是忍受。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
453 分钟
【SGN 5/10】优点的话双向苦无的设定挺有意思,但是仅仅只是作为位移的工具还是差点意思,如果可以用来钩一些特殊的东西,比如炸弹之类的应该会更有意思;然后的话蓄力斩可以一下清屏很爽,但后期有了火箭筒后就没用了;美术挺不错的,人物生动,充满活力,颜艺也有意思;地图设计方面,用冲锋枪进行一段时间的滑行不错,火箭跳跃需要解锁。
缺点就比较多了,没有传送,只能硬跑图,后期为了全收集跑断腿了,然后地图上一些打开过的门再次经过时还需要再打开一次,很繁琐;某些小怪太无敌了,我的刀和子弹都无法破防,甚至火箭筒都不能破防(我全都防出去了啊),点名某个带盾的警察,只要被发现就算从后面打也打不了,只能绕过去;最终boss是我遇到过的最恶心的boss,虽然招数不多,但是如果打不到一定伤害,他就会一直复读(只要我一直龙车,我就是无敌的),恶心坏了,冲刺过熔岩柱时,距离短,无敌帧短,每次都要很极限地过。最后,剧情有点不知所云,爆掉星球后,就没了?后日谈呢?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1924 分钟
创意不错,但是作为一款类银河恶魔城游戏并不合格。流程过于线性,跑图十分令人枯燥。也就战斗还过的去。禅首Boss设计的十分不合理流程太长,打下来很吃力,第二阶段竖屏拉板太恶心,只要拉到下部就会死,建议学一学奥日的逃出银之树那种流程设计。
总而言之,也就是一部及格作品,57块,实在是有点贵了,同等价位有很多优秀的作品,并不是很推荐。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
958 分钟
虽然这只是一款像素类的游戏,但是开发者却用一个个像素点堆砌出了一个奇妙而宏伟的世界。无论是神秘的寺庙,还是荒芜、险象丛生的沙漠,都在作品中一一呈现,不断激励着玩家们向下探索,领略不一样的风景。
在传统的类银河战士恶魔城游戏的地图设计中,大部分房间都被规划成了相同的矩形 这样的设计显得过于死板,同时大大限制了玩家的活动能力,但是酷派忍者大胆地将每个房间都设计成各不相同的地形,这样就给了玩家更多的操作空间,同时用不同的方法尝试过关也在一定意义上提高了游戏的自由度。
各不相同的房间设计,还有一个优点就是防止迷路,怎么样设计地图才能在尽可能多容纳元素的同时防止玩家迷路,这一直是被各个游戏开发者津津乐道的问题,其实早在黑暗之魂之中 游戏开发者们就尝试用精妙的敌人设计来帮助玩家确认自己的位置,并且记忆地图 比如说你可能早已不记得王城内部的具体路线,但你肯定记得屋顶上那两个臭名昭著的王城双基吧 酷派忍者中也是这样,辨识度极高的地形设计可以让玩家找到方向,甚至可以帮忙用来记忆宝箱的位置,就算你记不清楚敌人的位置,但是你一定记得那个之字型的峡谷墙壁后面藏着一个宝箱!作为类银河战士恶魔城的特色之一 本作也加入了大量的隐藏房间在游戏流程中,一共有88个宝箱可供玩家们收集,而且这些宝箱许多都分布在隐藏房间里面,而不是直愣愣地摆在路中间。所以,当玩家找到他们的时候也能收获更多的成就感,这样不仅提高了游戏的耐玩性,隐藏房间里的奖励和收集要素也刺激着玩家们的探索欲。(所以游玩和跑图的时间也上升了
如果你和我一样喜欢在天上飞来飞去的感觉,或者喜欢像只狼里的忍者一样飞檐走壁,那么这款游戏绝对不会让你失望,独创的苦无系统让玩家们可以在任何时候向左或向右上方射出带绳索的苦无,如果苦无接触到墙壁,就会拉近玩家 如果接触到天花板,则会固定住作为支点,让玩家们像荡秋千一样利用惯性快速移动。所以,在熟练掌握苦无系统之后,你也能做出十分具有成观赏性的流畅操作啦
类似只狼 酷派忍者也拥有十分丰富的武器系统,比如双持冲锋枪,或是想直接试试火箭炮?多种武器的加入增加了战斗时的变数,也会为玩家们带来更刺激灵活的战斗体验。但是遗憾的是,你后期拿到的所有武器似乎都太强了,而原本身为主角的武士刀却被忽视了。明明杀敌回血这样的机制就是为了鼓励玩家多拼刀的 但是作为普通攻击,他却被大大弱化了,而且武士刀的升级系统只有到了后期才会解锁,而且价格高昂,很多玩家可能武器尚未升满级就已经通关了,如此强大的武器却缺少使用的机会,这不得不说真是一个遗憾。游戏中的敌人设计也十分走心,并且各具特色,在矿井中,你会遇到带着矿工帽 挥舞锤子的小怪,在禅意山上,你甚至会遇到蒙面剑客 他们会防御你的攻击并利用快速移动灵活走位。
相比于设计精良的小怪 boss战部分则显得十分流程化,每个boss都分为几个阶段,在每个阶段内只会做着重复的动作,这种毫无变数的战斗虽然降低了难度 但是久而久之实在让人有点腻烦
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
280 分钟
差评给山顶boss,最后一个阶段导弹秒杀,但是不能从当前阶段重新开始,而是从头开始重新打,死几次就要把相同的内容重复几次,浪费时间
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
413 分钟
流程略短 难度不高 好玩推荐
[spoiler]除了禅生最后一阶段差点让我破防想给差评[/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
853 分钟
作为一个横版加恶魔城游戏来说,刚开始的跳跃手感让我比较吃惊,并不是非常舒适,在拿到钩爪之后稍有缓解。游戏的设定很酷,音乐画面都十分带感,像素漫画风爱好者狂喜,boss难度适中(本恶魔城资深玩家感觉),流程较短,快一点12小时左右即可通关加全收集,全成就也不难做(我之前下自走棋忘关游戏挂了两个小时机,实际通关时长还要更短。)作为横版来说做的不错,恶魔城则收集变强要素较少(除了帽子,但帽子并不能增强角色实力)。钩爪下拉反弹手感奇怪,不过后来我适应了。很棒的一点是并不类魂,死亡不掉钱,且可以跨区域复活,节省了不少时间,缺点是没有传送机制,靠后期闪现还是略慢。
总体来说瑕不掩瑜,建议喜欢像素,横版,恶魔城且没太多时间玩游戏的玩家尝试一下,短小精悍有趣。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
217 分钟
前阵子买来玩了一下实在玩不下去,现在想硬着个头皮过一下,达到磁铁boss更是不爽到直接来吐槽。
类银河恶魔城游戏,这种类型的游戏最大乐趣之一就是进行地图探索,但这个游戏的地图设计极其生艹,前进的路上有门锁上可以理解,但该游戏锁上的门和对应的开关外观就只有一种,本身大地图设计得曲曲扭扭识别度低,加上单色画风更是有过之无不及,锁门不知道去哪里找开关,开了开关又不知道是开了哪张门就很难受。
再有就是小怪,前期小怪还好,后面小怪一个地雷爆炸范围二万平方米,有么就是打你一下就隐形,还是在有障碍的传送带上,打不到算了还吃障碍就很难受。
前面boss还算好,后面这个软泥磁铁boss就离谱,只能用枪打不说,还会变出几万个子孙,这么多小怪你一梭子还打不完还要拿刀砍,你砍一刀算了还要砍俩三刀,这还没完,没等你砍完,大怪就直接来艹你,直接艹你就算了,后面还特么掏出俩把枪来边射边艹,我特么直接一个螺旋爆炸原地升天..
+颇有趣味的像素画
+还算有意思的武器系统
-冗长且缺乏设计的地图
-糟糕的怪物设计
sum:糟糕的地图加上糟糕的怪物玩起来就很膈应,不推荐
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
581 分钟
不推荐给类银河恶魔城的萌新,没有传送,部分boss存档复活点离谱,最后的boss格外离谱。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评