Avaliações de Die Young: Prologue
ID do aplicativo | 973000 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | IndieGala |
Editoras | IndieGala |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Indie, Ação, Aventura |
Data de lançamento | 15 Jun, 2019 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

2 Total de avaliações
2 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação
Die Young: Prologue acumulou um total de 2 avaliações, com 2 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
175 minutos
Muito bom o prólogo, mas é uma pena ser bem pequeno e rápido se zerar ,com também poucos objetivos a se cumprir e poucas coisas a coletar diferente do normal ,ainda sim ótimo jogo .
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
215 minutos
O gráfico é legal, o jogo é bem feito, a animação é legal.
O jogo é legal tem muitas mecânicas boas, porem é muito quebrada a habilidade do inimigo te detectar, eles sempre ficam colado onde você está principalmente na batalha final, então a unica forma de ganhar é nos glits do jogo.
O jogo parece oferecer a opção de Stelf mas não tem uma opção de localte, a unica forma de dar um insta kill é headshot com arco ou coquetel molotov.
O prologo não revela quase nada da história.
O jogo é bem limitado sobre quantos itens você carrega, isso é um problema principalmente por causa do chef final, isso não é bem um ponto negativo dependo do jogador.
Acho muito ruim não haver uma opção de dificuldade, hora os inimigos são ridiculamente burros hora a mecânica detecção sabe onde você está independente da furtividade, fora a mecânica de coração da personagem, no final do jogo depois de 3 batalhas seguidas o coração não parou de bater, isso alertava todos os inimigos mesmo ficando pardado por uns 2 min esperando passar o efeito.
Os inimigos presos que deveriam poder ser solto para atacar os guardas, eram inúteis, eu abria as porteira saia um matava aquele guarda próximo, e os demais continuavam dentro do galpão aglomerados mesmo com as portas abertas, eles não saiam para explorar e causar o caos na base, achei isso bem quebrado no jogo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo