Die Young: Prologue narra os eventos que ocorreram algumas horas antes da história principal de Die Young. Jogas como Nehir, um agente de campo numa missão para matar o Irmão No.1. A missão falhou e agora só te resta uma tentativa desesperada de chegar ao ponto de extração.
415 Total de avaliações
323 Avaliações positivas
92 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
Die Young: Prologue acumulou um total de 415 avaliações, com 323 avaliações positivas e 92 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Die Young: Prologue ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
175 minutos
Muito bom o prólogo, mas é uma pena ser bem pequeno e rápido se zerar ,com também poucos objetivos a se cumprir e poucas coisas a coletar diferente do normal ,ainda sim ótimo jogo .
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
215 minutos
O gráfico é legal, o jogo é bem feito, a animação é legal.
O jogo é legal tem muitas mecânicas boas, porem é muito quebrada a habilidade do inimigo te detectar, eles sempre ficam colado onde você está principalmente na batalha final, então a unica forma de ganhar é nos glits do jogo.
O jogo parece oferecer a opção de Stelf mas não tem uma opção de localte, a unica forma de dar um insta kill é headshot com arco ou coquetel molotov.
O prologo não revela quase nada da história.
O jogo é bem limitado sobre quantos itens você carrega, isso é um problema principalmente por causa do chef final, isso não é bem um ponto negativo dependo do jogador.
Acho muito ruim não haver uma opção de dificuldade, hora os inimigos são ridiculamente burros hora a mecânica detecção sabe onde você está independente da furtividade, fora a mecânica de coração da personagem, no final do jogo depois de 3 batalhas seguidas o coração não parou de bater, isso alertava todos os inimigos mesmo ficando pardado por uns 2 min esperando passar o efeito.
Os inimigos presos que deveriam poder ser solto para atacar os guardas, eram inúteis, eu abria as porteira saia um matava aquele guarda próximo, e os demais continuavam dentro do galpão aglomerados mesmo com as portas abertas, eles não saiam para explorar e causar o caos na base, achei isso bem quebrado no jogo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo