Die Young: Prologue
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Avaliações de Die Young: Prologue

ID do aplicativo973000
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras IndieGala
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Indie, Ação, Aventura
Data de lançamento15 Jun, 2019
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Die Young: Prologue
2 Total de avaliações
2 Avaliações positivas
0 Avaliações negativas
Negativo Pontuação

Die Young: Prologue acumulou um total de 2 avaliações, com 2 avaliações positivas e 0 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Negativo".

Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 175 minutos
Muito bom o prólogo, mas é uma pena ser bem pequeno e rápido se zerar ,com também poucos objetivos a se cumprir e poucas coisas a coletar diferente do normal ,ainda sim ótimo jogo .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 215 minutos
O gráfico é legal, o jogo é bem feito, a animação é legal. O jogo é legal tem muitas mecânicas boas, porem é muito quebrada a habilidade do inimigo te detectar, eles sempre ficam colado onde você está principalmente na batalha final, então a unica forma de ganhar é nos glits do jogo. O jogo parece oferecer a opção de Stelf mas não tem uma opção de localte, a unica forma de dar um insta kill é headshot com arco ou coquetel molotov. O prologo não revela quase nada da história. O jogo é bem limitado sobre quantos itens você carrega, isso é um problema principalmente por causa do chef final, isso não é bem um ponto negativo dependo do jogador. Acho muito ruim não haver uma opção de dificuldade, hora os inimigos são ridiculamente burros hora a mecânica detecção sabe onde você está independente da furtividade, fora a mecânica de coração da personagem, no final do jogo depois de 3 batalhas seguidas o coração não parou de bater, isso alertava todos os inimigos mesmo ficando pardado por uns 2 min esperando passar o efeito. Os inimigos presos que deveriam poder ser solto para atacar os guardas, eram inúteis, eu abria as porteira saia um matava aquele guarda próximo, e os demais continuavam dentro do galpão aglomerados mesmo com as portas abertas, eles não saiam para explorar e causar o caos na base, achei isso bem quebrado no jogo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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