Die Young: Prologue 评测
应用程序 ID | 973000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | IndieGala |
出版商 | IndieGala |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 六月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Die Young: Prologue 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
427 分钟
剧情要是有另一个结局就好了,
If only the plot had a different ending,
用石头敲人有成就吗?:)
Is there any achievement in striking a man with a stone? :)
流程有些短,跑酷很棒
The flow is a little short. Parkour is great
游戏很棒 要是有中文就更好了
It's a great game. I wish I had Chinese
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
113 分钟
游戏到巨人boss那关,不能扔燃烧瓶,一扔就奔溃报错。
Challenge the giant , throw Molotov cocktail ,game is bound to make a mistake.
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
267 分钟
本作早于主故事发行,讲诉主故事发生前一晚另一批人员的故事(该作主角还有另一位同事,且都为某势力特工);但我并不认为它可以作为主游戏的演示版本,相反,它只是主游戏故事性的补充。
因为主游戏里仅有少量语音及文字资料提及这位女特工的遭遇,通过在主游戏里找到的"浸湿的地图",了解到在岛的南部似乎有一座灯塔, 站在海岸边缘处也确实能看到远处灯塔的模型存在,但找不到任何可以去往灯塔的方法,最后的线索停留在一个无法进入的下水道入口处。果然,本作从这个下水道入口开始游戏!
它所讲诉的故事无法牵引出主故事相反主故事能够引导用户来体验本作!所以,我认为本作应作为主游戏的后续资料片发行,而我们应该在游玩了主游戏之后再游玩本作。
说完了故事剧情上的理由,我再说下游戏本身的原因:
a.本作为线性地图结构,它无法代表开放性结构的主游戏;
b.本作无法充分体现该系列的跑酷、攀岩、探索的要素;
c.近身战斗系统容易使人在体验主游戏之前,产生对该系列失望的效果。虽然作为主逃生的游戏这样的打斗系统并不违和,且合情合理(因为你不能在逃命时进行漂亮的战斗姿势)。
如果早于主故事知晓,它与它无关,但如果它晚于主故事,完美!即便它发生的实际时间确实早于主故事;
它不应该下架,其他人可能无法了解更多的故事背景。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
这女人比原版那个厉害多了,主要是自带纵火狂和从不口渴特技,莫洛托夫鸡尾酒太逆天。不过无语的是干掉那么多敌人,就不会弄双鞋穿,真当光脚不怕穿鞋的?原版主角可以到她掉脑袋的小木屋拿不少好东西。
另外前传的工具和武器的质量就是好,怎么用都不会坏,原版的东西都是豆腐渣。岛上的疯子也一如既往地卖力搞笑活跃气氛,真的让人起不了杀心。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评