Riskers
38 😀     42 😒
48,17%

Classificação

Compare Riskers com outros jogos
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Avaliações de Riskers

Riskers é um jogo de tiros em 2D de cima para baixo e de ritmo acelerado. Uma decisão que muda a tua vida mergulha-te num mundo criminoso que dá início a um jogo de vida ou morte. Corre, dispara e luta pela cidade de mundo aberto enquanto tentas manter-te vivo e viver mais um dia.
ID do aplicativo581310
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Meridian4
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Indie, Ação, Corrida
Data de lançamento17 Out, 2017
Plataformas Windows, Linux
Idiomas suportados French, German, English, Russian

Riskers
80 Total de avaliações
38 Avaliações positivas
42 Avaliações negativas
Misto Pontuação

Riskers acumulou um total de 80 avaliações, com 38 avaliações positivas e 42 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Riskers ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 314 minutos
Análise.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 406 minutos
Jogo testado e zerado: Riskers Pontuação geral do título: 5 de 10 Considerações finais: Recomendo apenas com 90% de desconto +. É realmente complicado analisar Riskers e chegar a um meio termo do jogo. Ele não é um jogo tenebroso por assim dizer e se tivesse como dar a opção de "neutro" aqui na Steam, com toda certeza faria. Porém, vou me limitar a fazer uma análise rápida de um título que tinha tudo para ser grandioso no meio independente, mas que ficou sem saber por qual lado caminhar e acabou caindo no limbo e logo entrando em desconto de 90% após alguns meses desde seu lançamento. Enredo: Riskers tem um enredo que começa bem mas que logo após alguns minutos de jogo já conseguimos ver suas grandes falhas. Estamos na pele do protagonista Rick que encontra uma maleta de dinheiro jogada em um lixo qualquer da cidade (o mesmo no começo do jogo trabalha com isso). Dois dias depois do mesmo encontrar a maleta com dinheiro seu irmão é assassinato e então Rick acaba partindo em busca de vingança. O problema de Riskers é que o jogo começa com um enredo legal e que poderia ser ao menos bem escrito mas que se perde com enormes furos e total falta de atenção e carinho por parte do desenvolvedor no decorrer do jogo. Rick tem um motivo para ir atrás de quem matou seu irmão, certo? certo! mas ao mesmo tempo o tópico central da trama é esquecido já que o jogo tenta misturar dois estilos bem interessantes: GTA (o clássico) e Hotline Miami. Mas o que isso tem a ver com o enredo? simples ... em um jogo cujo a trama tenta se levar a sério é completamente ridículo que o personagem principal saia matando pessoas inocentes na rua sem qualquer motivo, inclusive muitas das conquistas do jogo te pedem isso. Como matar policiais, explodir carros e missões secundárias do qual o protagonista acaba caindo do nada sem motivo aparente. Ok, assim como em GTA você pode decidir matar ou não pessoas inocentes, policiais e fazer missões secundárias. Mas quando o jogo te pede isso até mesmo pra obter suas conquistas é que ele possui uma falha grande em sua estrutura. Logo após isso o jogador vai conhecendo outros personagens (nada interessantes) em uma trama lotada de clichês e com um final totalmente anti-climax que eu fiquei bem assim: É sério que joguei o jogo todo pra no final acontecer isso? parece que o desenvolvedor tentou até colocar um clima mais interessante contando o enredo atráves do formato em quadrinhos mas se perdeu totalmente ao unir duas mecânicas totalmente opostas com um enredo que tentou se levar a sério e acabou extremamente clichê, com um final terrível, com personagens mal explorados e cujo tema "vingança" foi esquecido totalmente pelo protagonista durante a sua pequena duração. Mecânicas: Como citei anteriormente o jogo mescla GTA (O clássico) em uma visão de cima com uma pegada de Hotline Miami nas missões principais. O problema é que se por um lado as missões a lá Hotline Miami são até divertidas a parte onde o desenvolvedor resolveu colocar um (semi mundo aberto) cai complemente por terra. A cidade não é nada viva, o mapa é extremamente repetitivo, as missões secundárias são patéticas e estão ali só para prolongar a vida do jogo, as challenges são patéticas e vão acabar por frustrar demais o jogador com suas contagens de tempo e são extremamente repetitivas. O jogo poderia nesta parte ser muito melhor explorado se tivesse sido um pouco mais trabalhado pelo desenvolvedor. O mapa poderia ter uma vida maior, ter um mar (igual no clássico GTA) ter lojas para comprar roupas, armas e ter missões secundárias com personagens mais interessantes. Não que tudo que está ali é ruim. Os gráficos são legais, o jogo tem bons efeitos de chuva e tem muitas pessoas nas ruas com diálogos até que bem engraçados. Porém só isso não sustenta um jogo que tenta mesclar dois grandes gêneros. Sobre a parte a lá Hotline Miami temos aqui pontos positivos e negativos: Os mapas são extremamente bem feitos e coloridos e bem variados. a IA dos inimigos as vezes mesmo sendo um pouco travada é competente e consegue ser desafiadora em certo ponto e as missões são divertidas. O problema é que novamente o desenvolvedor acaba se perdendo em coisas simplistas demais que poderiam ser facilmente adicionadas ao título, como por exemplo: O checkpoint do jogo é extremamente mal trabalhado e temos apenas 1 durante as missões principais. O problema é que os mapas são as vezes muito grandes e contar apenas com 1 checkpoint é uma tarefa frustrante até o jogador dominar o jogo. E mesmo quando dominar ainda vai se frustrar por morrer diversas vezes e ter que voltar desde o começo. Ok, a proposta aqui é ser desafiador. Porém, colocar mapas bem maiores do que de Hotline Miami com dezenas de inimigos que te matam em apenas um tiro e colocar apenas 1 checkpoint durante o mapa todo é terrível e frustrante. Outro ponto negativo é que a jogabilidade não é fluída como Hotline Miami, então prepare-se para perder um pouco a paciência as vezes. Não chega a ser terrível. Porém, faltou mais trabalho por aqui. O mesmo da para se dizer dos inimigos que apesar de te matarem com apenas um tiro, tem um comportamento de IA bem básica e sem surpresas por aqui. A trilha sonora apesar de não ser memorável como Hotline Miami, não é ruim e combina perfeitamente nas missões principais, dando aquele toque frenético as missões. O problema é que ao ir para a parte GTA da coisa o jogo não se da ao luxo nem de ao menos ter uma estação de rádio, uma coisa óbvia em um jogo do gênero. Os gráficos como citado anteriormente são ótimos e a ambientação e level design são bem trabalhados durante as missões principais e na parte a lá GTA é competente em mostrar efeitos de chuva, boa iluminação nos veículos e até um bom número de pedestres na rua com alguns diálogos engraçados. Porém, como citei anteriormente a parte a lá GTA faltou ser muito mais trabalhada e parece que foi jogada apenas para causar aquele efeito nostalgia. Pois o que poderia resultar em algo fantástico é apenas boring ao extremo. Riskers tem algumas ideias bem legais e outras em que o desenvolvedor se perdeu completamente ao tentar mesclar dois gêneros grandiosos. A parte mundo aberto lembrando o clássico GTA é mal feita, com challenges e missões secundárias totalmente estúpidas, falta-lhe alma e um toque de um verdadeiro GTA. Coisas simples como lojas, missões legais, uma cidade mais viva com outdoors, pontes, mar. Tudo aqui foi esquecido apenas para lembrar por um momento o clássico GTA. Que com a tecnologia de hoje poderia ser muito mais do que realmente tentou ser, falta de dinheiro, paciência ou amor do desenvolvedor no título? não sabemos. A parte Hotline Miami do jogo tem seus méritos e chega a ser divertida graças a beleza dos cenários. Porém, o sistema de checkpoint falho e a IA dos inimigos um tanto quanto padronizada acaba por frustrar em diversos momentos. Porém, se pegar o jogo em um momento de paciência vai conseguir se divertir com esta parte. Riskers é um título que foi lançado ao preço de 19,99 e que eu botei o olho por lembrar o clássico GTA e Hotline Miami. Porém logo após alguns meses desde seu lançamento foi estranho ver o jogo por apenas 1,99, logo ... decidi comprar. Para a minha surpresa estava explicado logo de cara o motivo disso: Faltou ambição para o título. Riskers é 50/50: Tem partes legais, tem partes extremamente chatas, tem um bom ar "comic book" apesar da história ser totalmente esquecível, tem um semi mundo aberto que poderia ser lotado de possibilidades mas que é extremamente chato. Porém, se olharmos bem conseguimos ver coisas boas nele: Como as partes das missões principais, o enredo contado através do formato "comic" os cenários das missões principais extremamente bem feitos e uma boa trilha sonora que apesar de não ser memorável, consegue transmitir uma boa sensação durante as missões em que brilha: As principais. Riskers seria "neutro" se a Steam tivesse esta opção. Mas fica como positivo por 1,99 e nada mais.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
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