Avaliações de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
10 Total de avaliações
9 Avaliações positivas
1 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel acumulou um total de 10 avaliações, com 9 avaliações positivas e 1 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
4863 minutos
Grande jogo
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3827 minutos
QUE FINAL FOI ESSE? PQP PODEM COMPRAR
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
198 minutos
Muito bom jogo!!!!!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
9351 minutos
parte de uma grande historia de RPG japones.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
16908 minutos
Olá. Recomendo este jogo por até possuir uma dinâmica interessante de luta (jogabilidade para luta..) e mesmo de interação com NPCS e personagens jogáveis.. Diferentemente de Trails in the Sky, (este) um de seus precursores (dentro da franquia Legend of Heroes), a quantidade de diálogos e posteriores alterações deles é menor, fazendo com que pelo menos se pareça deva conversar e interagir menos nele, especialmente com as NPCs..
Para explicar um pouco melhor, em Trails in the Sky as alterações de texto das personagens eram frequentes demais para que se mantivesse o interesse do jogador em ficar buscando todas as conversas possíveis com essas NPCs, e nisso acabar se podendo perder acesso a relevantes itens, informações e até a eventos do jogo que só seriam adquiríveis\participáveis vez fizéssemos todos os diálogos, já que se não os abrirmos, não sabemos se teremos outra chance de adquirir aquele item ou participar de algum evento específico, que de repente só seria habilitado por conversar com uma NPC que muda diálogo e nós a\o pulamos, inclusive após eventos rápidos mas importantes, mas que fazem com que todos os diálogos se alterem..
Como são muitas as interações, teríamos de reabrir as falas logo após estes rápidos eventos (principais) do jogo, fazendo com que todas as NPCs passem a ter novas caixas de texto..
Isso ocorre (ou parece ocorrer) menos em Cold Steel.
Alex
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo