Graviteam Tactics: Mius-Front
Gráficos
32

Jogadores em jogo

927 😀     113 😒
84,30%

Classificação

Compare Graviteam Tactics: Mius-Front com outros jogos
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Avaliações de Graviteam Tactics: Mius-Front

Graviteam Tactics: Mius-Front - tactical battalion level combat simulation. Action takes place in the summer of 1943 at Mius river and Saur-Mogila tumulus area of over 140 sq. km. Four large-scale operations for the Red Army and Wehrmacht.
ID do aplicativo312980
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Graviteam
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Estratégia, Simulação
Data de lançamento4 Mar, 2016
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, Russian

Graviteam Tactics: Mius-Front
1 040 Total de avaliações
927 Avaliações positivas
113 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Graviteam Tactics: Mius-Front acumulou um total de 1 040 avaliações, com 927 avaliações positivas e 113 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Graviteam Tactics: Mius-Front ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 915 minutos
nice
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 933 minutos
Da hora
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 275 minutos
Esperava mais. Imaginava algo como um Total War da Segunda Guerra mundial. O que vi foi uma interface muito ruim, difícil de mexer. Difícil de entender. O jogo é amador. Falta fluidez e uma dinâmica mais clara. Gosto do comportamentos dos soldados como no antigo Close Combat, onde se dá uma ordem e a tropa fica com medo e não cumpre, entra em pânico. Mas neste jogo parece que as ordens não são cumpridas por ser um bug mesmo. Tinha que ter um feedback do que as unidades querem fazer e o que foi pedido, uma interação mais assertiva. As vezes uma ordem simples não é executada, A infantaria se movimenta estranhamente no terreno. As coisas não acontecem da forma como se espera, parece que as unidades ficam travadas e se comportam de forma estranha. Minhas frustrações: Deixei meus soldados próximos do inimigo e nada acontecia. Não consegui fazer meu morteiro atirar. Os efeitos visuais no terreno não foram bem feitos: Fogo, fumação, buracos. É necessário investir um tempo só para entender como joga. A interface é feia, cheia de botões e não é intuitiva. Quero investir mais algumas horas para tentar mudar esta minha percepção. Mas deixo aqui minhas impressões das poucas horas que dediquei ao jogo.
👍 : 2 | 😃 : 4
Negativo
Tempo de Jogo: 1479 minutos
muito bom vale a pena investir tempo nesse jogo mas poderia ter uma traduçao pra portugues, mas isso e o de menos.
👍 : 3 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 5523 minutos
Wow, just found out about this game. Holy guacamole. If you are a fan of realistic strategy games just grab this. Doesn't matter what people say. Grab it. Thank me later. They managed to create a realistic battalion level strategy game that has the right amount of realism, difficult, and eye candy. Seriously, like strategy games but what keep me off this title was because I thought it was one of those hyper micromanagement kind of wargames. It is not.....no micromanagement and still you fill in the control and that every detail matters. You will be studying every angle of the terrain to properly place your troops and artillery and it will make a difference. The orders in battle follow a realistic chain of command ordering. One of the cons is that it has a learning curve that might be scary at first. Just stick to it, follows some community guides, watch some videos on YouTube and done. It totally worth your time. 10/10 no kidding just buy if you are war game nerd.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1116 minutos
Bastante difícil e complicada a UI, mas é incrivelmente recompensador quando se começa a compreender o que está acontecendo. Muito bom, detalhado, sofisticado taticamente, mas demanda um senhor investimento para se ser capaz de aproveitar o jogo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 7717 minutos
esse jogo é muito bom e divertido, depois que você escala a montanha da aprendizagem (o jogo não tem uma curva e sim uma montanha de aprendizado)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6443 minutos
Essa ia é do caralho em , de todos os jogos nesse estilo que joguei nunca vi uma ia tão louca como nesse game , tipo os caras literalmente saem na mão com o inimigo se tiverem muito próximos e tbm roubam as armas deles kakkaka sem contar que quando eles tem uma arma de ferrolho e acham uma metralhadora eles trocam e ficam com a metralhadora , tbm se um inimigo estiver em uma trincheira eles tacam muita granada até matar o cara jahajajja eles também veem a melhor rota pra matar alguém por exemplo: tinha um soldado de lança chamas alemão (meu) então ele avista um grupo de 4 soldados numa trincheira (tinha um oficial , metralhadora pesada , e 2 fuzileiros comuns ) então ele faz o seguinte deu a volta se rastejando sem ser visto (estava a noite então não viram ele ) e assim que chegou na distância certa meteu fogo em todo mundo (nem fui eu que mandei , foi o oficial do pelotão dele pelo que parece , só mandei eles atacarem a posição) tipo a ia aqui não é 100%dependente de vc ou seja vc não precisa clicar nos 300 soldados ou até mais 1 por vez , já que são separados em pelotoes vc ordena um ataque por exemplo e eles vão lá mas do jeito deles , tbm a física dos blindados é realista , o terreno DEFORMA com explosão e a esteira do tanque e tbm o campo de batalha fica assim até vc acabar , tipo nada some o corpo dos soldados veículos destruídos (só as crateras ) casas quebradas aí se vc tiver que voltar lá pq perdeu território vc vai ver lá o corpo deles mortos 1000000/10
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2256 minutos
Um verdadeiro jogo de estratégia e tática militar, muito a frente de jogos como Company Heroes.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 114503 minutos
Não sou muito de fazer analises, mas este jogo realmente merece todo apoio possível, seja pelo que propõe, seja pela dedicação dos desenvolvedores com constantes aprimoramentos que regularmente tornam a experiência cada vez mais autentica. Estamos diante de um jogo cujo foco é reproduzir uma experiência brutal e autentica da segunda guerra mundial, já que nem sempre as operações trazidas no jogo podem ser vencidas, pois às vezes o máximo que podemos fazer é atrasar o avanço inimigo e transformar uma derrota em um encontro inconclusivo, uma vez que tudo nesse jogo tenta ser o mais próximo possível do que realmente aconteceu. Sim, é tudo recriado com base na documentação histórica, sem aquele apelo heroico e hollywoodiano, por isso dificilmente podemos mudar o que realmente aconteceu visto que nos é entregue o comando de formações historicamente determinadas, ou seja, nada das abstrações e fantasias daquilo que vemos em filmes ou em outros títulos que, para uma experiência mais balanceada, tentam ficcionalmente modificar as características de armas e as ordens de batalha. Nada disso acontece e como resultado, temos que repensar a maneira de jogar, pois quase sempre o que funciona em outros jogos, aqui é totalmente contraproducente, razão pela qual também devemos levar em conta o terreno, o clima, o horário do dia, o moral e a disposição das tropas, sua experiência, comunicação, hierarquia, e acima de tudo, a física com que os equipamentos são modelados, ou seja, nada de bonificações mágicas baseadas em abstrações. Em outras palavras, nem sempre só porque estamos disparando na lateral ou traseira de um blindado significa que ele irá explodir, pois é o calibre cumulado com distância, ângulo e local do impacto que irão determinar se a blindagem será rompida, e mesmo que a mesma seja penetrada, pode não ocorrer um dano interno significativo. Por conseguinte, devemos levar em conta a inteligência artificial, pois ela operar de acordo com aquilo que pode ou não ver, isso significa que nossa visão do campo de batalha e totalmente diferente daquilo que o soldado em primeira pessoa vê, assim sendo, e por termos uma visão mais panorâmica, podemos estar enxergando o inimigo, mas ao mesmo tempo, nossas unidades podem não tê-lo visto ou fizeram contato visual, mas recusam abrir fogo para não entregar sua posição com disparos inefetivos, razão pela qual o posicionamento das tropas e sua interação entre si e com os demais elementos, já supramencionados, é de vital importância para o desenrolar dos combates. Nestes termos, o jogo é dividido em dois modos, o operacional onde movimentamos estrategicamente as unidades, ou seja, numa perspectiva macro do campo de batalha. Já o modo tático é onde podemos lutar pelo terreno com as formações que anteriormente dispusemos estrategicamente. Neste modo, vale lembrar que devemos pensar como o comandante que, mesmo estando presente no campo de batalha, não tem a capacidade de pessoalmente ordenar e controlar cada soldado diretamente, dessa forma, as ordens devem ser dadas tendo em vista a hierarquia e a comunicação, pois ao invés de determinar com exatidão que aquele soldado com metralhadora ocupe uma posição ou dispare em um inimigo, iremos apenas determinar que determinada formação, um pelotão por exemplo, ataque ou defenda, bem como ocupe ou reconheça determinada área. Isso não quer dizer que o jogo “joga sozinho”, pelo contrário, podemos, por exemplo, priorizar alvos e determinar como as ordens serão executadas, exemplos: livre para manobrar, manter a linha ou coluna, espaçado ou compacto, uso de fumaça, infantaria á frente dos blindados, infantaria seguindo os blindados, seguir ou não estradas, avançar com cuidado, dentre outros. Também podemos decidir onde e como serão os ataques da artilharia, pré-planejando ou os usando no decorrer da fase tática, definindo ainda o tipo de munição e duração da barragem. Em relação à inteligência artificial, como nos demais jogos não é perfeita, mas age com muito mais autonomia e é muito mais reativa, haja vista o sistema de comando e controle possibilitar que de forma autônoma as unidades, caso haja linha de comunicação ou possibilidade de contato direto entre as tropas, repassem o posicionamento dos inimigos resultado em disparos indiretos de armas pesadas, como morteiros por exemplo, sem a necessidade de o jogador ordenar o disparo, bastando que haja oficiais ou observadores avançados em campo e que eles estejam conectados por rádio ou telefone às baterias. Contudo, também podemos manualmente decidir por tais ataques, mas obrigatoriamente levando em conta o campo de visão do oficial que irá pedir o ataque e se há linhas de comunicação ativa entre o mesmo e a bateria. Tais linhas, ou melhor, a comunicação em si, é muito importante no jogo, pois determina a eficiência das unidades que devem sempre estar em contato com seus superiores imediatos para que lutem com maior determinação e não sofram com ataques de pânico ao se encontrarem sozinhas em meio ao inferno de balas e bombas. Por fim, vale relembrar que desde o lançamento o jogo vem recebendo suporte constante, algo raro na indústria dos games, e sempre que nos é entregue um DLC, novas características são adicionadas ao jogo base e as formações ou armamentos novos são disponibilizados no editor de batalhas. E sempre vale a pena adquirir todos os DLC, pois cada qual traz novas operações, e dada a natureza da inteligência artificial podem ser jogadas várias vezes, já que uma batalha nunca será igual à outra, permitindo, assim, infinitas possibilidades e diversão por muitas e muitas horas. Contudo, vale um alerta, se você for um jogador mais casual que apenas procura uma experiência mais infantil e hollywoodiana, fique longe desse jogo, ele não é pra você. Dicas: - Leia o manual do jogo; -Jogue o tutorial (vale lembrar que o tutorial não é feito tendo em vista pra se ganhar ou perder a batalha, mas pra aprender sobre as mecânicas); - Veja vídeos de jogadores mais experientes; - Use a enciclopédia do jogo e conheça as características dos armamentos; - Procure por manuais ou leituras acerca do combate da época; - Pense em longo prazo, pois as batalhas se conectam dinamicamente nas operações, e nem sempre é possível vencer, razão pela qual as retiradas devem ser consideradas; - Infantaria em campo aberto será massacrada sem o apoio de armas pesadas; - Tanques são combatidos com outros tanques ou com canhões e artilharia, pois as armas antitanque portáteis como granadas, rifles antitanques, minas magnéticas e etc são apenas os últimos recursos de situações desesperadoras, e a não ser que seus soldados estejam entrincheirados, escondidos em construções ou vegetação densa, não serão páreos aos tanques inimigos, contudo, mesmo que estejam em tais situações, se descobertos, podem facilmente ser massacrado pela artilharia e finalizados pelos tanques; - Tenha em mente que aqui você não vai se deparar com as batalhas exaustivamente apresentadas em outros títulos, e que nem tudo que foi feito pelos alemães em termo de armamentos é superior, afinal eles perderam a guerra ;oP (T-34´s, Kv´s mandam lembrança); e - Não desista do jogo dada sua complexidade. Vale a pena insistir e aprender a jogar, já que nos é proporcionada uma experiência autentica e recompensadora.
👍 : 22 | 😃 : 1
Positivo
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