Tempo de Jogo:
114503 minutos
Não sou muito de fazer analises, mas este jogo realmente merece todo apoio possível, seja pelo que propõe, seja pela dedicação dos desenvolvedores com constantes aprimoramentos que regularmente tornam a experiência cada vez mais autentica.
Estamos diante de um jogo cujo foco é reproduzir uma experiência brutal e autentica da segunda guerra mundial, já que nem sempre as operações trazidas no jogo podem ser vencidas, pois às vezes o máximo que podemos fazer é atrasar o avanço inimigo e transformar uma derrota em um encontro inconclusivo, uma vez que tudo nesse jogo tenta ser o mais próximo possível do que realmente aconteceu.
Sim, é tudo recriado com base na documentação histórica, sem aquele apelo heroico e hollywoodiano, por isso dificilmente podemos mudar o que realmente aconteceu visto que nos é entregue o comando de formações historicamente determinadas, ou seja, nada das abstrações e fantasias daquilo que vemos em filmes ou em outros títulos que, para uma experiência mais balanceada, tentam ficcionalmente modificar as características de armas e as ordens de batalha. Nada disso acontece e como resultado, temos que repensar a maneira de jogar, pois quase sempre o que funciona em outros jogos, aqui é totalmente contraproducente, razão pela qual também devemos levar em conta o terreno, o clima, o horário do dia, o moral e a disposição das tropas, sua experiência, comunicação, hierarquia, e acima de tudo, a física com que os equipamentos são modelados, ou seja, nada de bonificações mágicas baseadas em abstrações. Em outras palavras, nem sempre só porque estamos disparando na lateral ou traseira de um blindado significa que ele irá explodir, pois é o calibre cumulado com distância, ângulo e local do impacto que irão determinar se a blindagem será rompida, e mesmo que a mesma seja penetrada, pode não ocorrer um dano interno significativo. Por conseguinte, devemos levar em conta a inteligência artificial, pois ela operar de acordo com aquilo que pode ou não ver, isso significa que nossa visão do campo de batalha e totalmente diferente daquilo que o soldado em primeira pessoa vê, assim sendo, e por termos uma visão mais panorâmica, podemos estar enxergando o inimigo, mas ao mesmo tempo, nossas unidades podem não tê-lo visto ou fizeram contato visual, mas recusam abrir fogo para não entregar sua posição com disparos inefetivos, razão pela qual o posicionamento das tropas e sua interação entre si e com os demais elementos, já supramencionados, é de vital importância para o desenrolar dos combates.
Nestes termos, o jogo é dividido em dois modos, o operacional onde movimentamos estrategicamente as unidades, ou seja, numa perspectiva macro do campo de batalha. Já o modo tático é onde podemos lutar pelo terreno com as formações que anteriormente dispusemos estrategicamente. Neste modo, vale lembrar que devemos pensar como o comandante que, mesmo estando presente no campo de batalha, não tem a capacidade de pessoalmente ordenar e controlar cada soldado diretamente, dessa forma, as ordens devem ser dadas tendo em vista a hierarquia e a comunicação, pois ao invés de determinar com exatidão que aquele soldado com metralhadora ocupe uma posição ou dispare em um inimigo, iremos apenas determinar que determinada formação, um pelotão por exemplo, ataque ou defenda, bem como ocupe ou reconheça determinada área. Isso não quer dizer que o jogo “joga sozinho”, pelo contrário, podemos, por exemplo, priorizar alvos e determinar como as ordens serão executadas, exemplos: livre para manobrar, manter a linha ou coluna, espaçado ou compacto, uso de fumaça, infantaria á frente dos blindados, infantaria seguindo os blindados, seguir ou não estradas, avançar com cuidado, dentre outros.
Também podemos decidir onde e como serão os ataques da artilharia, pré-planejando ou os usando no decorrer da fase tática, definindo ainda o tipo de munição e duração da barragem.
Em relação à inteligência artificial, como nos demais jogos não é perfeita, mas age com muito mais autonomia e é muito mais reativa, haja vista o sistema de comando e controle possibilitar que de forma autônoma as unidades, caso haja linha de comunicação ou possibilidade de contato direto entre as tropas, repassem o posicionamento dos inimigos resultado em disparos indiretos de armas pesadas, como morteiros por exemplo, sem a necessidade de o jogador ordenar o disparo, bastando que haja oficiais ou observadores avançados em campo e que eles estejam conectados por rádio ou telefone às baterias. Contudo, também podemos manualmente decidir por tais ataques, mas obrigatoriamente levando em conta o campo de visão do oficial que irá pedir o ataque e se há linhas de comunicação ativa entre o mesmo e a bateria.
Tais linhas, ou melhor, a comunicação em si, é muito importante no jogo, pois determina a eficiência das unidades que devem sempre estar em contato com seus superiores imediatos para que lutem com maior determinação e não sofram com ataques de pânico ao se encontrarem sozinhas em meio ao inferno de balas e bombas.
Por fim, vale relembrar que desde o lançamento o jogo vem recebendo suporte constante, algo raro na indústria dos games, e sempre que nos é entregue um DLC, novas características são adicionadas ao jogo base e as formações ou armamentos novos são disponibilizados no editor de batalhas. E sempre vale a pena adquirir todos os DLC, pois cada qual traz novas operações, e dada a natureza da inteligência artificial podem ser jogadas várias vezes, já que uma batalha nunca será igual à outra, permitindo, assim, infinitas possibilidades e diversão por muitas e muitas horas. Contudo, vale um alerta, se você for um jogador mais casual que apenas procura uma experiência mais infantil e hollywoodiana, fique longe desse jogo, ele não é pra você.
Dicas:
- Leia o manual do jogo;
-Jogue o tutorial (vale lembrar que o tutorial não é feito tendo em vista pra se ganhar ou perder a batalha, mas pra aprender sobre as mecânicas);
- Veja vídeos de jogadores mais experientes;
- Use a enciclopédia do jogo e conheça as características dos armamentos;
- Procure por manuais ou leituras acerca do combate da época;
- Pense em longo prazo, pois as batalhas se conectam dinamicamente nas operações, e nem sempre é possível vencer, razão pela qual as retiradas devem ser consideradas;
- Infantaria em campo aberto será massacrada sem o apoio de armas pesadas;
- Tanques são combatidos com outros tanques ou com canhões e artilharia, pois as armas antitanque portáteis como granadas, rifles antitanques, minas magnéticas e etc são apenas os últimos recursos de situações desesperadoras, e a não ser que seus soldados estejam entrincheirados, escondidos em construções ou vegetação densa, não serão páreos aos tanques inimigos, contudo, mesmo que estejam em tais situações, se descobertos, podem facilmente ser massacrado pela artilharia e finalizados pelos tanques;
- Tenha em mente que aqui você não vai se deparar com as batalhas exaustivamente apresentadas em outros títulos, e que nem tudo que foi feito pelos alemães em termo de armamentos é superior, afinal eles perderam a guerra ;oP (T-34´s, Kv´s mandam lembrança); e
- Não desista do jogo dada sua complexidade. Vale a pena insistir e aprender a jogar, já que nos é proporcionada uma experiência autentica e recompensadora.
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