HUNDRED LINE -最終防衛学園-
Gráficos
687

Jogadores em jogo

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86,18%

Classificação

$59.99

HUNDRED LINE -最終防衛学園- - Gráficos e Estatísticas da Steam

Uma nova aventura dos criadores das séries Danganronpa e Zero Escape! 15 estudantes têm a missão de defender uma escola de monstros grotescos durante 100 dias. Conseguirão eles chegar ao fim? E será que vão sobreviver o tempo suficiente para descobrir a verdade?
ID do aplicativo3014080
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores ,
Editoras Aniplex Inc.
Categorias Un jugador, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Simulação, Aventura
Data de lançamento2025
Plataformas Windows
Idiomas suportados Simplified Chinese, English, Japanese

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
687 Jogadores em jogo
10 026 Ápice de todos os tempos
86,18 Classificação

Gráficos de Steam

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
687 Jogadores em jogo
10 026 Ápice de todos os tempos
86,18 Classificação

No momento, HUNDRED LINE -最終防衛学園- tem 687 jogadores ativos no jogo. Isso é 0% menor do que seu pico histórico de 9 887.


Contagem de Jogadores de HUNDRED LINE -最終防衛学園-

HUNDRED LINE -最終防衛学園- jogadores ativos mensalmente. Esta tabela representa o número médio de jogadores interagindo com o jogo a cada mês, fornecendo insights sobre sua popularidade contínua e tendências de atividade dos jogadores.

Month Average Players Change
2025-08 742 -29.06%
2025-07 1046 -37.26%
2025-06 1668 -59.84%
2025-05 4154 -29.35%
2025-04 5880 0%

HUNDRED LINE -最終防衛学園-
5 331 Total de avaliações
4 752 Avaliações positivas
579 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

HUNDRED LINE -最終防衛学園- acumulou um total de 5 331 avaliações, com 4 752 avaliações positivas e 579 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre HUNDRED LINE -最終防衛学園- ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 5440 minutos
Just got ending 001 ;-;
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3360 minutos
jogo infinito do krl
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 9920 minutos
[h1][i]Sobreviva 100 Dias ou Morra Tentando![/i][/h1] Eu começo esta review com esta frase, que resume bem as ~160 horas de The Hundred Line -Last Defense Academy-. Que é basicamente um "RPG" Tático/Visual Novel que mesmo com diversas dificuldades no seu desenvolvimento, ainda assim, consegue entregar uma experiência pra lá de maluca, incrível e emocionante. [h1]O começo de tudo...[/h1] A história de Hundred Line começa com Takumi Sumino acordando em uma sala, junto com outras 12 pessoas, o seu objetivo? Lutar para defender a sua 'escola', a Last Defense Academy contra uma ameaça que até então, aparenta ser alienígena... Basicamente a sua aventura começa com esta pequena sinopse, acorde, defenda a sua escola, sobreviva os 100 dias e você "salvará a humanidade" e é aqui que vou começar a falar da Gameplay de Hundred Line. [h2]RPG? Tático?[/h2] A gameplay de Hundred Line é boa. Parece bem similar aos RPGs Táticos como Fire Emblem mas honestamente, eu acredito que a gameplay NÃO é o ponto forte deste jogo, o que eu senti nessas 160 horas foi que, o combate, a parte "RPG Tático" é apenas um... bônus... ou tipo, um "complemento", porquê eu digo isso? porque eu acredito que foi muito mal aproveitado e além do mais, após algumas horas, você vai se cansar e tudo termina ficando MUITO repetitivo, não tem muita variedade de inimigos, de ataques, skills, etc, então, basicamente depois de umas 20~30 horas você já vai ter TODAS as skills liberadas, seu personagem upado no talo e o seu senso de progressão, vai embora, porque não tem muita coisa pra se fazer, eu vou chegar lá, logo logo. Mas não me entenda mal, eu gostei do combate e tal, ele só é mal aproveitado, poderia ter muito mais coisa, não só lá grande fã de jogos táticos mas, eu me diverti jogando, pelo menos tentaram dar uma "diferenciada" nas coisas. [h2]A Progressão.[/h2] Aqui nem vou perder tanto tempo falando sobre porque a progressão de Hundred Line TAMBÉM não é interessante. O que temos aqui é um sistema pique-Persona, no sentido de você melhorar os seus laços com seus amigos, além de QUATRO tipos de recursos e uma "moeda" que é chamada de BP (talvez Battle Points?), esses recursos você gasta comprando e fazendo melhorias em suas skills, armadilhas, etc e também, comprando presentes pros seus amigos para melhorar os seus laços, é isso. Apenas isso. Não tem nenhuma menção especial em nada por aqui, se você joga ou jogou Persona ou até mesmo Metaphor, você vai notar que tentaram fazer algo parecido por aqui mas... não deu muito certo, porque também é MUITO mal aproveitado. Os recursos você coleta fazendo explorações, que eu diria que é tipo um "minigame", o jogo te dá duas cartas, e essas cartas meio que mostram a quantidade de casas que você vai pulando, é tipo um jogo de tabuleiro, um Monopoly da vida, eu diria (se é que foi uma boa comparação...), quando você cai numa casa, pode acontecer alguma coisa, o jogo te faz uma pergunta no estilo de "você encontra um objeto no chão, você mexe nele ou deixa pra lá?" nesse estilo, uma escolha errada e você perde vida ou perde algum item, na minha opinião, é chato mas... é um mal necessário, porque você vai precisar de recursos para progredir. [h2]Os 100 Finais.[/h2] É aqui que Hundred Lina brilha, é aqui, meus amigos, que eu verdadeiramente achei bom. A história. A história de Hundred Line é uma montanha-russa de emoções, uma hora você ri, outra hora sente raiva, outra hora fica triste, antes que pergunte, sim, existem 100 finais diferentes mas apenas um é verdadeiro, o jogo não deixa explicito qual deles é o REAL final então é com você saber qual desses 100 finais é o verdadeiro. Admito que não sou fã de Visual Novel mas Hundred Line me fez abrir uma exceção, para ser honesto, eu achei mais interessante explorar a história do que jogar a parte "RPG Tático" do jogo, que como eu já falei antes, foi muito mal aproveitada. Após rolar os créditos depois de umas 30 horas de jogo, eu pensei "cadê os 100 finais?", pois aí que o jogo solta uma pancada de plot-twists, um em cima do outro e é aí que o jogo fala pra você "ainda não acabou, tem mais" e ele te joga em um jogo completamente diferente do que foi apresentado nessas 30 horas passadas, aí que começa a sua verdadeira aventura, 30 horas não são suficientes para completar 100% do jogo mas, para eu platinar e completar 100% da história, precisou de 160 horas, um dos jogos mais longos que eu já joguei nos últimos tempos. Alguns finais são... diferenciados, outros revelam pedaços da lore, se você quiser entender 100% da história, você PRECISA jogar TODOS os finais, isso inclui os finais que aparentam ser "genéricos", então prepare-se a sua jornada pois ela será longa. E é aqui que entra um pequeno problema nisso tudo, como eu falei, Hundred Line possui MUITOS finais, eu admito, é cansativo, sim, é, mas quer saber o que é mais cansativo? Jogar o modo "RPG Tático" em TODOS os finais. Sim. Isso sim, pra mim, é DOLOROSO. A história é contada no formato de Visual Novel, então sim, você vai sentar a sua bunda no sofá e vai apenas apertar A ou X, é MUUUUITA leitura e é por isso que eu não sou lá grande fã de Visual Novel mas como eu falei, eu abri uma exceção e não me arrependi, valeu a pena. Alguns finais são extremamente hilários, outros muito tenebrosos e dá pra ver que não se trata de uma Visual Novel genérica, dá pra ver que a parte da história foi feita com muito amor e dedicação, é uma pena que investiram a maior parte do tempo na História e não no combate ou na exploração mas mesmo assim, a História também leva você a curtir cada personagem que inclusive, segue aquela mesma pegada dos Danganronpa, cada personagem tem a sua "peculiaridade", digamos assim. Então, ninguém ali é 'normal'. E é isso que dá um 'tempero extra' na história, o quão "apegado" que o jogador consegue ficar com um personagem, eu não vou entrar tanto em detalhes quanto os personagens pra evitar spoiler e até porque eu acho que é MUITO IMPORTANTE que cada um vocês entenda e VEJA como cada personagem age e se comporta, o famoso "elemento surpresa". Voltando a história, até agora, só elogios para a história mas, como tudo na vida tem seus altos e baixos, Hundred Line também possui problemas na sua História. Um dos problemas mais predominantes na História é que alguns finais são apenas... "encheção de linguiça", não revelam nada da lore, apenas fazem você perder tempo, outros finais apenas mostram uma CG e pronto, rola os créditos. E isso é... decepcionante mas dá pra entender. Afinal, são 100 finais então seria meio complicado que todos esses 100 finais tivessem sei lá, 10 horas de playthrough. [h2]Afinal, vale a pena jogar?[/h2] Hundred Line foi uma experiência muito especial para mim, por mais que eu achei o combate meio meh, a história compensou e MUITO, se eu recomendaria para um amigo? Olha. Dificilmente eu recomendaria. Como eu falei, Visual Novel é um gênero que é um tanto... nichado. Estamos falando de tipos de jogos que focam apeans em diálogo e diálogo, quando não é diálogo, é você escolher a rota A ou B, então, recomendar pra um amigo que detesta leitura? é difícil. Mas, se você tiver um amigo que gosta de leitura, uma trama muito BOA, eu com certeza recomendaria Hundred Line. E não para por aí, pelo que parece ainda esse ano teremos Shuten Order, do mesmo criador de Hundred Line/Danganronpa, pelo visto o nosso amigo não pretende descansar tão cedo então... Vamos ver qual será desse tal Shuten Orden que com certeza irei jogar e analisar. Isso é tudo meus jovens, Hundred Line, como eu falei, é uma montanha-russa de emoções e é por isso que eu deixo aqui a minha recomendação, se você gosta de Visual Novels, não perca tempo e jogue Hundred Line!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 8458 minutos
This game is methamphetamine for fans of Danganronpa and/or 999 and/or AI: The Somnium Files. 35 hours in, 1 ending. 125 hours in, my addiction has grown worse. 70 endings. 142 hours in, 92 endings. I've got all the 'big/main' endings now. The only ones left are part of more comedic/slice-of-lifey routes, which I don't feel like doing at the moment. This game is 10/10 top tier ultra addictive meth. Might be my favorite game ever. I might like this game's story more than Umineko. If you like thriller/mystery VNs/choice games, you're gonna love this shit.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 8935 minutos
its 12 something am as in almost 1pm and i havent slept i cant even type but i finally got to the real ending so yeah, cried a little, i need to sleep but all i need to say is the game would already be good if the first 100 days were it, maybe not worth the price but still good....but no, the game keeps going unsuforably (no im not thinking about the right way to type this word im too tired) infinitly going and going and its worth every seccond (almost every seccond) and yeah its not over yet i know im gonna laugh and cry a lot more than i already did with idk 10 endings i got.......ah im tired gonna sleep goodbye buy this is worth it edit: i slept now and wtf happened to my grammar
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 4378 minutos
Pra começar: É um bom jogo sim. Mas ele tem muitos poréns. Sem spoilers nessa avaliação. Não completei ele ainda(o jogo é IMENSO), então minhas críticas não serão 100% certeiras, porém são coisas que me incomodaram tanto que eu me sinto obrigado a registrar isso. Vamos começar com o núcleo de cada jogo que se preze: Gameplay. Eu estava preocupado com a gameplay no ínicio, já que pra começo de tudo não há níveis como em outros RPGS, e as lutas eram meio que quebra cabeças, você é praticamente obrigado a fazer as jogadas que o jogo que que você faça, nesse começo, se você não seguir os passos que o jogo quer que você tome, você vai sentir dificuldade. Por isso o quebra cabeça, você joga tentando encaixar as peças que o jogo te dá. Felizmente, a gameplay começa a melhorar muito rapidamente, te dando várias opções e sempre se renovando. Você começa a ficar com vontade de ver o que o jogo vai te proporcionar como elemento de gameplay. Mas essa fase de lua de mel não dura tanto tempo quando você considera o tamanho do jogo, estou com 72 horas, eu juro por deus que a gameplay parou de mudar há 50 horas atrás. Eu faço as mesmas coisas em toda santa luta, já que não tem nível, os meus personagens meio que pararam de ficar mais fortes também, jogos de turno são divertidos quando o jogador tem várias possibilidades de gameplay, em fire emblem eu posso ser um mago, um guerreiro ou um dragão. Aqui? Meus personagens simplesmente nunca mudam, raramente(raramente MESMO) aprendem alguma coisa nova e lutar parou de ser uma diversão e virou uma obrigação. É impressionante, a gameplay já é extremamente limitada, e eles param de renovar ela? Perdi as contas das vezes em que eu pensei que o jogo seria muito melhor se ele não tivesse gameplay, se eu não tivesse que me preocupar com lutas e apenas pudesse focar na história. Sinceramente, não parece que foi um jogo que ficou mais de meia década em desenvolvimento, nunca vi um jogo de turno como esse, é tão simples para um jogo desse tamanho, os desenvolvedores não jogaram o próprio jogo? Eles não sentiram que a gameplay fica repetitiva rápido, e que esse erro só fica mais grave quando você olha pro tamanho do jogo? Serei sincero, em questão de jogos de turnos esse jogo provavelmente tem um dos piores combates que eu já vi, e eu adoro jogos de turno com todo o meu coração. É claro, o jogo pode calar a minha boca e mudar drasticamente a gameplay em algum momento futuro, já que eu ainda não terminei ele, mas já foram 50 horas sem mudança alguma, não acho que iria compensar essas horas de tédio que eu tive enquanto lutava. Agora o prato principal: A história: É uma review sem spoilers, então eu simplesmente não posso entrar em detalhes aqui. Porém eu acho que ela é uma história MUITO inconsistente, existem partes muito boas, existem partes muito ruins, existem partes boas, existem partes ruins. É como se eu tivesse comendo em um restaurante onde uma hora eles vão me servir uma carne wagyu A5, e na outra hora uma carne podre. Os personagens são bons? Sim, mas não todos, e isso fica bem aparente em um elenco tão grande. Aqui a história é inconsistente de novo, em uma hora você vai falar com um personagem interessante e carismático, na outra você vai falar com um personagem cujo personagem se limita a ser uma piada ambulante, e isso do personagem ser muito dependente da "piada" dele dentro da história acontece muito. Olha, eu sou um puta fã de One Piece, eu estou extremamente acostumado com esse tipo de personagem, mas aqui os personagens as vezes dependem MUITO da piada deles dentro da história, fazendo eles serem mais uma piada do que personagens. E essas piadas são repetidas inúmeras vezes durante a sua jornada, então fique pornto pra ouvir elas até mesmo em momentos onde elas não se encaixam. Se você achar todas elas engraçadas sempre, bom pra você, mas pra mim só ficou chato há umas 20 horas atrás. Mas eu gosto do jogo ainda, só achei meio decepcionante, não parece ser o jogo ambicioso que eu achei que seria(é ambicioso sim, mas não em todos os aspectos), um jogo que seria a culminação dos esforços de pessoas talentosas que gastaram anos desenvolvendo ele, ao ponto de praticamente falir a desenvolvedora. Não me arrependo de gastar o meu dinheiro nele, mas existem outros jogos que mereciam mais para falar a verdade
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2517 minutos
jogo muito bom, adorei o twist no "final" queria ter paciência pra jogar todas as rotas, mas as que eu joguei foram ótimas - espero um dia voltar pra terminar as outras 8/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 11768 minutos
Sucessor de Rain code e Danganronpa, e com muita moral!! Olha, o que esse jogo conseguiu fazer de fato é impressionante. Foi um feito para a indústria das visual novels que provavelmente nunca será superado, mas não tinha como esperar menos do Kodaka. Ele tem 100 finais! Sendo 1 final o original, e 99 finais alternativos. Eu ressalto aqui que são 99 finais totalmente independentes, e dá pra ver que eles se dedicaram muito para fazer um negócio bacana e não ficar maçante. Eu tenho pessoalmente 3 finais favoritos, não os citarei aqui pois são spoiler demais, mas o jogo tem finais fantásticos muito melhores que o original e rotas com foco para cada personagem. Sobre a história, eu devo admitir que é agoniante você só saber a história do jogo depois de mais de 100 horas de gameplay, pois até lá você vai adquirindo migalhas e migalhas de informação entre as diversas rotas, mas só algumas rotas específicas que enchem o papo do que você quer saber de fato. Devo admitir que a história completa é consistente, criativa, mas deixou algumas lacunas em aberto querendo ou não, é realmente muita informação que esse jogo possui, algumas vai pelo seu próprio entendimento. Sobre a questão gameplay: divertida, algumas batalhas são bem chatas pela sua natureza, mas a longo prazo eu achei a gameplay bem saudável. Não é extremamente difícil mas você não pode cometer muitos erros na tower defense. E cada rota tem seu grau de dificuldade também. O foco desse jogo é com certeza a história entretanto. A única batalha que eu destaco aqui é a última, que é realmente muito memorável e boa, tem uma trilha sonora única, circunstâncias especiais bem legais e um peso na história. Capricharam nessa! Demorou em torno de 200 horas para fazer todos os 100 finais, fazendo um resumão de tudo, eu provavelmente odiei umas 3/4 rotas, 15 finais, eu amei umas 7/8 rotas, uns 20 finais, sendo 3 deles os q eu mais lembro pq me marcaram, e os demais 60 finais foram bons mas foram elas por elas, nem todo final é bom, mas as vezes na rota em questão você ganha informações importantes. É importante jogar tudo, não importa o quanto demore, a história é única e boa! Os personagens são incríveis também, todos eles.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2272 minutos
Entrei esperando um novo danganronpa e saí com uma obra prima. Esse jogo conseguiu surpreender qualquer tipo de expectativa q eu tinha, é bem repetitivo na primeira jogada até certo ponto da história, mas quando você chega na parte certa, o jogo fica sensacional.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo

Capturas de tela de HUNDRED LINE -最終防衛学園-

Veja a galeria de capturas de tela de HUNDRED LINE -最終防衛学園-. Essas imagens destacam momentos importantes e gráficos do jogo.


Requisitos do sistema Mínimo PC de HUNDRED LINE -最終防衛学園-

Minimum:
  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 4170
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX460
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 26 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

Requisitos do sistema Recomendado PC de HUNDRED LINE -最終防衛学園-

Recommended:
  • OS *: Windows 7 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 4690K
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX960
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 26 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

HUNDRED LINE -最終防衛学園- possui requisitos específicos de sistema para garantir uma jogabilidade suave. As configurações mínimas fornecem um desempenho básico, enquanto as configurações recomendadas são projetadas para oferecer a melhor experiência de jogo. Verifique os requisitos detalhados para garantir que seu sistema seja compatível antes de fazer uma compra.


HUNDRED LINE -最終防衛学園- Vídeos

Explore vídeos de HUNDRED LINE -最終防衛学園-, incluindo jogabilidade, trailers e muito mais.



Últimas Notícias e Patches de HUNDRED LINE -最終防衛学園-

Este jogo recebeu um total de 1 atualizações até o momento, garantindo melhorias contínuas e novos recursos para aprimorar a experiência do jogador. Essas atualizações abordam uma variedade de problemas, desde correções de bugs e melhorias na jogabilidade até a adição de novos conteúdos, demonstrando o compromisso do desenvolvedor com a longevidade do jogo e a satisfação dos jogadores.

Crashes caused by certain security software
Data: 2025-02-25 10:33:08
👍 : 28 | 👎 : 1


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