Avaliações de 4PM
4PM is a short, narrative driven game, made by one person as an attempt to tell a real, thriller story in the form of an interactive experience. It has high production values and a cinematic style. It is, with your support, a first in a series of smaller, narrative driven experiences, that spare no expense on audio-visual style.
ID do aplicativo | 281840 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Bojan Brbora |
Editoras | 4PM GAME |
Categorias | Un jugador |
Gêneros | Indie |
Data de lançamento | 9 Jul, 2014 |
Plataformas | Windows, Mac |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Japanese |

235 Total de avaliações
75 Avaliações positivas
160 Avaliações negativas
Principalmente Negativo Pontuação
4PM acumulou um total de 235 avaliações, com 75 avaliações positivas e 160 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Negativo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre 4PM ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
42 minutos
Que jogo fera esse é curto para caramba mas a história é supreendente :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
10 minutos
a interface é desagrável, o gameplay parece, de alguma maneira, antiquado. o jogo inteiro acaba parecendo os primeiros experimentos de jogos multimídia dos anos 80/90: movimentação limitada, baixa interatividade. É tão grave que nem dá vontade de seguir em frente pela história, que parece interessante.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativo
Tempo de Jogo:
55 minutos
[b][i]"Você acorda e percebe que está usando a mesma roupa da noite passada. Seu apartamento está uma bagunça e você está sofrendo de uma terrível ressaca. Barulho típico de cidade e sirenes podem ser ouvidas do lado de fora. Apenas outro dia na vida de Caroline Wells. Você se levanta, pensando que este vai ser apenas mais um dia ordinário, mas o que que está à frente são uma série experiências catárticas que irão mudar a sua vida".[/i][/b]
Criado por Bojan Brbora, 4PM foi um projeto ambicioso, mas infelizmente, essas ambições não foram completamente cumpridas. Eu gostei de 4PM. Ou pelo menos eu gostei da ideia do que 4PM deveria ser. Um jogo com foco na narrativa, alta interação do personagem com o mundo ao seu redor, de modo que o mesmo possa moldá-lo de acordo com suas escolhas, afetando o procedimento da história. Os temas subjacentes - alcoolismo, infidelidade e suicídio - são certamente maduros, mas eles são apresentados de uma forma bastante sutil, permitindo que o jogador possa se entregar à obra.
Não existe inventário, barras de HP, quebra-cabeças ou mensagens escondidas. Esse não é um jogo de aventura. Então em vez de entrar em debate sobre o tamanho do jogo - algo bastante subjetivo - eu prefiro avaliar a história contada. O roteiro e a atuação dos personagens devem ser o principal foco das avaliações aqui.
Ao longo do jogo somos bombardeados com flashbacks de eventos que Caroline viveu, o que nos permite ir conhecendo a personagem com o gradual desenvolvimento da trama. Existem alguns itens para interagir e diálogos para nos posicionar melhor no mundo em que estamos. Os cenários são bonitos, mas os modelos faciais deixaram a desejar. A atuação do dubladores é bastante coerente e ao chegar ao final, percebemos que o enredo como um todo foi muito bem trabalhado. No final das contas, o que fica é um enorme gostinho de "quero mais". Com um trabalho a mais, 4PM poderia facilmente rivalizar com obras como Heavy Rain ou Indigo Prophecy.
Dito isto, eu não posso recomendar 4PM ao jogador comum, já que ele foi feito com um público específico em mente. Todavia, eu não me arrependo de tê-lo comprado, e caso, assim como eu, você goste de se aventurar em projetos que brincam com a linearidade de o que seria um jogo, eu realmente terei que instigá-lo a comprar. É uma experiência, que embora não seja completamente satisfatória, vale a pena ser tida.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo