Wasteland 2: Director's Cut
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76,12%

Classificação

Compare Wasteland 2: Director's Cut com outros jogos
$29.99

Avaliações de Wasteland 2: Director's Cut

From the producer of the original Fallout comes Wasteland 2. With over 80 hours of gameplay, deck out your Ranger squad with devastating weaponry, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the Wasteland! The choices are yours…but so are the consequences.
ID do aplicativo240760
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras inXile Entertainment
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Suporte Parcial para Controlador, Legendas disponíveis
Gêneros Indie, Estratégia, RPG, Aventura
Data de lançamento18 Set, 2014
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas suportados French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish, Turkish

Wasteland 2: Director's Cut
31 Total de avaliações
28 Avaliações positivas
3 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

Wasteland 2: Director's Cut acumulou um total de 31 avaliações, com 28 avaliações positivas e 3 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Wasteland 2: Director's Cut ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 426 minutos
Excelente jogo, o que eu mais achei legal é que quando eu achei que tinha zerado o jogo e pensando "-Nossa que jogo foda", o jogo simplesmente estava na metade e teve uma revira volta. Muito legal.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6392 minutos
Jogo muito bom. Gráficos legais, mas nada excepcionais. Jogabilidade excelente. Missões difíceis, mas plenamente realizáveis seguindo a lógica da missão e tendo um pouco de paciência. Valeu. Gostei. Realmente, um clássico.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 256 minutos
Para quem gosta de Fallout 1, 2 ou Tactics, esse é o SEU jogo. Um clima pós-apocalíptico com diálogos bem montados, personagens com conteúdo e diferenças e tudo isso em um esquema tático de equipe de 4 membros. Coloque ao menos 1 médico no seu time! E boa sorte!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 271 minutos
O jogo no geral é muito bom. Ressalvas para o fato de não ter versão em português e também uma coisa que me incomoda um pouco enquanto jogo: personagens errarem um tiro estando cara a cara com o inimigo! Algumas armas diminuem a porcentagem de chance de acerto conforme a proximidade do personagem em relação ao alvo. Isso não tem sentido, é ridículo! Não gosto também do excesso de diálogos que são precisos ler, isso amarra muito o jogo, que pra meu gosto, tinha que ser menos papo e mais tiro, como o XCOM. Afora esses detalhes, vale a pena gastar com esse jogo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3586 minutos
[b]Nota: 9/10[/b] Ok! Agora com mais de 200 horas e estar jogando um NG+ posso atualizar o review. Bom básico dele é combate tático por turno. Equipe mais que capacitada, com um bom histórico (Verdadeira serie Fallout de combate tático). A história é meio entediante sem oferecer nada de novo ou surpreendente. Alguns falam que é como Fallout 1 ou Fallout 2, porém em ambos os casos, voce controla somente 1 personagem. No Wasteland 2 voce controla uma equipe com 4 personagens totalmente customizáveis e mais 3 que voce pega durante a história. E também não é um Fallout Brotherhood Tactics. Pois no Brotherhood voce faz parte de um exército e não a opção de fugir da história. Apesar de ser combate tático, o Wasteland 2 tem muito mais elementos de RPG e é Open World. Eu vejo ele como todos as qualidades do Fallout 1, Fallout 2 (mundo aberto, RPG) e Fallout Brotherhood tactics (ótimo sistema de batalhas) em um game só. Sinceramente, vale o full price e assim que sair o Wasteland 3 eu compro na pré venda ou EA. [b]Positivos:[/b] [list] [*]Ótimo sistema de batalhas. Com overwatch, tipos diferentes de tiros, opcão de tentar atirar em um membro do corpo especifico para aplicar status diferentes. [*]Apesar da história não ser lá essas coisas, o jogo em si é ótimo e voce fica jogando sem ver a hora passar! :) [*]Opção de adicionar equipamentos às armas [*]Versão Director's Cut com pericias e traços para os personagens [*]Sistema de prograssão dos personagens com melhoria de estados (a cada 10 níveis) e habilidades (a cada nível) [*]Opção de resolver as coisas na diplomacia, ou na bala. [*]SPOILER[spoiler]Ao terminar o jogo, voce pode começar um novo jogo com os mesmos personagens (NG+).[/spoiler] [/list] [b]Negativos:[/b] [list] [*]Achei a história meio fraca e não empolgante [*]Possui bugs como opções de respostas à NPCs que nunca comentaram sobre o assunto. Bem ruim achei isso. [*]Apesar de te dar opções de resolver as coisas de diferentes maneiras, dependendo das suas escolhas de conversa, não a mais como voltar atras. [*]Muito raramente a rotação do mapa trava e voce precisa salvar e carregar o jogo salvo para voltar ao normal [*]Possui conquistas que você precisara de jogar o jogo até o fim duas vezes, para que voce consiga pegá-las. [*]Pouca quantidade de roupas legais para os personagens. (puramente cosmético) [*]Bugs gráficos nas roupas (falta de atenção dos desenvolvedores) [/list]
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 5862 minutos
Difícil saber ao certo por onde começar ao falar desse jogo que era esperado por muitos, há mais de vinte anos. Confesso que não sou tão saudosista a ponto de afirmar ter jogado o primeiro Wasteland em seu lançamento. Fui um dos que aproveitaram ao máximo a franquia Fallout desde o primeiro jogo. E esse era justamente meu medo antes de comprá-lo. Imaginava que seria uma cópia dos fallouts, por estar tão apegado ao famoso jogo pós apocalíptico que me acompanhou pela adolescência até os dias de hoje. Para minha surpresa, não consegui realmente identificar quem ao certo foi cópia de quem. Parece estranho? Deixe-me explicar. O jogo contém todo o ambiente pós guerra nuclear que os jogos da outra franquia possuem, inclusive encontrei muitos detalhes em inimigos que lembram os de Fallout. Porém, embora parecidos, ambos tem sua fórmula particular. Enquanto Fallout - tanto os dois primeiros quanto os dois últimos que já se enquadram no gênero fps - tem um clima de ação mais exarcebado, Wasteland até onde pude perceber, tem um foco maior na história, e principalmente nos diálogos. E o que dizer das dublagens? Achei simplesmente fantásticas. Esse é um ponto em que o jogo é visivelmente (ou seria audivelmente?) superior ao seu primo mais novo. Sempre adorei o espaço aberto e a liberdade que Fallout me entregava (coisa que não existe da mesma forma em Wasteland), me dando a impressão de realmente poder fazer o que eu quiser, mas as dublagens nunca me chamaram muita atenção. Vou mais além, acho que o que nunca me prendeu muito talvez tenha sido a falta de presença dos personagens secundários, salve um ou outro. Em Wasteland, eu tenho a estranha impressão de que cada personagem ali pode ser importante de algum modo, e deixá-los morrer pode representar algum risco para minha jogatina. Por fim, devo dizer que tenho apenas algumas primeiras horas de jogo, mas estou procurando explorar cada pequeno detalhe de cada mapa, grande ou não. O jogo lhe mostra que a exploração e a curiosidade pode render boas recompensas - ou grandes acidentes. Recomendo de olhos fechados o jogo, e espero que ele continue me surpreendendo e me empolgando com o passar dos dias, que por sinal, serão muitos até eu conseguir completar todo o conteúdo disponível.
👍 : 28 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 3796 minutos
Wasteland 2 é um jogo com um potencial imenso, zerei o jogo ontem, portanto tenho prioridade para descer o pau nele, so zerei pq paguei mais de 100 reais para obter ele na sua "deluxe edition", enquanto ainda era beta. Não sou aquele "gamer", que joga varias horas por dia e afins, mas jogos eletrônicos sempre fizeram parte da minha vida, desde da infância. O que estou querendo dizer é que nao sou muito critico para jogos, tendo uma dose de diversão, ta valendo, mas esse jogo em especial me causou tanta indignação que pela primeira vez estou escrevendo minha opiniao sobre um jogo, só pra ninguem ser enganado como eu fui e acredito que muitos outros também estão se sentido assim. O JOGO TEM DEFEITOS EM TODOS OS SEUS ASPECTOS, com exceção de ser pós-apocaliptico. Dessa maneira, coloquei em tópico, objetivos, os principais defeitos que me vem a cabeça e que na minha opinião são aspectos essenciais em um jogo que se intitula o "verdadeiro sucessor de fallout 2", que so pra constar, não chega perto da qualidade de nenhum jogo da franquia Fallout. Contras: 1° Sistema de skills é um lixo, muita skill, mesmo tendo vários personagens para investir em skill, se vc não investir em skill de armas, vc simplesmente não ganha um combate. 2° Sistema de combate é muito devagar e nunca da tempo de criar uma tática, geralmente seus personagens vão estar em formação "bolinho". Assim o "cover" nunca pode ser explorado da maneira certa. 3° O calculo de probabilidade é bizarro, assusta quando uma arma com 3% de chance de emperrar, TRÊS vezes seguidas, a probabilidade de isso acontecer é de apenas 0,0027%, sem contar o próximo turno que vc perde para desemperrar ela. Houve também uma situação em que eu estava com 100% de acerto, meu personagem errou e ainda acertou ele mesmo. Ou seja, nesse jogo se tiver uma probabilidade de dar algo errado, provavelmente ela vai acontecer. 4° Praticamente todos os loots do jogo estão fechados e com uma armadilha ou alarme, isso vale para as portas também, a quantidade de cofres nesse jogo é inacreditável, tem cofre pra todo lado. 5° Seus personagens sempre vão estar sobrecarregados ou próximos disso acontecer, itens de quest não podem ser retirados do inventario, chegou ao fim do jogo meus personagens só conseguiam carregar oq estava no corpo deles, a munição e mais umas coisinhas. 6° Suas armaduras ou coletes, não causam efeitos estéticos, o personagem pode estar com a armadura mais top do jogo e continua com a aparência inicial. 7° O jogo é muito, mas muito linear para um RPG, chega a ser frustrante. 8° Os "encontros" durante as viagens são sempre iguais, são sempre "brigas" e muito raramente um mercante. E tem poucas áreas para explorar. 9° Tem poucas armas, armaduras... Enfim pouca variedade de itens, existem algumas armas "únicas", são todas um lixo e te dão aumento de skills do tipo "speech". 10° Se vc matar um inimigo com uma bazuca ele não explode, mas se dar um ÚNICO tiro de PISTOLA é capaz dele perder as DUAS PERNAS, sem mais. 11° Acho que já ta bom, se continuar pensando aqui essa lista chega até o trigésimo item. A algumas analises que detalham melhor alguns itens que listei, se quiser entender melhor as procure ai. Então leitor, faça um favor a vc, vá procurar outro jogo e não de dinheiro pros incompetentes que criaram esse jogo.
👍 : 36 | 😃 : 2
Negativo
Tempo de Jogo: 1590 minutos
Criando os seus heróis Para começar a aventura, o jogador deve criar de um a quatro "desert rangers" (a melhor tradução aqui seria "patrulheiros do deserto"). Os rangers são a força policial que tenta manter a ordem e a segurança em um mundo devastado pela guerra nuclear. Esses patrulheiros formarão o núcleo da sua equipe. Não é necessário criar todos os quatro, mas o jogo certamente ficará mais balanceado deste modo. Existem também alguns personagens pré-configurados que podem ser selecionados, caso o usuário seja preguiçoso. A tela de criação destes personagens pode ser bem intimidante para os jogadores mais novos, devido à abundância de habilidades e atributos que precisam ser definidos. O importante aqui não é a cor do cabelo ou o formato do nariz, mas se o personagem é hábil com explosivos ou sabe atar um curativo. É essencial que as muitas características que definem os patrulheiros sejam cuidadosamente avaliadas, para criar uma equipe equilibrada e flexível. Sem isso, a aventura será bem difícil, ou mesmo impossível. Na maioria dos CRPGs old school, nem todo atributo ou habilidade é igualmente útil. De fato, muitos deles são até bem descartáveis. Mais precisamente, possuem uma relação custo x benefício que não compensa o investimento dos escassos pontos disponíveis. É um destes fatos da vida. Wasteland 2, sinto dizer, não é exceção. Infelizmente, este tipo de coisa é comum porque 1) os desenvolvedores são humanos (sim, eles são!) e, como tal, cometem falhas. E 2) nem sempre aqueles que definem o sistema de atributos/habilidades são os mesmos que determinam a frequência com que eles serão necessários ao longo da história. Vejamos, por exemplo, os atributos Luck ("Sorte") e Charisma ("Carisma"). Eles possuem sim uma função no jogo e podem auxiliar o jogador em vários momentos. Mas estão longe de serem indispensáveis. Dá para atravessar a aventura muito bem sem eles, com prejuízos mínimos. Speed ("Velocidade") e Inteligence ("Inteligência") por outro lado, são importantíssimos, diria até mesmo essenciais. O primeiro têm forte influência sobre o combate, enquanto o segundo tem um impacto dramático na evolução dos personagens. Por isso, é uma estratégia comum os jogadores reduzirem Luck e Charisma ao mínimo, para daí usarem os preciosos pontos liberados para maximizar Speed e Inteligence (dentro do possível, é claro). Esse tipo de tática evidencia uma falta de robustez no sistema de jogo, já que direciona o jogador para um número reduzido de configurações consagradas, quando deveria estimular a diversidade e a especialização. De todos os atributos, Inteligence é o mais problemático. Todo atributo varia de 1 a 10. Quanto maior o valor, melhor. Ocorre que a Inteligence define o montante de pontos de habilidade que um personagem recebe quando sobe de nível. Se ele receber poucos pontos de habilidade, não conseguirá evoluí-las na velocidade necessária. Deste modo, acabará ficando defasado em relação aos desafios crescentes que serão enfrentados. Dependendo do caso, o personagem pode se tornar quase inútil. Portanto, é essencial que a inteligência seja tal que o personagem receba um valor razoável de pontos de habilidade por nível. Menos do que três pontos, eu diria, é inaceitável. Ocorre que a relação "Inteligência x Pontos de Habilidade por Nível" não é linear. Ela dá saltos. Quatro pontos de Inteligência fornecem três pontos de habilidade por nível. Oito pontos de inteligência fornecem quatro pontos de habilidades por nível. Dez fornecem cinco. Deste modo, os valores 1, 2 e 3 (muitos baixos) e 5, 6, 7 e 9 (redundantes) são praticamente inúteis. Para quê gastar escassos pontos de atributo elevando a inteligência para o nível 7 se isso me fornecerá os mesmos pontos de habilidade que o nível 4? Como o custo de 10 pontos de inteligência é muito elevado, dificilmente o jogador optará por isso, já que impactará fortemente os seus outros atributos. Sendo assim, os valores "normais" para Inteligence são 4 ou, em 90% dos casos, 8. Este é o típico caso em que um sistema deveria estimular a variedade, mas acaba falhando miseravelmente neste objetivo. Outro caso deste tipo são as habilidades com armas. O jogo estimula que o jogador escolha, para os diversos membros da equipe, diferentes tipos de proficiência em armas. Por exemplo, um seria hábil com escopetas, outro com pistolas, um terceiro com snipers, etc. Procedendo deste modo, dois aventureiros não disputarão o mesmo tipo de munição. Algo importante, já que esta costuma ser cara e escassa. Mas, na prática, descobre-se que certas armas são tão mais vantajosas que outras que compensa manter vários membros da equipe focados neles. Mesmo tendo que dividir a munição. É o caso, por exemplo, do rifle de assalto. Sua munição é razoavelmente comum, o que diminui a competição por ela, e seu poder de dano, de alcance e de velocidade são superiores, diminuindo a atração pelas alternativas mais comuns. Há ainda o caso de proficiências que são pouco solicitadas ou necessárias durante o jogo. Por isso, na prática, não oferecem um retorno à altura do investimento realizado. As habilidades Alarm Disarming ("Desarmar Alarmes") e Toaster Repair ("Reparo de Torradeiras") são bons exemplos disso. Algo que o jogador, infelizmente, acabará descobrindo tarde demais. Se o jogo tivesse um forte componente de stealth, Alarm Disarming poderia vir a ser útil. Como não tem, não há muito sentido desabilitar alarmes. Toaster Repair é outro. As torradeiras funcionam como repositórios para tesouros (não pergunte). Consertando-as, é possível acessar seu conteúdo. Parece bom, não? Mas as recompensas que se obtém por este meio raramente compensam o esforço. Melhor então gastar os limitados pontos de habilidade em coisas bem mais úteis, como, por exemplo, Demolitions ("Demolições"). Há uma frequência elevada de bombas e minas que precisarão ser desarmadas ao longo das missões. Ou Perception ("Percepção"), que apontará armadilhas e prêmios escondidos, que também aparecem em abundância. Ou Field Medic ("Médico de Campo"), essencial para recuperar os hit points dos companheiros feridos. E por aí vai. Esse é o outro lado de jogos com sistemas de regras complexos. Por mais bem bolados que sejam, sempre aparecem lacunas, desbalanceamentos e relações custo x benefício desfavoráveis. A teoria é uma coisa, a prática é outra bem diferente. No caso de Wasteland 2, as armas disponíveis no jogo precisariam ser melhor balanceadas. A simples questão da munição não é apelo suficiente para diversificar, a menos que ela fosse ainda mais escassa. Ajudaria também definir níveis de atributos como pré-requisitos para determinados níveis de habilidades. Por exemplo, para obter nível cinco em Smart Ass ("Espertinho", uma habilidade relacionada com diálogos) o personagem precisaria ter pelo menos o nível 4 em Carisma. Para obter nível 7 em Lockpicking ("Arrombar Fechaduras"), seria preciso ter no mínimo um nível 5 em Coordination ("Coordenação Motora"). E assim em diante. Isso obrigaria o jogador a avaliar melhor a distribuição dos seus pontos de atributo. Claro, tais restrições precisariam ser documentadas para que o ele pudesse planejar antecipadamente a evolução dos seus personagens. Outra idéia seria tornar o total de pontos de habilidade por nível dependente de um número maior de fatores, e não apenas da inteligência, o que dá a este atributo uma importância exagerada sobre os demais. Por fim, habilidades/atributos inúteis e/ou pouco usados/relevantes deveriam ser podados sem dó nem piedade. Para continuar lendo (o Steam não deixa eu colar tudo) siga para http://www.planetoidex.com.br/2015/02/wasteland-2-primeiras-impressoes-parte-1.html
👍 : 28 | 😃 : 1
Positivo
Tempo de Jogo: 2841 minutos
Após ter instalado esse jogo e ido jogar pela primeira vez, me deparo com a seguinte mensagem na tela inicial: [spoiler]Red Boots DLC only $ 49,95![/spoiler]. "Mas que porra é essa?", penso eu. Então ao clickar na mensagem aparece uma caixa de texto dizendo: [spoiler]Era só bricadeira! Você não achou que teriamos a merda de uma DLC, achou?[/spoiler] ...Só por isso, na minha opinião, esse jopo já merecia ser considerado o jogo do ano. Depois disso, enquanto esperava o jogo carregar ele ia mostrando dicas nesse meio tempo do carregamento, e uma dessas dicas foi a seguinte: [b]Explosivos podem ser bem úteis em batalhas difíceis, mas lembre-se - eles são pesados e caros, assim como a minha ex-mulher.[/b] Se esse dois motivos acima não forem suficientes para você, espera que tem mais. Antes de mais nada é preciso dizer que, se você é uma putinha de gráfico, já pode ir embora, porque esse jogo não é pra você. Dito isso, esse jogo é um típico cRPG, novo, mas com alma de cRPG das antigas. Eu poderia dizer que esse jogo é um Fallout isométrico (me baseando nos Fallouts mais novos), mas os primeiros Fallouts eram isométricos, e além disso, os primeiros Fallouts foram inspirados no primeiro Wasteland de 1988... Sendo assim, esquece o que foi lido. O primeiro fator relevante a se analisar de um jogo como esse é a criação de personagem, que nesse caso se trata de um time, onde você pode criar até 4 personagens, porém pode se jogar até com 7 personagens no esquadrão, com os outros podendo ser recrutados ao longo do caminho. Sim, você pode fazer só um personagem para o seu esquadrão de início, mas isso faz com que a dificuldade escolhida antes de começar o jogo obviamente seja multiplicada, afinal, com matemática não se brinca. Matemática que por sinal será necessaria também na hora de contar a munição, pois você se vê toda hora tendo que fazer as contas antes de sair desbravando. Ainda sobre a criação de personagem, você não vai conseguir fazer um personagem igual a você, mas o legal dessa criação não é bem isso (é também), mas sim a composição do time em relação aos atributos e as skills de cada um. Eu digo isso porque sempre que começo o jogo do inicio eu fico um tempão nos atributos dos personagens, e não pense que isso é preciosimo de minha parte, pois um pontinho a mais de uma coisa e um pontinho a menos de outra faz muita diferença a curto e longo prazo. Falando um pouco sobre a história, eu diria que ela é linear, mas não totalmente, porque você pode inverter a ordem das coisas, pois dependendo de suas escolhas o mundo é moldado em sua volta. Provavelmente você irá imaginar como o jogo termina, com obviamente o seu esquadrão derrotando a ameaça, mas isso é irrelevante aqui ao meu ver. Tem gente que joga certos jogos só pela história imposta pelo jogo, pensando também como será o final triunfante e tudo mais. Aqui nesse jogo isso é o que menos importa, afinal a história é você quem faz, e além disso, você nem sabe se irá chegar vivo no final, pois dependendo de suas escolhas em termos de tática, não há save ou várias tentativas que irá salvar a sua bunda, e acontecendo isso você terá que aceitar seu fim e começar um novo jogo revendo toda sua tática desde a criação dos personagens. Nesse jogo as coisas podem ser resolvidas de várias formas, e são tantas possibilidades que eu teria que escrever um livro, mas vou tentar resumir em poucos exemplos. Certa vez eu me deparei com a seguinte situação: Eu entrei em um lugar dominado por uns fanáticos religiosos tipo homens bomba, nada confiáveis, que se explodem em qualquer sinal de ameaça, cujo o deus deles era uma ogiva nuclear. Andando por esse mapa eu me deparo com um fanático desse sozinho de frente para um baú bem grande e uma pilha de corpos carbonizados no chão. Ele disse que um maluco lá tinha se explodido defendendo o baú e tinha sobrado só ele. Precisando de ajuda ele pede, pede não, exige com uma certa arrogancia para que meu esquadrão vá até certo lugar avisar ao lider deles o que tinha acontecido. Eu repondo que vou lá avisar, mas nisso eu olho para um lado, olho para o outro, e penso: "Quer saber de uma coisa? Eu acho que não vai sobrar ninguem!" ...e pronto, o baú é todo meu. Sim, eu poderia ter ido lá avisar o lider e ter ganhado exp pela quest e uma possível recompensa, ou então poderia ter covencido ele a confiar em mim para vigiar o baú com skills de convencimento (dialogo) da qual nenhum do meu esquadrão tinha, fazendo com que ele fosse lá pessoalmente avisar o lider dele, e nessa linha nós teriamos mais duas opções, que seria esperar ele voltar ganhando exp e uma possível recompensa, ou então roubar o baú e se mandar antes dele voltar. Eu preferi matar o infeliz (eu já tava puto com esses fanáticos), pegar o que tinha no baú, e me mandar. Eu já tava quase sem munição, e esse baú salvou o dia. Outro exemplo interesante é na criação dos personagens, quando você liga o foda-se para os atributos inteligência, carisma, e percepção, que parecem irrelevantes, mas que fazem uma puta diferença quando você se dá conta que não está conseguindo upar direito (devido a falta de inteligência), não está conseguindo recrutar ninguem ao longo caminho (devido a falta de carisma), e não está conseguindo evitar de pisar nas várias minas terrestres espalhadas pelo mapa que acabam com o seu HP (devido a falta de percepção). Sim, esse jogo vale muito a pena, tanto que já consta na minha seleta lista de melhores jogos de todos os tempos. Comprando ele você irá perceber que tem duas versões disponíveis para se instalar, o "Wasteland 2" e o "Wasteland 2 Director's Cut". São basicamente o mesmo jogo, mas com algumas diferenças pontuais que acabam sendo bem relevantes. Eu definitivamente sugiro que já instale direto a versão Director's Cut, pois esta versão está melhor renderizada e com mais conteúdo.
👍 : 76 | 😃 : 28
Positivo
Tempo de Jogo: 4153 minutos
Wasteland 2 é um excelente RPG pós-apocalíltico, desenvolvido pela inXile Entertainment e pela Obsidian Entertainment. É a sequência oficial de Wasteland, lançado em 1988. O jogo foi financiado através do [url= https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2]kickstarter[/url]. Ao ser lançado, em novembro de 2014, foi considerado Jogo do Ano pela revista PCWorld e chegou a primeiro lugar em vendas no Steam. Eu tive a oportunidade de adquirir o jogo ainda em Early Access, pelo Steam. Apostei em dar suporte aos desenvolvedores, devido à fantástica qualidade e, já naquela época, às boas reviews de usuários e revistas especializadas no gênero. A complexidade do jogo o torna perfeito para players que gostem de desafios. Tanto na criação como no desenvolvimento dos personagens de sua equipe, como nas “quests” e nas escolhas que você faz. São diversos atributos e características que você pode escolher, permitindo a customização adequada para cada estilo e cada combinação de membros da equipe. Você pode criar ou escolher quatro personagens principais pré-definidos e, ao longo do jogo, chegar a 7 membros totais (até 3 NPCs podem ser adicionados ao sei time). Estes NPCs agirão de forma diferente, tendo suas próprias personalidades, motivações e opiniões. Com relação à estória do jogo é excepcionalmente envolvente, cheia de mistério, exploração e difíceis decisões, que no final das contas levam a diferentes desfechos do jogo. O jogo se passa em uma linha de tempo alternativa a nossa, a partir do primeiro game da série. Neste, no ano de 2087, após a devastação de uma Guerra Nuclear Global ocorrida em 1998, remanescentes de uma força tarefa do exército dos Estados Unidos que se auto intitulam “Desert Rangers” tem sua base na região Sudoeste dos EUA. Um pequeno time destes é destacado para investigar uma série de problemas nas áreas vizinhas, que acabam revelando uma conspiração para exterminar o que resta da humanidade. Em Wasteland 2, a ação se passa 15 anos após as aventuras do primeiro título da série e coloca novamente os “Desert Rangers” no seu controle, com a ação se desenvolvendo no Arizona e Los Angeles. O gameplay é em turnos e apresenta uma curva de aprendizado mediana para quem não está acostumado. Junte isto com o desenvolvimento e evolução de seus personagens, e você terá um jogaço, que exigirá preparo, leitura e estratégia para finalizar. Eu recomendo este game para jogadores reais de RPG, que goste de imersão no jogo, de ler muito e absorver cada detalhe da trama e que goste de combates em turnos.
👍 : 90 | 😃 : 0
Positivo
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