Tempo de Jogo:
16628 minutos
Não sou de fazer Review negativa, mas com o anuncio que o jogo vai ser fechado em Maio de 2025 vim passar minha experiencia com o jogo em forma de Review:
Quando MultiVersus entrou em beta aberta e se tornou viral, eu realmente achava que seria um fenômeno, uma ideia incrível. Mas, com o tempo, conforme fui jogando e acompanhando as atualizações, fui me decepcionando cada vez mais com o potencial que esse jogo poderia ter. Percebi que ele priorizava muito o fan service, em vez de focar em trazer melhorias básicas.
Lembro de acompanhar ao vivo o campeonato da EVO de MultiVersus em 2022, no momento em que eu estava mais viciado no jogo — assistindo a conteúdo, acompanhando meu MMR no tracker.gg e aprendendo novos combos com minha personagem favorita (Mulher-Maravilha). Mas, com o tempo, comecei a perceber os maiores problemas.
Desde o início da beta aberta, um problema me frustrava muito era os servidores. No começo, eles não eram tão bugados, mas hoje em dia o estado dos servidores é injogável. Eles são horríveis e instáveis, com desconexões em quase todas as partidas. Desde o lançamento oficial, os problemas de desempenho só aumentaram.
Embora o jogo tenha recebido muitos personagens, o que é muito legal, o balanceamento nunca foi prioridade. O meta permaneceu praticamente o mesmo durante quase todo o tempo, com personagens como Salsicha, Arlequina, Pernalonga e Batman dominando. Eles tinham a meta de lançar dois personagens novos por temporada, o que tornava o balanceamento inviável.
Infelizmente, esse jogo não foi feito para pessoas que realmente gostam de jogos de luta. O foco estava na venda de skins e na atração de jogadores casuais, que acabavam abandonando o jogo de qualquer jeito (afinal, jogos de luta são um nicho).
Quando o jogo estava em beta, eu até relevava a ausência de um modo ranqueado (“estão no início, eles vão adicionar logo”). Aí chega a notícia de que a beta aberta vai acabar, e os servidores ficaram fechados de junho de 2023 até o início de 2024. No fim, o lançamento oficial de MultiVersus foi em maio de 2024.
O jogo saiu da beta com uma jogabilidade um pouco diferente: mais lenta, uma câmera mais focada nos personagens e um limite para as esquivas, que antes eram infinitas. No início, achei estranho, mas acabei gostando dessa mudança, deixou o jogo mais justo na minha visão.
No lançamento, além dos novos personagens, não tivemos o modo ranqueado, mas sim um modo arcade/história, que se mostrou muito repetitivo. No começo, até achei divertido, mas, para desbloquear todas as recompensas, era necessário um grind absurdo. Os emblemas de personagens exigiam completar todas as fases nas 5 dificuldades diferentes, repetindo as mesmas missões, com a única diferença sendo o nível dos bots. Isso se tornou cansativo rapidamente.
Além disso, ao sair da beta, implementaram múltiplas moedas no jogo, tornando a monetização confusa. Parecia que nem sabiam se queriam vender personagens ou skins. Na minha opinião, todos os personagens deveriam ser gratuitos, enquanto as skins e emblemas poderiam ser monetizados.
Como falei no início, os servidores do jogo foram piorando com o tempo e, quando lançaram o modo ranqueado em definitivo, eu já não tinha mais vontade de jogar. "Pra quê? Vou ficar cinco minutos na fila para achar uma partida e ser desconectado logo em seguida."
Parecia que o objetivo nunca foi ser um jogo competitivo, mas sim um Fortnite 2, focado em vender skins e personagens, sem servidores estáveis e sem um meta minimamente decente.
O pior de tudo foi a falta de comunicação da empresa. Os trailers de novos personagens saíam no mesmo dia do lançamento no jogo, sem tempo para criar hype. Durante um período, muita gente nem sabia que um personagem novo havia sido lançado ou que o jogo havia saído da beta. O marketing foi fraco: sem posts no Twitter, sem pronunciamentos.
Provavelmente, vou tentar platinar esse jogo antes dele fechar e nunca mais jogá-lo. Não entendam mal, eu amo MultiVersus, é uma ideia genial, mas o jogo começou a ficar injogável ("a pior coisa é você querer jogar mas o jogo não se ajuda"). Foi um desrespeito com as IPs e com os artistas que trabalharam nas animações. O jogo tinha muito potencial, mas a Player First Games foi inexperiente e gananciosa, assim como a Warner Games.
👍 : 3 |
😃 : 0