Tempo di gioco:
25120 minuti
(recensione aggiornata 13/08/24
all'ora... da dove cominciare?
dopo una beta chiusa un po' sia ben riuscita che non, multiversus si è rilanciato. la prima stagione con molti bassi e anche alti, e con una seconda stagione che ha ascoltato il feedback della community andando a migliorare eventi daily quest ecc...
Partiamo dalle cose positive:
-Il gioco prende spunto da molti dei picchia-duro più famosi vedi brawlhalla e smash. Ed li unisci formando un suo stile unico.
-I personaggi provenendo sia dal mondo del cinema, fumetti e cartoni. sono rappresentati molto bene sia nell'aspetto che nelle loro mosse.
-Le partite durano il giusto, e le ranked sono molto godibili a differenza di molti altri picchia-duro che si fa solo un match, multiversus è impostato sul bo3 quindi se nella prima partita rimanete indietro avete altre 2 per recuperare.
-una modalità pve gratuita divertente e con una storia da seguire che si aggiorna continuamente aggiungendo nuovi livelli.
-nuovi personaggi in arrivo e con un ritmo da quello che si è visto di 2 a stagione. eccezione della prima che ne abbiamo avuti 4.
Le cose negative...
-Il bilanciamento è fatto con i piedi, ci sono personaggi che nella beta funzionavano perché ricevevano buff dalla loro classe (tank, mago, assassino ecc) cosa che hanno rimosso, quindi un personaggio di supporto come reindog, che è stato anche nerfato completamente a caso per 10 patch di fila, risulta molto difficile da giocare contro personaggi nuovi, o comunque che hanno subito molto meno questo cambiamento. per l'appunto in 1 anno e mezzo kit completamente di supporto che erano stati creati nella beta di raindog e velma, risultano poco patrici in questa versione "finita" del gioco. oppure kit di supporto come quelli di gizmo sono risultati completamenti rotti e sbroccati. Per non parlare dei personaggi nuovi che risultano opprimenti, giocare un personaggio vecchio contro uno nuovo, e come fare una gara a piedi contro uno che è in macchina.
-Gli stage sono troppo piccoli, tranne per alcuni casi, e gli spawn iniziali di inizio match sono troppo ravvicinati, rendendo un personaggio con un colpo lungo in vantaggio per una combo. da un lato rende subito aggressivo la partita, dall'altro lato personaggi un po' più lenti entrano subito in una combo, o sono obbligati a svuotare la loro barra della schivata subito all'inizio del match.
-I dodge (le schivate) sono buggate a schifo, la maggior parte delle volte schiverai un attacco per essere lo stesso colpito, oppure ci sono personaggio come taz che non ostante schivi il tornado, vieni lo stesso colpito perché viene considerato un hit multiplo... cosa che invece hanno rimosso dai proiettili. che se li schivi una volta puoi passare dentro un proiettili volante come se non esistesse, perché l'hai già schivato... (no comment) comunque davvero la schivata va revisionata e riguardata, perché mi capita più spesso essere colpito da una mossa che schivo dove appare anche la scritta "schivata" per poi essere colpito.
-Gli hitbox vanno completamente riguardati, ci sono hitbox no sens e hitbox che colpiscono alle spalle dei personaggi, non starò qui a dirvi quanto sono sbagliati e illegali gli hitbox di questo gioco, cercate una compilation su youtube.
-la rimozione della prevenzione dello spam. era una meccanica della beta, che se un personaggio spammava o abusava di una mosse più volte di fila (si parla di 8-15 volte usare la stessa mossa di fila) il danno gli veniva ridotto, fino a non fare quasi più danno. questa meccanica non si sa perché ma è stata completamente rimossa. come per i buff dati alla classe (tank, assassini, support ecc...) hanno rimosso pure questa meccanica...
-I proiettili in questo gioco sono una cosa completamente inutile, ci sono personaggi pure assassini, che possono cancellarli, o personaggi come tom e jerry possono farli diventare loro, con tom che può far diventare suo anche oggetti... come una bomba... o anche il cristallo di reindog... capisco che se non ci fossero cosi tanti scudi o modi per evitare i proiettili sarebbe troppo opprimenti, ma mio dio... giocare contro assassini come marvin o finn e trovarsi completamente senza mosse pesanti da usare a distanza perché possono cancellarli e o rendere i tuoi stessi proiettili armi contro di te... risulta ancora più frustate... ci sarebbe da riguardare anche questa parte.
Ranked;(piccolo aggiornamento) le ranked sono fatte malissimo non esiste un matchmaking, e io che sono diamante vengo messo contro i bronzo, cosa significa tutto questo? per uno che sa giocare, o gioco eroi rotti, salirà le classifiche come se fosse nulla, un player nuovo o che non sa cosa sta andando incontro, giocherà contro diamond o plat completamente a caso. capisco che è stato fatto per non dare tanto tempo di coda, ma preferisco stare 2 minuti in coda ed avere un match equilibrato che starne 5/10 secondi e o vincere perché la persona contro non sa manco premere un tasto, o perde miseramente perché ho contro il top 10 player master di taz. KEK
Note finali
Complessivamente il gioco diverte, anche se è molto frustante per via dei bug e del bilanciamento poco chiaro che stanno andando a scegliere e portare. avremmo bisogno di rework di almeno 5-7 eroi provenienti dalla beta, che non sono stati minimamente toccati... (e per rework intendo modifiche pesanti al kit con nuove mosse e modifiche alle vecchie) Per adesso Stagione 2, il gioco è godibili stanno andando nella giusta direzione, sopratutto con il cambio degli eventi che effettivamente hanno un senso esser giocati. se riuscite a superare la frustrazione data dai bug, e aspettare che il gioco cresca e pian piano venga migliorato, potete dargli una possibilità.
Voto 7/10
Il gioco è ancora molto lontano dall'esser perfetto, ed ha bisogno di modifiche ancora molto pesanti per essere godibile,
Player First Games sta andando nella giusta direzione anche se un po' in ritardo.
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