Retreat To Enen
1 😀     3 😒
40,40%

Classificação

Compare Retreat To Enen com outros jogos
$24.99

Avaliações de Retreat To Enen

Simulador de construção de bases em 1.500 anos. Viaje à Ilha de Enen. Procure alimentos, crie, construa, cace, medite e explore biomas vastos. Descubra segredos e crie o retiro de seus sonhos. Com mais de 160 itens exclusivos para coletar, criar e construir, cada casa será única.
ID do aplicativo1556490
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Freedom Games
Categorias Un jugador, Nuvem Steam
Gêneros Indie, Ação, Aventura
Data de lançamento1 Ago, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados English

Retreat To Enen
4 Total de avaliações
1 Avaliações positivas
3 Avaliações negativas
Misto Pontuação

Retreat To Enen acumulou um total de 4 avaliações, com 1 avaliações positivas e 3 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Retreat To Enen ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 19 minutos
O jogo me perdeu quando fui atacar com a spear e o personagem fez quase uma dança pra atacar.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo: 1500 minutos
Pô, esse game tem algo sabe? Porém, sinto que as decisões de design que estragaram um pouco a experiência. Seu objetivo é basicamente explorar 'três locais'. Em cada local você deve buscar por três orbs e prosseguir para a próxima localidade. E é isso, existe algumas mecânicas de construção de base, frio, fome, mas elas estão lá sem fundamento dentro do jogo. Abaixo tem um textão, leia com responsabilidade. [hr][/hr] Quem for dev tente refletir um pouco sobre esse game, eu considero ele um bom exemplo de jogo que 'tem mecânica', mas que não acrescenta no game, alguns pontos abaixo: 1. Se tu tem uma opção no menu para remover (cobras, lobos, ursos), isso indica duas coisas ao meu ver. Para qualquer um dos casos, uma decisão mais centrada no que é a visão de jogo resolveria. 1.1. Ou esses bichos são chatos e quebram a diversão 1.2. Ou esses bichos nem deveriam ter feito parte do escopo inicial 2. Meditação. Entendo que talvez essa seja a proposta principal do game. Introduzir o jogador a meditação. No entanto essa mecânica me pareceu forçada (ainda prefiro o bom e velho machado/picareta/faca para farmar os itens) 3. Level design, é um game muito bonito, dá vontade de ficar vendo as coisas, mas para progressão do game é bem complicado. 3.1. Digo isso porque o mapa não tem pontos de interesse (que faria sentido ter, tipo uma ponte gigantesca) 3.2. Acredito que não deva ter sido desenhado o mapa para ser explorado sem UI, não tem pontos claros de referência para você se localizar (com exceção das bandeiras que tu pode ir colocando) 4. Possível softlock? Em uma das minhas primeiras run's eu explorei a primeira parte toda e para prosseguir para a segunda parte precisava de flores, tudo bem... Porém, elas não dão respawn! Então você deve desde o ínicio cultivar essas flores. 4.1. Porém, e se você não cultivar e gastar elas na construção de outros itens? Imagino que bloqueie a progressão do game. 5. Construção em game precisa de um motivador. Porém, tem que decidir uma linha de raciocínio para avaliar os tipos de jogadores contemplados. E esse game não é bom para quem deseja construir bastante, os recursos são muito escassos, não vale ficar fazendo e refazendo. 5.1. Frio/Calor é um ótimo motivador para construir um teto. 5.2. Comidas complexas é um ótimo motivador para criar uma lareira. 5.3. Porém, não tem motivador para além disso, não tem workbench, nenhum item precisa de outro item para construir. Então tu meio que consegue zerar sem nem construir uma base (só uma cama e uma fogueira está bom, mas ai do que adianta jogar o game? nem tem muita mecânica) 6. Precisa de tempo para jogar. Quer plantar algo? 3 dias ingame para colher, quer secar a pele de um animal? uns 2 dias ingame para colher. 6.1. Deixou tudo isso em uma localidade e foi explorar outra? Lamento, o tempo só vai percorrer na localidade onde você está, se por um acaso deixou a plantação em outra localidade, o tempo só irá contar lá se você também estiver na ilha.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 733 minutos
Retreat to Enen é um jogo lindo, mas com algumas bizarrices que faz dele uma experiência única dentro do gênero de survival. isso não quer dizer que seja um ótimo jogo, porque algumas coisas são bem estranhas e sem sentido. Se você sobreviver as primeras cobras e amebas e conseguir construir uma base minimamente funcional, o restante do jogo é bem simples e curto. São apenas três cenários (uma ilha parasidíca, uma floresta de sequoias e um vale nevado) com adversidades progressivas, onde você precisa encontrar três ruínas em cada. O progresso do jogo é todo dependente dessas ruínas e apesar das imagens mostrar habitações sofisticadas e detalhadas, nada disso é necessário. 100% do jogo é concluído com paus e pedras que você coleta no chão. Enfim, eu curti, mas se você procura algum desafio em cobate ou survival esse jogo é bastante simples. Vale pela exploração dos lindos cenários.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 28 minutos
O jogo deveria custar uns R$ 10,00, no máximo. Mais do que isso deveria ser ilegal. Muitos bugs, muitos mesmo. Tudo tem bug e o pior, você precisa recomeçar do zero quando buga ou ficar voltando no save e perdendo o que já fez. Não recomendo e pedi reembolso! Quem sabe mais pra frente, mas por enquanto, gaste no McDonald's que será melhor aproveitado o seu dimdim
👍 : 15 | 😃 : 5
Negativo
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