Temps de jeu:
454 minutes
Un jeu de survie très classique qui propose une aventure orientée exploration / contemplation.
La difficulté est raisonnable, une fois passé l'étape ou on apprend à gérer la faim et la soif, vous n'aurez plus qu' à apprendre à éviter/traiter les menaces (Serpents dans la première zone, puis loups et ours dans la deuxième, je n'ai pas vu la troisième zone, mais je pense qu'elle ajoutera aux menaces existantes le froid).
Niveau UI c'est simple et efficace même si certains visuels ne sont pas forcément clairs au premier coup d'oeil. Le menu radial est bien, mais pouvoir assigner des raccourcis à certains items auraient évité des opérations redondantes (comme rééquiper sa lance après avoir dépecé un animal).
Niveau action /combat. Les animations de récolte sont simples mais claires, même si la hitbox est parfois un peu capricieuse quand plusieurs éléments interactifs sont proches. Par contre le combat n’est pas au point. Aucun feedback lors de l’utilisation de la lance, on ne sait pas ou on frappe. Et concernant l’arc (et la lance), on a AUCUNE information visuel ou sonore pour nous indiquer si le cooup a touché ou pas. Du cooup on bourre en espérant toucher. ça peut être frustrant notamment en début de jeu avec les serpents. A voir si les développeurs arrivent à améliorer cette partie là rapidement.
Niveau environnemental/monde, mon avis ne concerne que les 2 premiers binômes. Le monde est beau et on apprécie le soin apporté au design des zones, on sent l’intention de créer des panoramas pour les joueurs. L’envie de faire quelque chose de visuellement beau transpire des environnements. Au début, on est plus attentifs aux items, à la récolte, mais plus on est à l’aise dans une zone, plus on prend le temps d’apprécier les panoramas des zones. Le moteur unreal se ressent dans les effets atmosphériques et les effets de lumières. Par contre, les zone sous-marines sont tristement vides, cette partie pourrait être enrichie (on peut nager, pêcher à la lance, poser des pièges à crabes/poisson, donc améliorer cette partie fait sens).
Il y’a aussi peu de verticalité dans les zones, il y’ aurait peut être quelque chose à jouer de ce côté pour rendre l’exploration plus sympa, pouvoir escalader des montagnes, descendre dans des ravins/grottes, pouvoir monter permettrait aussi de pouvoir observer la zone où l’on évolue avec plus de hauteur, vu qu’il n’y a pas de carte en jeu, ça serait une idée.
Petit ressenti personnel enfin, en arrivant dans la deuxième zone, je m’attendais à un changement d’ambiance. Alors certes, on est sur une forêt avec de gros arbres, mais je m’attendais à une atmosphère plus automnale. Comme l’histoire du jeu parle de parcours initiatique, ça aurait été cohérent d’avoir un biome plus automne, placé après le biome de départ plutôt printemps/été et avant le dernier biôme clairement hivernale… Les saisons, le temps qui passe, métaphore de la vie toussa toussa t’as compris l’idée.
Niveau technique, on est sur une beta, les problèmes majeurs seront signalés puis patchés. Pour ma part, je joue en clavier américain car j’ai la flemme de remapper les touches. A noter que le jeu n’est pas disponible en français (Anglais uniquement). Pas non-plus de multijoueur.
Bon je recommande ou pas ? Vous êtes fan du genre et/ou vous aimer les expériences plutôt tranquilles au calme, sans stress, testez le, même s’il faut avouer que le prix de base à 25 euros est un peu raide, Un prix de lancement à 15 euros aurait être plus raisonnable (c’était le prix -en gros - d’un subnautica / the long dark lors de leur early access).
Si par contre vous êtes un vétéran de la survie, et que le côté contemplation/méditation vous donne des angoisses, évitez :P vous risquez de vite vous ennuyer.
Enfin, au vu du soin apporté au monde, on peut espérer que le jeu trouve un public et s’enrichisse. Vu la ligne éditorial du jeu, on imagine l’ajout de mécanique de survie complémentaires (mais le gros du gameplay est là), l’ajout/amélioration pertinente serait l’enrichissement des zones (lieu plus notables, nouveaux panorama) et l’ajouts d’effets de climats/saisons, tempêtes, soleil de plomb, pour la plaisir des yeux. A suivre
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