Tempo de Jogo:
729 minutos
Repetitivo, Decepcionante, Amador
Clash tem algumas mecânicas realmente interessantes como os diferentes movesets de combate e ataques especiais, além disso conta com uma estética e composição de mundo inusitada, estranha, que me agrada bastante.
Infelizmente como nem tudo são flores ele conta com elementos "podres", como ficar coletando plantinhas, insetinhos, materiaizinhos em todos os cantos, e tendo em vista que parte desses materiais (as bonequinhas) são utilizadas para dar upgrade nos seus estilos de combate você vai se divertir muito não aproveitando o cenário pra ficar olhando cada vão no chão.
Isso sem contar que você vai refazer todo, santo, mapa, de novo, na sua forma de sonho, com novas posições dos itens e essas besteiras, então imagine só, diversão em dobro não é mesmo? Os itens que você pode construir com ditos materiais são extremamente limitados o que torna parte dos materiais lixo não utilizável.
As armas que você pode usar entram no lugar do seu estilo de combate o que me chateia já que o mano a mano é um dos atrativos pro jogo, falando em armas, todos, os, inimigos, atiram, especialmente os robôs de raio laser porque sim, inimigos te dão uma quantidade bem grande de dano e são esponjas que você tem que repetidamente socar pra morrer, não estou falando de chefões nem bichos grandes, bichinhos normais, a dificuldade "escala" artificialmente de uma forma triste.
Agora vamos falar de uma coisa boa, limitações, apesar de receber o botão do pula, tu não vai pular pra lugar nenhum, você vai fazer pulinhos bobos em áreas especificas sem motivo nenhum que poderiam ser muito bem piso, não fazem diferença NENHUMA, também temos uma área demarcada para combate, passe 10 segundos fora dela e você morre, o problema é que sua forma do sono é limitada a áreas anteriormente completamente exploradas, você também morre se entrar nas áreas de sono proibidas, o problema é que dependendo do seu ultimo spawn quando você for recuperar seu corpo você pode se deparar com uma área proibida ao sono, parabéns seu progresso foi automaticamente jogado de volta pro seu ultimo checkpoint
LEVEL DESIGN: Olha, imagine que uma empresa de jogos decide fazer um jogo baseado nos conceitos de darksouls, meio que sem guia nem mapa, só que ela pega a parte da progressão no mapa intuitiva e faz uma baita bagunça, perdi a conta de vezes sem ter ideia de pra onde ir ou de como chegar em algum ponto da área por conta de level design 3D bizarro feito pelo primo developer de alguém
NPCs: Faltam, parece que jogaram toda a história e NPCs pro começo e esqueceram de desenvolver algo pra frente, alguns inimigos tem umas falas iniciais mas o progredir parece vazio, inclusive a vila onde conhecemos um mercador especial, onde ele é o único cara da vila inteira com quem você fala, o resto dos bonecos anda um pouquinho, para, e faz nada
E finalmente, o que me fez escrever essa linda review, um combate específico começa após acender uma certa fogueira, a fogueira é nosso checkpoint, o combate é obrigatório e não temos como voltar pra um save anterior, não tenho upgrades suficientes pra nem chegar perto de ganhar esse combate, e aqui jaz o Softlock, obrigado desenvolvedores amadores, seu jogo é uma porcaria
👍 : 2 |
😃 : 1