Wolfstride
Gráficos
3

Jogadores em jogo

711 😀     82 😒
84,35%

Classificação

Compare Wolfstride com outros jogos
$14.99

Avaliações de Wolfstride

Luta, Altera e Gere até à vitória num RPG estiloso sobre três amigos. O seu destino e o destino do mundo depende do resultado de BATALHAS DE MECHAS GIGANTES por turnos. Conserta e melhora para enfrentar novos adversários e aceita missões para pagar as contas.
ID do aplicativo1331210
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Raw Fury
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores
Gêneros Indie, Estratégia, Ação, RPG, Aventura
Data de lançamento7 Dez, 2021
Plataformas Windows
Idiomas suportados Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese

Wolfstride
793 Total de avaliações
711 Avaliações positivas
82 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Wolfstride acumulou um total de 793 avaliações, com 711 avaliações positivas e 82 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Wolfstride ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 252 minutos
robo gigante
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1667 minutos
Se eu pudesse descrever esse jogo em apenas uma palavra, seria simplismente insano. esse jogo é tipo se Gurren Lagann e gundam se juntassem com megalobox, yakuza e uma pitadinha de persona. Eu nunca vi um jogo juntar tantas coisas completamente diferentes e no final fazer elas ficarem coerentes(mais ou menos, vamos chegar lá). Começando com a melhor parte do jogo, que é de longe os seus personagens, pqp os personagens desse jogo são MT fodas. De verdade, são poucos jogos que possuem personagens tão carismáticos e únicos, é incrível como não existe um único personagem que eu não amo de paixão. Isso também é graças aos dubladores desse jogo que com toda certeza deram o sangue deles pra dar vida a esses personagens. Além dos personagens, outra coisa que é absolutamente fenomenal é a é a trilha sonora do jogo, de verdade, ela é perfeita pro jogo e é acompanhada de um visual igualmente incrível e acima de tudo, muito estiloso. Agora falando sobre a gameplay, a parte dos robôs, apesar de ser meio simples, é executada de forma incrível. O jogo possui uma ótima progressão na dificuldade do jogo, sendo desafiador o suficiente para você precisar se preparar para cada luta e lutar com estratégia, mas o jogo nunca chega a ser frustante, inclusive da pra "farmar" no jogo tb se vc quiser e só derrotar o inimigo na base da brutalidade, mas eu nunca achei isso necessário, até pq a graça do jogo é vc adaptar o seu boneco e a sua estratégia para conseguir lidar contra cada inimigo e isso é muito legal. O jogo também sabe que o seu sistema de luta é meio simples e ele não joga combates "fillers" para você, então em nenhum momento você sente que o combate do jogo está ficando repetitivo. Quanto ao restante da gameplay, quando você não tá conversando ou pilotando robô, eu n vou mentir, é meio meme. Esse jogo tem um grave problema que é, você tem q andar consideravelmente pra conversar com os npcs, e como ele funciona num ciclo de dias, tem dias q vc n tem absolutamente nada pra fazer, mas pode ser q algum npc tenha algo pra falar, ent ao invéz de só poder skippar o dia, eu como um grande apreciador dos dialogos desse jogo, ficada sempre visitando todos os ncps todo santo dia pra ver se eles tinham alguma coisa pra falar, oq uns 50% das vezes eles n tinham. Ent dessa 24 horas q eu levei pra zerar o jogo, facilmente umas 4 foram literalmente eu só andando de um lado pro outro. Inclusive, o final é mt foda pq ele te tira da cidade e vc n precisa mais ficar andando de um lado pro outro 500 mil vezes ( Oq foi um dos motivos pela qual eu acho a reta final desse jogo tão boa). Eu acredito fielmente q a pior coisa do jogo é o sistema de dias dele, q essencialmente n serve pra poha nenhuma, pq vc n tem uma quantidade limitada de coisas q vc pode fazer em um dia, ent vc pode se quiser ficar farmando infinitamente em um dia só. Então os dias tão alí literalmente pra nada, principalmente pq tem uns 20/30 dias q literalmente n acontece nada no jogo e q vc pode skippar sem problema. Eu acredito q se o jogo tivesse tirado esses dias inúteis, ele seria muito mais dinâmico e divertido. Tá, a parte de cima é meio q um nitpicking e n é um problema muito grande, mas agora a história do jogo, infelizmente pra mim acabou sendo. Não me entenda mal, a história do jogo é boa, principalmente pq ela é carregada pelos dialogos, q são muito bons, de verdade eu amo os dialogos desse jogo. Mas em questão do que acontece na história, esse jogo como dito no começo, é uma maçaroca de um milhão de conceitos e coisas diferentes, tem mecha, tem politica de guerra fria, tem o mistério do shade, tem caçador de recompensa, tem o gato e cachorro do começo do jogo, tem ocultistas, poha tem até demônio nesse jogo. E apesar q no final de tudo, o jogo meio que consegue interligar cada uma dessas coisas e fazer elas fazerem sentido no universo( e o final do jogo é foda tb), são conceitos demais jogados no jogo e pouco tempo pra desenvolver eles. O que pra mim é a minha principal crítica do jogo, ele deixa muita coisa sem explicar e o principal, ele faz as coisas acontecerem off screen e vc só tem q aceitar q elas aconteceram. Tipo, direto o shade tem q fazer alguma coisa mt dificil aí o cara manda um, rlx rapaziada deixa co pai. E aí o cara encontra uma solução pro problema, e o jogo n mostra como ele fez isso, oq é bizarro considerando q a gente literalmente controla o shade o jogo inteiro. Outra coisa q o jogo nunca explica direito é o momento com os ocultistas, eles literalmente aparecem do nada, acontece um evento bizarro e é isso, todo mundo age como se nada tivesse acontecido( Pô, nem pros personagens discutirem oq levou a aquela situação acontecer tá ligado.) E tipo assim, o meu maior problema com essas coisas, é que todas elas são coisas q o jogo n precisava tá ligado, tipo se tirasse metade dessas coisas, o jogo seria mt mais coerente e n precisaria rushar/deixar tanta coisa mal explicada. Tá, apesar de eu ter dito que o jogo ficaria melhor sem essa mistureba de coisas q ele tem, no final do dia isso é meio que parte do charme do jogo, e no final do dia, você só fica querendo saber mais sobre o jogo, principalmente depois de ele ter terminado com um ciffhanger tão fudido, sério, cadê a continuação do wolfstrider? Tá, eu sei que eu reclamei pra caramba nos dois últimos parágrafos e vc deve estar provavelmente se perguntando, se eu realmente estou recomendando esse jogo. E a resposta é, sim, pra caralho. Nenhum jogo é perfeito. E mesmo com os seus defeitos, os pontos positivos do wolfstrider mais que compensam. Sério, ele é um puta jogo cheio de personalidade, único pra caramba e muito divertido. Ele poderia ser muito mais? Poderia, mas o que ele já é, é mais que o suficiente pra ele ser um dos meus jogos favoritos desse ano. Altamente recomendo ele pra qualquer um que ou goste de jogo de turno, ou que goste de visual novel/ jogos focados em história. E é isso, a gente se vê na próxima, lixo.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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