Avaliações de Wolfstride
Luta, Altera e Gere até à vitória num RPG estiloso sobre três amigos. O seu destino e o destino do mundo depende do resultado de BATALHAS DE MECHAS GIGANTES por turnos. Conserta e melhora para enfrentar novos adversários e aceita missões para pagar as contas.
ID do aplicativo | 1331210 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | OTA IMON Studios |
Editoras | Raw Fury |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores |
Gêneros | Indie, Estratégia, Ação, RPG, Aventura |
Data de lançamento | 7 Dez, 2021 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese |

793 Total de avaliações
711 Avaliações positivas
82 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Wolfstride acumulou um total de 793 avaliações, com 711 avaliações positivas e 82 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Wolfstride ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
252 minutos
robo gigante
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1667 minutos
Se eu pudesse descrever esse jogo em apenas uma palavra, seria simplismente insano. esse jogo é tipo se Gurren Lagann e gundam se juntassem com megalobox, yakuza e uma pitadinha de persona. Eu nunca vi um jogo juntar tantas coisas completamente diferentes e no final fazer elas ficarem coerentes(mais ou menos, vamos chegar lá). Começando com a melhor parte do jogo, que é de longe os seus personagens, pqp os personagens desse jogo são MT fodas. De verdade, são poucos jogos que possuem personagens tão carismáticos e únicos, é incrível como não existe um único personagem que eu não amo de paixão. Isso também é graças aos dubladores desse jogo que com toda certeza deram o sangue deles pra dar vida a esses personagens. Além dos personagens, outra coisa que é absolutamente fenomenal é a é a trilha sonora do jogo, de verdade, ela é perfeita pro jogo e é acompanhada de um visual igualmente incrível e acima de tudo, muito estiloso.
Agora falando sobre a gameplay, a parte dos robôs, apesar de ser meio simples, é executada de forma incrível. O jogo possui uma ótima progressão na dificuldade do jogo, sendo desafiador o suficiente para você precisar se preparar para cada luta e lutar com estratégia, mas o jogo nunca chega a ser frustante, inclusive da pra "farmar" no jogo tb se vc quiser e só derrotar o inimigo na base da brutalidade, mas eu nunca achei isso necessário, até pq a graça do jogo é vc adaptar o seu boneco e a sua estratégia para conseguir lidar contra cada inimigo e isso é muito legal. O jogo também sabe que o seu sistema de luta é meio simples e ele não joga combates "fillers" para você, então em nenhum momento você sente que o combate do jogo está ficando repetitivo.
Quanto ao restante da gameplay, quando você não tá conversando ou pilotando robô, eu n vou mentir, é meio meme. Esse jogo tem um grave problema que é, você tem q andar consideravelmente pra conversar com os npcs, e como ele funciona num ciclo de dias, tem dias q vc n tem absolutamente nada pra fazer, mas pode ser q algum npc tenha algo pra falar, ent ao invéz de só poder skippar o dia, eu como um grande apreciador dos dialogos desse jogo, ficada sempre visitando todos os ncps todo santo dia pra ver se eles tinham alguma coisa pra falar, oq uns 50% das vezes eles n tinham. Ent dessa 24 horas q eu levei pra zerar o jogo, facilmente umas 4 foram literalmente eu só andando de um lado pro outro. Inclusive, o final é mt foda pq ele te tira da cidade e vc n precisa mais ficar andando de um lado pro outro 500 mil vezes ( Oq foi um dos motivos pela qual eu acho a reta final desse jogo tão boa). Eu acredito fielmente q a pior coisa do jogo é o sistema de dias dele, q essencialmente n serve pra poha nenhuma, pq vc n tem uma quantidade limitada de coisas q vc pode fazer em um dia, ent vc pode se quiser ficar farmando infinitamente em um dia só. Então os dias tão alí literalmente pra nada, principalmente pq tem uns 20/30 dias q literalmente n acontece nada no jogo e q vc pode skippar sem problema. Eu acredito q se o jogo tivesse tirado esses dias inúteis, ele seria muito mais dinâmico e divertido.
Tá, a parte de cima é meio q um nitpicking e n é um problema muito grande, mas agora a história do jogo, infelizmente pra mim acabou sendo. Não me entenda mal, a história do jogo é boa, principalmente pq ela é carregada pelos dialogos, q são muito bons, de verdade eu amo os dialogos desse jogo. Mas em questão do que acontece na história, esse jogo como dito no começo, é uma maçaroca de um milhão de conceitos e coisas diferentes, tem mecha, tem politica de guerra fria, tem o mistério do shade, tem caçador de recompensa, tem o gato e cachorro do começo do jogo, tem ocultistas, poha tem até demônio nesse jogo. E apesar q no final de tudo, o jogo meio que consegue interligar cada uma dessas coisas e fazer elas fazerem sentido no universo( e o final do jogo é foda tb), são conceitos demais jogados no jogo e pouco tempo pra desenvolver eles. O que pra mim é a minha principal crítica do jogo, ele deixa muita coisa sem explicar e o principal, ele faz as coisas acontecerem off screen e vc só tem q aceitar q elas aconteceram. Tipo, direto o shade tem q fazer alguma coisa mt dificil aí o cara manda um, rlx rapaziada deixa co pai. E aí o cara encontra uma solução pro problema, e o jogo n mostra como ele fez isso, oq é bizarro considerando q a gente literalmente controla o shade o jogo inteiro. Outra coisa q o jogo nunca explica direito é o momento com os ocultistas, eles literalmente aparecem do nada, acontece um evento bizarro e é isso, todo mundo age como se nada tivesse acontecido( Pô, nem pros personagens discutirem oq levou a aquela situação acontecer tá ligado.) E tipo assim, o meu maior problema com essas coisas, é que todas elas são coisas q o jogo n precisava tá ligado, tipo se tirasse metade dessas coisas, o jogo seria mt mais coerente e n precisaria rushar/deixar tanta coisa mal explicada. Tá, apesar de eu ter dito que o jogo ficaria melhor sem essa mistureba de coisas q ele tem, no final do dia isso é meio que parte do charme do jogo, e no final do dia, você só fica querendo saber mais sobre o jogo, principalmente depois de ele ter terminado com um ciffhanger tão fudido, sério, cadê a continuação do wolfstrider?
Tá, eu sei que eu reclamei pra caramba nos dois últimos parágrafos e vc deve estar provavelmente se perguntando, se eu realmente estou recomendando esse jogo. E a resposta é, sim, pra caralho. Nenhum jogo é perfeito. E mesmo com os seus defeitos, os pontos positivos do wolfstrider mais que compensam. Sério, ele é um puta jogo cheio de personalidade, único pra caramba e muito divertido. Ele poderia ser muito mais? Poderia, mas o que ele já é, é mais que o suficiente pra ele ser um dos meus jogos favoritos desse ano. Altamente recomendo ele pra qualquer um que ou goste de jogo de turno, ou que goste de visual novel/ jogos focados em história. E é isso, a gente se vê na próxima, lixo.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo