Avaliações de Griefhelm
Griefhelm is an award-winning party game with lethal medieval weaponry. Skewer your friends, deflect their blows, and push your advantage in local and online multiplayer. Find some friends and cut off their heads!
ID do aplicativo | 1125330 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Johnny Dale Lonack |
Editoras | Thorrnet Publishing |
Categorias | Un jugador, Nuvem Steam, Multijogador, JcJ, PvP online, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo de pantalla compartida/dividida, Tela compartilhada/dividida, Jogar Juntos Remotamente, Tela compartilhada/dividida PvP |
Gêneros | Casual, Indie, Ação, Simulação, Esportes |
Data de lançamento | 20 Ago, 2020 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English |

23 Total de avaliações
19 Avaliações positivas
4 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
Griefhelm acumulou um total de 23 avaliações, com 19 avaliações positivas e 4 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Griefhelm ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
118 minutos
Completely unbalanced. First thoughts: Yeah, I need to git gud. Then the BOT started DOUBLE ATTACKING, my shove wouldn't work. Unless I get Flame Sword I can't kill a boss.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
65 minutos
INDO DIRETO AO PONTO:
o combate é bem legal. A curva de dificuldade é uma bosta, uma hora vc ta de boas com a A.I, ela parece q mal aprendeu a andar e já foi pra guerra, e outra hora ela da 3 piruetas, 2 mortal uma sarrada e te da hitkill. Os modos de jogo são OK, podia ter mais(de preferencia bons). Em geral o jogo é bem injusto se vc é iniciante, logo q vc sai da primeira faze(o jogo é gerado aleatoriamente mas sempre q eu morria q tinha q reiniciar eram sempre assim) ja vem 3 caminhos e 2 deles são dificuldade ADEPT, mas se vc pegar o outro normal vc fica praticamente pelado e sem equipamento pra dps, ou seja é perder ou perder. o online é legal, mas desbalanceado por enquanto, eu com um personagem sem nd cai com um cara uma armadura q vc pega la na frente do jogo e uma shortsword, emfim, o desbalanceamento. E ISSO TUDO VC CONSEGUE VER EM 1 HORA DE JOGO
MAS... o jogo lançou faz pouquissimo tempo, hj ele ja recebeu um patch pra melhorar a A.I, ou seja eles tem mais coisas pra
a gente, e jogo vai se desenvolvendo agr com a opinião da comunidade. Agr é só esperar oq eles vão nos proporcionar no futuro. 8/10 por enquanto, o jogo é só combate, e o combate é muito bom, por isso a nota, acho q no futuro da pra aumentar a nota com novas atualizações :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
34 minutos
Esse jogo estava na minha lista há um tempo, eu gosto bastante do Nidhogg e vi que ele era a mesma pegada, depois de jogar um pouco percebi como é divertido e desafiador, porém, não gostei muito de como o combate é em grande escala, chegando a ser frustrante.
Situações que encontrei e acabei me frustrando:
• Quando há mais de 4 pessoas como no modo "battle" cada uma se batendo de um lado, com cavaleiro vindo e voltando chega a ser desorientador, tu fica 10 segundos sem saber se você ao menos tá vivo já que todo mundo é cinza/branco/preto no meio da luta
• Outra situação são as lutas nas tendas, sim são bonitas, mas se você tá contra o bot e ele entra na extremidade onde não tem sombra, pode dizer adeus, ele vai te matar e você nem vai vê-lo.
*Acredito que falte algumas opções de acessibilidade, como uma seta em cima do player, ou silhuetas coloridas para ajudar na orientação.*
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
457 minutos
Uma divertida opção em combate medieval
Griefhelm é verdadeiramente um daqueles jogos de "só mais cinco minutos / só mais uma luta". Após jogar alguns minutos, você decide parar, fecha o jogo, põe o controle de lado, e então se pergunta: "mas, e se eu tentar defender assim? e se eu trocar de arma? Será quantos desafiantes faltam para vencer?" e lá vai o jogo ser aberto novamente.
Isso porque Griefhelm é uma experiência interessante e variada, contando com vários modos de jogo, incluindo uma campanha dinâmica, que muda a cada vez jogada. Os modos offline também são muito interessantes, indo desde combate singular (um duelo um contra um) até uma verdadeira guerra medieval, com vários soldados de cada lado, no caos do campo de batalha. Para adicionar ainda mais diversão, volta e meia você é surpreendido com o desafio de algum cavaleiro para um combate singular, e, se vencer, ganha os equipamentos dele para jogar.
A mecânica de combate é interessante, usando conceitos como vistos em For Honor, Mordhau e Kingdom Come Deliverance. É necessário estar em uma [i] posta [/i] para atacar e defender, e é possível aplicar uma [i] riposte [/i] ao defender bem um ataque. O jogo traz também uma variedade interessante de armas, que vão de espadas longas e curtas, lanças, alabardas, manguais, maças e etc.
Pode ser jogado multiplayer versus (não é muito minha praia) e coop local e online através do Steam Remote Play Together.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
90 minutos
Para você que já cansou de análises e quer ir ao ponto, te ajudo: O jogo não é bom. Beijo, tchau.
Para você que quer um pouquinho mais de detalhe: Fica, vai ter bolo.
Eu acredito na boa intenção do desenvolvedor, e deu para entender o que ele quis fazer. Apenas, acho que não foi bem sucedido.
Trata-se de um jogo, visão lateral, 2d, onde você controlará o seu cavaleiro, utilizando-se de várias armas e perks, para enfrentar outros, em diversas modalidades de jogo durante a campanha: tug of war (você vai matando o npc, até avançar ao fim da tela, matando o último cavaleiro da fase), skirmish (Duelo.) , battle (parecido com o tug of war, mas você tem um time com você)...
O gráfico é bacaninha.
A movimentação começa a ser um problema.
Tive a sensação de jogar com um bonecão do posto. Não parece um ser humano. A física é estranha e se reflete de forma estranha no combate, onde está o maior problema. (Destaque para o NPC sair voando quando eu acertava no pé...)
O combate... Vi algumas pessoas falando que é fluído, que dá a sensação de realmente manejar uma espada.... Bom... Eu não senti nada disso.
O combate não é agradável. Você pode ficar em uma das três instâncias e vai atacar ou defender a partir de uma delas (baixo, meio ou alto).
Ocorre que não tem fluidez. Você não consegue bater em cima e emendar com um golpe de cima para baixo de uma forma fluida. Geralmente, você vai bater em cima e, se errar o golpe, vai recuar até o seu cavaleiro se recuperar, para daí você escolher outra instância para atacar/defender.
Isso acaba com qualquer fluidez de combate. Pouquissimas vezes troquei espadas, realmente. Atacando e defendendo até ter um desfecho.
Ou você vai acertar o primeiro golpe e matar. Ou, vai levar o primeiro golpe e morrer. Ponto.
Sem contar as horas que vai ficar batendo de frente com o NPC, de uma forma meio confusa.
É totalmente diferente da fluidez de combate do for honor, que eu particularmente gosto bastante e, realmente, me dá essa sensação de uma batalha de armas brancas (envolvendo ataque, defesa, esquiva).
Quanto ao online.... Não consegui achar partida.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo