Griefhelm 评测
Griefhelm 是一个屡获殊荣的战术决斗游戏。在此游戏使用致命的中世纪武器来刺杀敌人,偏转攻击,并利用你的优势在快速决斗战胜你的敌人。证明自己值得获得永恒的回报。
应用程序 ID | 1125330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Johnny Dale Lonack |
出版商 | Thorrnet Publishing |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 体育 |
发行日期 | 20 八月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

23 总评论
19 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分
Griefhelm 已收集 23 条评测,其中 19 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Griefhelm 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1109 分钟
游戏很好,但我们需要中文,只要满足了我们的需求,把价格上涨也是可以。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
166 分钟
2小时通关 还是很好玩的!
可以联机打对战 打战役只能分屏或者远程同享
两个人玩就变成了搞笑游戏 操作不复杂但是很有战术感 各种预判 劈人的手感也很爽
[spoiler] 最后打boss开了几个buff以为稳过了 最后一次机会很绝望想试着随便打打结果人品爆发一刀一个小朋友还赢了boss [/spoiler] 超级好笑 强烈建议一起玩
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
150 分钟
画面很不错,设定也很棒。美中不足的是音效差了点,没有刀刀到肉的感觉,不过格挡和武器对砍的音效还是有并且也不错。
为什么单手剑和双手剑的攻击力一样呢?虽然都是砍伤,但武器质量还是有差异,希望能更加异化武器的差异
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
51 分钟
The worst melee game ever, you can't identify your character when there're too many people in the same screen, the stance change is not clear enough and fast enough to defend, high difficulty AI is basically unbreakable defense.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
526 分钟
[h1]注定小众化的一款精品冷游[/h1]
[u]一款令hema仔狂喜、兵击佬恨见晚的游戏[/u]
为什么说小众化,单是对键鼠的极差兼容性以及题材适用和操作方式就已经将绝大部分玩家杜绝门外[spoiler]手柄玩家+中世纪爱好者无谓[/spoiler]当然了,能坚持下来的玩家自然而然会慢慢体验到这么一个小游戏的精髓所在,虽然现在线上匹配属于那种半小时可能都找不到人的情况,但就算当单机玩也完全可行,实际上这游戏的多人氛围很明显更适合本地多人[spoiler]孤独症患者泪目[/spoiler]
该游戏战斗方式是通过对距离把控、时机掌握、节奏适应的战术性运用来进行操作,而现实中的剑术对局也是基本围绕这三点展开从入门到精通的练习过程,打剑仔代入感简直爆棚好吗!!!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
341 分钟
得了。
我人菜瘾还大,属实是个five我认了。
被最后两关的钉头锤战士暴捶,锤的我从最开始的不甘到后来的愤怒再到认清差距后的求饶再到现在的沮丧和心灰意冷。
最可气的是受苦半天后退游戏发现退不了款了。
得嘞。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
459 分钟
游戏4G大小,70块买有点贵。战斗方式类似Nidhogg,是一个上中下三路的防御和攻击模式
场景很有特点,整个游戏虽然看着玩法很平淡,实际操作起来还是很刺激的,铠甲和头盔很帅,我是开远程同乐跟朋友玩的(看脸,网络还是有要求的)
最后一个小时跟朋友一起双人通关的战役模式
给官方一个建议,希望能解决角色之间穿模的问题,比如盔甲之间碰撞会有一些音效,火花什么的。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
206 分钟
非常令人印象深刻的作品,最初在发布两天前在IndieNova上偶然看到介绍就注意到了
看了预告片后更是印象深刻,文中出现的关键词【战术】也令人浮想联翩,给作品特征也定下了一个预期和基调
今天发布后自然而然的决定了购买,游戏体验没有令人失望,预期之内又多了很多不具体玩没能想象到的
对战役没太深入,掌握基本操作后就去享受联网模式了
人暂时不是很多,穿着最普通的铁罐头偶尔能遇到一些装甲更漂亮的家伙,但是该撂倒还是要撂倒他们的
那种成就感还是蛮不错的
那个压阵突袭模式暂时是最喜欢的,偶尔遇到配合的好的队友,也会有一种默契的快乐
每一局人数不会很多,所以玩的时候会比较对个别人形成印象
有的场景视觉表现非常特别,且令人印象深刻,是这个游戏的一大亮点
比如上吊村、日食山谷、雪山,这几个是我暂时最喜欢的
最不喜欢的是小城堡,感觉粗糙度会比其他几个更强烈点
游戏机制上会不经意想起之前玩的《Nidhogg》,简单中蕴含着精巧的趣味
包括各种小模式的要领也是如此,比如压阵模式只要有敌人被干倒,阵线的流向就会改变,这时候就可以冲冲冲了
总体来说游戏内部蕴涵着各种巧妙且有流动感的设计,令人喜欢,值得一玩
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
273 分钟
很硬核的横版中世纪剑斗游戏,别看是横版,动作、音效、画面都很不错,作为玩遍了各种中世纪冷兵器游戏的人,我觉得这个游戏玩起来感觉不比3D的同类差。唯一的缺点是控制系统有点不太友好,键鼠玩家会感觉吃力一点。个人感觉这个游戏的格挡比3D同类要难,因为有三个方向按键,必须按对才能挡住,错了就没了。当然你也可以拼刀,偏斜等等效果都有。
另外,这是单人开发的独立游戏。虽然有小半年没更新了,但看社区留言,开发者似乎在酝酿一个比较大的更新。我觉得可以一试。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
722 分钟
不晓得这游戏还会更新多久,ROADMAP这说的12月份的更新计划到现在月底也还没有看到,圣诞节也没有什么活动,可能是受制于题材和对键盘的不友好以及小体量游戏本身的局限性,游戏发售至今仅仅几个月已没有什么热度。
游戏本身素质还不错,画风、音乐、手柄的手感、几种各有特色的游戏模式(尤其是压阵模式,很好玩)以及类似Nidhogg的战斗系统都挺到位,还蛮有冷兵器格斗的感觉,战役模式的PERKS系统也带来了一些新要素,但目前游戏本身内容不多,武器盔甲和其他外观的样式和种类都较少,在线模式已经匹配不到人一起打,比较适合线下本地联机或者跟朋友一起打战役打对战。期待游戏的后续更新带来更多内容。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评