Recenzje The Morrigan
Step into this world of beautiful stylised graphics and explore striking, handcrafted environments - torch in one hand, big axe in the other. Built exclusively for VR.
Identyfikator aplikacji | 985260 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | The Pixel Mine Ltd |
Wydawcy | The Pixel Mine Ltd |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Obsługa kontrolera śledzenia, Tylko VR |
Gatunki | Niezależne, Akcja, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 31 Mar, 2020 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French, German, Spanish - Spain |

285 Łączna liczba recenzji
249 Pozytywne recenzje
36 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena
The Morrigan otrzymał łącznie 285 recenzji, z czego 249 to recenzje pozytywne, a 36 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o The Morrigan na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
344 minut
[h1]MORRIGAN – RECENZJA[/h1]
[i]Informacyjnie: produkcja była ogrywana na Valve Index.[/i]
[b]Ogólnie:[/b] urocza i przyjemna gra z interesującym stylem graficznym, przyjemną mechaniką rozgrywki, która nie jest pozbawiona wad i błędów.
[b]Rozgrywka (walka):[/b] przede wszystkim jest to dungeon crawler, więc mamy do dyspozycji multum broni białej, w tym łuk oraz tarcze. Nowe bronie zdobywamy podczas rozgrywki lub możemy je dostać w nagrodę podczas potyczek na arenie. Dla mnie osobiście najciekawszą bronią na początku gry była szpada szermiercza, która pozwalała na zadawanie dużych obrażeń, pod warunkiem zadawania obrażeń kłutych. Mechanikę rozgrywki przede wszystkim wyróżnia ciekawa fizyka, dzięki której możemy blokować ciosy lub je parować - tzn. możemy uderzać naszą bronią w broń przeciwnika i jest to najciekawszy jej element. Strzelanie z łuku jest bardzo przyjemne i z odrobiną wprawy możemy precyzyjnie umieszczać strzały w przeciwnikach. Przeciwnicy również to potrafią, dlatego dobrym wyborem jest posiadanie tarczy - bardzo mi się podobało to, że strzały przeciwników wbijają się w naszą tarczę i tam pozostają. Rozgrywka jest bardzo płynna.
[b]Oprawa audiowizualna:[/b] produkcja ma artystyczną, stylową i blokową pikselową grafikę, wg. mnie jej estetyka pasuje do gry i samej rozgrywki. Sama grafika jest bardzo prosta i w połączeniu z dobrą grą świateł i cieni robi się interesująca. Ścieżka muzyczna oraz samo udźwiękowienie jest na poziomie.
[b]Błędy / Problemy gry:[/b] niestety największą wadą gry jest funkcjonalność ekwipunku oraz responsywność gestów związanych z jego obsługą. Za każdym ramieniem mamy dostępny schowek na broń (lub tarczę/łuk) - dokładnie tak jak w Half-Life: Alyx, tylko z tą różnicą że tutaj nie wiemy (nie wyczuwamy) kiedy mamy puścić/chwycić przedmiot zza ramienia aby został on schowany/wyciągnięty do/z ekwipunku. Efekty są takie, że często musiałem podnosić broń z podłoża lub patrzyłem się na pustą rękawicę gdy chciałem ów broń wyciągnąć - oprócz tego niskie sufity lochów blokowały mi płynne chowanie i wyciąganie broni. Słabo. Kilka ostatnich poziomów gry wyglądają na niedokończone: prześwitujące tekstury itp.
[b]Podsumowanie:[/b] mimo błędów i niedopracowania niektórych elementów produkcji przy grze bawiłem się naprawdę dobrze i za to należą się gratulacje. Jak na tak małą produkcję, miło wspominam czas spędzony z grą, a to się ceni. Będę pamiętać o ciekawej mechanice walki (fizyka) i tym, że rozgrywka sprawiała mi satysfakcję. Polecam.
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozytywna