Recenzje Raiders! Forsaken Earth
Raiders! Forsaken Earth to gra strategiczno-zarządcza, w której wcielasz się w przywódcę bezlitosnej bandy postapokaliptycznych rabusiów. Rozwijaj swoją organizację, wymuszając, porywając i niszcząc ostatnie pozostałości cywilizacji. Pustkowia nie potrzebują kolejnego bohatera...
Identyfikator aplikacji | 972010 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Creative Storm Entertainment |
Wydawcy | CreativeForge Games |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam |
Gatunki | Niezależne, Strategie, Symulacje, RPG |
Data premiery | 10 List, 2020 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English |

281 Łączna liczba recenzji
219 Pozytywne recenzje
62 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Raiders! Forsaken Earth otrzymał łącznie 281 recenzji, z czego 219 to recenzje pozytywne, a 62 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Raiders! Forsaken Earth na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
507 minut
Kupiłem tę grę za około 15 zł. I za tę kwotę mogę polecić. Za wyższe pieniądze odradzam.
Praktycznie zrobiłem w niej 100% w ciągu 7 godzin. Gdyby odjąć buggi to byłoby pewnie z 6. Trochę krótko.
Gra jest taktycznym RPG o strukturze otwartego świata. Jest kilka lokacji między którymi cyrkulujemy gromadząc zasoby, levelując drużynę i rozbudowując bazę.
Większość pomysłów jest fajna, ale sprawia wrażenie prototypowych. Mamy tutaj kompletowanie części pojazdu, używanie broni chemicznej, kupowanie niewolników. Setting jest brutalny i w duchu 2 i 3 Mad Maxa, choć bez samochodów.
Gra opiera się na walkach prowadzonych w turach, w których jest całkiem sporo rodzajów ciosów do użycia. Przykładowo kijem hokejowym możemy wyrwać tarczę przeciwnemu tankowi. Zależności są interesujące, ale większość czasu uzywałem auto-combatu.
Mimo poprawnej struktury rozgrywki (najpierw eksplorujemy mapę, później gra koncentruje się wokół bazy) to jednak wszystko jest szybkie i prototypowe. Brakuje wielu frakcji, dynamicznego rynku, jakiś sił zewnętrznych, większej różnorodności w zdarzeniach losowych. Niewielka zawartość połączona ze statycznym światem skutkuje, krótkim czasem rozgrywki, który jednocześnie będzie taki sam za każdym razem.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna