Отзывы Raiders! Forsaken Earth
Рейдеры! Forsaken Earth - это стратегия/управление, в которой вы играете за лидера безжалостной группы постапокалиптических мародеров. Создайте свою организацию, занимаясь вымогательством, похищением и уничтожением последних остатков цивилизации. Пустоши не нужен еще один герой...
ID Приложения | 972010 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Creative Storm Entertainment |
Издатели | CreativeForge Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 10 Нояб, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

8 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Raiders! Forsaken Earth получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 3 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Raiders! Forsaken Earth с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
568 минут
Good
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2763 минут
- Война, война никогда не меняется, - в сотый раз прохрипел Рон Перлман в микрофон, проклиная в мыслях тот час, когда связался с этой фразой...
Raiders! – это Battle Brothers в мире Безумного Макса, без машин и с более простой боевой системой. Оставьте поиски водных чипов всяким недотепам – здесь вам предстоит уничтожать караваны, захватывать заложников, ужинать своими подчиненными в случае голода и поливать мирные селения напалмом. Сделано это вполне добротно, хотя местами коряво. Поначалу может оттолкнуть боевка, непрокачанные рейдеры с плохим оружием постоянно промахиваются или наносят минимальный ущерб, поэтому бои кажутся долгими и нудными. Со временем ситуация улучшится. Еще приходится привыкать к интерфейсу, изобилующему мелкими иконками с всплывающим описанием. Но Суть Пустоши здесь присутствует.
Я пока наиграл 20 часов и не могу судить об игре целиком, но увиденного достаточно для рекомендации. Разработчик очень активен и в первую послерелизную неделю буквально каждый день выпускает патчи.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5 минут
Unreadable thin font.
Нечитабельный мелкий и узкий шрифт.
👍 : 13 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
19 минут
Топорно, скучно и совершенно нелогично. Дошёл до первого боя, поразился убожеству и дропнул, уйдя в Боевых Братков.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
156 минут
Без перевода вообще не интересно играть. По сути текстовая игра без перевода. Как сухая вода в пустыне. Хотели типо затащить как Battle Brothers, но уже так не сработает. Если там хоть комьюнити перевело то тут даже и не пахнет этим. Как мне кажется за 4 года, можно было уже хоть машинный перевод добавить.
Есть интересные функции, да и симпатично выглядит.... Только поэтому не бросаю игру с концами, а только пока что-то не прояснится с языком.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7876 минут
Your studio can generally make a game not only with English. Is it really difficult to negotiate with translators? Already 3 game purchased and so everything is sad with the translation. I want a Russian translation.
👍 : 8 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
816 минут
Хочу поставить этой игре 3 балла, но система этого не позволяет, поэтому палец вниз.
Объясню, почему.
- Как будто разрабы и не играли в Band of Brothers и Darkest Dungeon....
- Многочисленные недоработки интерфейса в плане удобства. Например, в ростере нельзя отсортировать бандитов в команде и бандитов в логове. Жутко неудобно. Нельзя во время боя посмотреть инвентарь и навыки твоих бандитов. Нет глобальной карты.
- Бои однообразные. совершенно одинаковые комбинации применения скиллов. Совершенно одни и те же противники.
- Весь бой сводится к комбинации -shield bash heavy strike, go for the eyes, butcher's smile и далее спам heavy strike.
- Бойцы не получают увечий после боя. Хотя это было бы логично. Да еще и полностью излечиваются. Может, это есть в настройках, но я не заметил.
- Глобальная карта. Тут тупо нечего делать. Есть города, есть случайные локации. Но ты там один. Никаких конкурентов после того, как ты вынес другую базу рейдеров, больше нет. Потом, конечно, возникают патрули, но они проблем не создают. Разве что муторно это, их постоянно кромсать.
- Нет квестов. Может, конечно, они и не нужны, но все же хотелось бы чего-то большего, нежели просто блуждания по пустыне. Например, заказы на убийство или что-то такое. Какие-то, может, просьбы от членов банды.
Но есть и плюсы, которые вытягивают игру на 3 вместо 2.
- Можно грабить корованы! Собственно, игра именно про это.
- Игра уникальна своей "злодейской" направленностью. Рейдер пустошей это что-то новое.
- Бои, несмотря на скуку, сделаны потенциально хорошо. Только эту систему бы довести до ума. Сделать возможность менять бойцов местами, например.
-Дизайн приятный, минималистичный. Кто-то жалуется на отсутствие анимации в бою, но она и не нужна.
- Музыка соответствует. Не отвлекает, но создает атмосферу.
- Атмосфера в целом. Это игра про постапок, да. Тут на 100%
В целом, игре скорее ДА, чем нет. Но не хватает ей глубины и уровня той же Band of Brothers.
👍 : 13 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1236 минут
Приятная маленькая игра, которая чем-то (а именно - свободным движением по глобальной карте) напоминает Battle Brothers, однако боёвка совсем другая.
Присутствуют очень интересные механики, которые нигде до этого я не видел:
- оружие прокачивается: чем больше убили, тем лучше становится. Как таковых Tier'ов оружия нет, поэтому даже с изначальным можно вполне себе пройти всю игру
- оружие и броня имеет диапазон стартовых значений. Таким образом, например, 3 разных дубины будут иметь разницу (небольшую) в наносимых повреждениях и т.п. В виду того, что оружие прокачивается, нет необходимости его менять
- броня даёт здоровье (помимо самой брони) и штрафы к попаданию/критам. Одинаковые по наименованию шапки будут иметь разные параметры
- Perk'и бойцов можно/нужно сбросить в любое время и набрать заново. Повышает универсальность бойцов
- играем сразу за плохих и не паримся от того, что делаем
Играю на харде, первый заход. Где-то на 13-м дне (кризис наступает на 90-м) пришлось уничтожить других рейдеров, уж очень мешали (слишком быстро росла обеспокоенность жителей пустошей, а с ней растёт сложность: уровни противников, защита поселений, сила охотников на рейдеров и т.д.).
Во время копания в грязи нашёл тактическую ядерную боеголовку, поэтому решил попробовать взять Цитадель - центр власти в пустошах (и способ альтернативной победы), купил осадные пулемёты, побольше патронов... напал. Бомба унесла 36 защитников из 80-ти, пулемёты снесли 3 оборонительных сооружения из 6, остальных 44 защитников я перебил своими 8-мью без потерь (и это без артиллерии). Это считай победа в игре, осталось накопить 150 тыс. кредитов (50 тыс. уже есть), чтобы в момент кризиса я считался Властью в этой части пустошей, и отменить вторжение. За оставшиеся 73 дня это сделать очень легко.
Таким образом игра не очень сложная, можно сразу играть на максимальной сложности. Так интереснее.
Несколько советов начинающим:
- у своего лидера лучше всего прокачивать навыки: Logistics (размер партии), Mobilization (скорость передвижения), Charisma (рост морали рейдеров от побед);
- в бою у нас 8 человек (4 с огнестрелом, 4 ближнего боя), поэтому сразу на старте нужно вкачать в Logistics 3-4, чтобы был размер партии 8-9 бойцов. Всегда нужно свободное место, так как после боёв к нам пытаются присоединится перебежчики со всем своим снаряжением (отпадает нужда в найме);
- Mobilization, очевидно, даёт нам возможность сделать больше за меньшее время. Очень полезно;
- Charisma позволяет чаще рыться в пустошах (это вызывает уныние -> снижает мораль/характеристики бойцов) в поисках ништяков;
- каждое оружие имеет свою нишу, так как имеет свои виды атаки. На мой взгляд, у стрелков нужно иметь 2 карабина и как минимум 1 пистолет. В первом ряду, где бойцы ближнего боя, нужно иметь как минимум 1 щит;
- для стрелков важна точность (Hit Chance). Качаем её первой до максимума, затем всё вкачиваем в наносимые повреждения (Hit Damage). Хороший стрелок будет иметь максимальную точность (75%) к уровню 10-12, а на 25-м (максимальном уровне) - повреждения 80-100, не меньше 120-150 здоровья (модифицируется шапками/броней) и максимально возможную инициативу (Initiative). Инициатива (модифицируется перками класса Геллион) в 150-180+ позволяет ходить первым, одним выстрелом убирать опасных оппонентов и тем самым контролировать бой;
- для бойцов первого ряда важно здоровье. Поэтому это, как правило класс Мазохист, который баффает здоровье. Здесь важно иметь здоровье 200+, хорошую броню, чтобы держать урон и т.д. Один боец должен быть со щитом и булавой/газовым ключом, чтобы станить оппонентов. Остальное по выбору (у меня остальные 3 с двуручам). Если на старте у бойца точность попадания 50+, то прокачиваем ее в максимум, а затем все в дамейдж. Если точность ниже, то качать её нет смысла, сразу всё в повреждения. Бойцу со щитом я качал только блок (Block Chance), позволяющий отменить любую атаку; у него точность была всего 20%, выносливость 4, но за счёт щита/дубины он имел 3 вида оглушающих атак (специальные атаки имеют 100% шанс попадания, так как накладывают эффект) и тем самым контролировал первый ряд противников;
- выносливость (Stamina), на мой взгляд, для стрелков с винтовками в итоге должна быть 10-12 (для начала 7-8), с пистолетами 4-5 хватит на всю игру. Для первого ряда с двуручами хотя бы 6-7, у бойца со щитом достаточно и 4;
- апгрейды на броню выгоднее сразу не использовать. Найдете хорошую шапку/броник для ключевого персонажа, на неё и повесите. Апгрейды на оружие, наоборот, выгодно вешать сразу, так как оружие улучшается от количества убийств, а менять его по ходу игры необходимости нет;
- экономьте патроны с первого боя: застрелили опасных стрелков противника - остальных закидывайте камнями;
- вероятность попадания считается так (это сразу не очевидно): базовая (что прокачиваем у персонажа) + дополнительная от оружия +/-дополнительная от вида атаки/эффектов - от брони
- наносимые повреждения считаются так (это тоже сразу не очевидно): базовые (что прокачиваем у персонажа) + дополнительные от оружия +/- дополнительные от вида атаки/эффектов
Собственно и все советы, с остальным интересно разбираться самому.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная