Until You Fall
3

W grze

64 😀     2 😒
83,72%

Ocena

Porównaj Until You Fall z innymi grami
$24.99

Recenzje Until You Fall

Osadzona w świecie fantasy gra VR sprawi, że będziesz ruszać całym ciałem, walcząc mieczem w rytm muzyki sytnthwave. Rośnij w siłę, tocząc batalie w niesamowitym neonowym otoczeniu i rozgramiając magiczne monstra w tej grze hack-and-slash typu roguelite.
Identyfikator aplikacji858260
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Schell Games
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Karty kolekcjonerskie Steam, Obsługa kontrolera śledzenia, Tylko VR
Gatunki Niezależne, Akcja, Przygodowe
Data premiery27 Paźd, 2020
Platformy Windows
Obsługiwane języki French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean

Until You Fall
66 Łączna liczba recenzji
64 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena

Until You Fall otrzymał łącznie 66 recenzji, z czego 64 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Until You Fall na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 424 minut
Jedna z lepszych gier na vr, daje wiele frajdy. Polecam w 100% :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 66 minut
Bardzo fajna gra, ciekawe jak się dalej rozwinie :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 179 minut
Bardzo polecam Gra ma wielki potencjał ale moje ściany jej nie lubią.
👍 : 0 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 3477 minut
Dajcie tej grze szansę, bo naprawdę ona zasługuje. Ja się bawiłem wybornie.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 250 minut
Świetna grafika, grywalność. Warta zakupu
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 437 minut
Najlepsza walka na miecze, starcia są dynamiczne. Przydało by się więcej zawartości.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 454 minut
After playing for 4 hours - very nice game, this is the first game that have sword combat which makes any sense and requires some kind of skill and getting used to. How it is like to play this game? (minor spoilers) Very nice learning curve, but I find first runic knight a very difficult enemy to deal with after a 10-20mins of playing - he rekt me with 2 combos. After 4h though... I can deal with 2 at the same time without any problem blocking and attacking at the same time with fluid moves. Still not completed the game, but - quality of gameplay and graphics, sound design, aspect of character (weapon) developent... it is already worth paying given price and places this game in the top of my most enjoyed vr games. Highly recommended.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 517 minut
Mimo tego, że jeszcze niewiele przegrałem godzin w "Until You Fall" , to mogę powiedzieć, że na tą chwilę gra uraczyła mnie piękną, czystą oprawą graficzną, i ciekawym soundtrackiem ale najpierw powiem o najważniejszym, czyli rozgrywce. Jest to gra na zasadzie mini instancji - masz do przebycia obszary, na których masz za zadanie pokonać wszystkich wrogów. Ciekawy system obrony ataków i kontry, oraz podział obrażeń na Guard Damage i Health Damage, pozwala na tworzenie ciekawych buildów (w grze dzierżysz obydwa oręże) , które różnią się swoimi statystykami oraz masą - dla przykładu, wyprowadzając cios toporem odczujesz większy "lag" przy zamachu niż w przypadku sztyletu, ponadto niektóre bronie nie mają opcji parowania ale pasywnie zwiększają obrażenia drugiej dzierżonej broni. W grze nie zabrakło rogue-like'owych elementów typu "kryształowe perki" , które otrzymujesz po wyczyszczeniu obszaru z wrogów. Zwiększa to znacznie tzw "współczynnik powtarzalności" gry. Poziom trudności jak dla mnie jest na wysokim poziomie - mimo, że gram na poziomie "relaxed" a są trzy poziomy, to przeważnie dostaję w pałę na pierwszym bossie. Wiem, że są gracze, co lubią kustomizację wyglądu postaci - w tej grze takiej opcji (na tą chwilę) nie ma. Więcej zdradzać nie będę, ale za pieniądze jakie włożyłem w "Until You Fall" otrzymałem więcej niż oczekiwałem.
👍 : 3 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1878 minut
+ pretty much the best of what VR has to offer + combat is fun and challenging just enough to be interesting, but not irritating + every weapon set plays a little different + nice visuals and sound effects + cardio workout + took me ~25h to level all weapons and get all achievements - could use more maps and enemies
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1145 minut
"Until You Fall" to gra w której posługując się dwoma orężami pokonujemy przeciwników na swojej drodze. Po każdym pokonanym etapie otrzymujemy 3 losowe kryształy, które wzmacniają nam broń lub inne parametry zbierając przy tym tzw. eter, pozwalający ulepszać nasze bronie. Zastosowany system walki pozwala przyciągnąć na długie godziny. W chwili gdy potwór szykuje się do uderzenia nas widzimy przed sobą miejsce w którym nastąpi cios oraz pod jakim kątem - używając naszej broni musimy w tym miejscu zasłonić się naszym mieczem aby sparować ten cios. Prawidłowo sparowany cios powoduje iż przeciwnikowi spada pasek obrony. Kiedy spadnie do zera przeciwnik jest całkowicie odsłonięty i możemy wykonać combo uderzając naszą bronią w odpowiednich kierunkach by zadać potężne obrażenia przeciwnikowi. Nasze ataki powodują, że pasek obrony przeciwnika spada szybciej aż do momentu całkowitego odsłonięcia. W miarę kolejnych etapów przeciwnicy zaczynają atakować seriami ciosów które padają w bardzo krótkich odstępach czasu, a niektórych z nich musimy unikać ponieważ ich siła jest zbyt duża byśmy mogli je zablokować - w tym celu wyświetlają się strzałki wskazujące w którą stronę musimy wykonać unik. Tak mniej więcej wygląda sam system walki. W grze mamy standardowo 3 poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Po przejściu wszystkich etapów na dowolnym poziomie odblokowuje się 4 poziom trudności o nazwie "Nightmare". Poziomy możemy zmieniać w każdej chwili jednak po zmianie poziomu na wyższy lub niższy wszystkie walki z bossami zostają zresetowane i musimy ich pokonać ponownie. Im wyższy poziom trudności tym zwiększa nam się ilość eteru, który możemy wyfarmić jednak przeciwnicy zaczynają atakować szybciej, łączą serie ataków w jeszcze dłuższe serie oraz zaczynają ze sobą współpracować np. podchodzi 2-ch przeciwników, jeden z nich rozpoczyna z nami walkę i kiedy jego poziom obrony spada do niskiego poziomu, wycofuje się a do walki wkracza kolejny by tamten mógł zregenerować swoją obronę, bądź przy 3-ch przeciwnikach zaczynają nas okrążać i gdy przeciwnik z którym walczymy zaczyna przegrywać, nagle inny włącza się do walki by mu pomóc. Trzeba nie dość, że wykazać się refleksem by parować serie ciosów, to jeszcze mieć podzielną uwagę bo nie wiadomo, który potworek nagle wpadnie na pomysł by zmierzyć swoim "mieczem" nasz odcinek jelita grubego. Jeżeli zostaniemy pokonani to zaczynamy całą drogę od samego początku - nie ma możliwości rozpoczęcia od ostatniego punktu, jednak pokonani bossowie nie respią się ponownie chyba że postanowimy zmienić poziom trudności. Taki trochę element "soulsów" z tym, że nie tracimy zdobytego eteru lecz musimy jechać od początku całość. Z początku może to lekko irytować, ale ma to swoje plusy choćby takie że uczymy się serii jakich używają nasi przeciwnicy i możemy farmić eter czy też testować inne bronie. Etapów nie ma wiele, wiec zakładam że z tego powodu twórcy zastosowali takie a nie inne wyjście. Jeżeli chodzi o bronie to mamy do wyboru kilka oręży posiadające swoje unikalne umiejętności które ładują się podczas walki i parowania. Oprócz tego bronie mają swoją wagę, która odczuwana jest w postaci opóźnienia przy ruchach kontrolerem - skutkuje to tym, że gdy dostajemy serią i chcemy się obronić to musimy odpowiednio szybciej ustawić nasz blok, ponieważ jeśli zrobimy to na ostatnią chwilę to nasza postać nie zdąży z tą bronią ustawić się do bloku i oberwiemy, dlatego warto rozważyć którą ręką będziemy chcieli blokować ciosy przez większość czasu i uzbroić ją w lekki miecz bądź rapier, a w mniej dominującą rękę uzbroić wolniejszą broń by zadawać nią duże obrażenia - przynajmniej to moja taktyka i choć w rzeczywistym świecie nie miałaby kompletnie sensu, to w świecie VR doskonale się sprawdza. Jeśli ktoś szuka ciekawej gry VR która nie jest kolejnym nudnym FPS'em czy grą z komiksową/pikselowatą grafiką to naprawdę polecam. Bardzo mało jest gier mających pierwiastek unikalności - tutaj jest to ciekawie pomyślany system walki, który zmusza gracza do pewnych czynności sprawiających, że naprawdę czuje się całą walkę zarówno ze specjalnymi przeciwnikami jak i ze zwykłymi potworkami. Gra doskonale pokazuje, że można bardzo fajnie zaprojektować grę z gatunku hack'n'slash w taki sposób, aby nie opierała się wyłącznie na tym by gracz tylko bezsensu machał rękami. Mam nadzieję, że twórcy rozwiną tę grę jeszcze bardziej i z biegiem czasu wprowadzą możliwość gry online bo już teraz ta gra, aż prosi się o tryb co-op. Kawał dobrej gry - serdecznie polecam każdemu :-)
👍 : 7 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików