Recenzje Megadimension Neptunia VIIR
Ta ulepszona wersja Megadimension Neptunia™ VII z 2016 roku oferuje płynniejszą grafikę dzięki nowemu silnikowi, odświeżony system walki i zupełnie nowe wrażenia VR. Teraz ich i twoje wymiary są połączone!
Identyfikator aplikacji | 774511 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | IDEA FACTORY, COMPILE HEART |
Wydawcy | Idea Factory International, Inc. |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Tablice wyników Steam, Obsługiwane VR, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Strategie, Akcja, RPG |
Data premiery | 22 Paźd, 2018 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, Japanese |

948 Łączna liczba recenzji
706 Pozytywne recenzje
242 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Megadimension Neptunia VIIR otrzymał łącznie 948 recenzji, z czego 706 to recenzje pozytywne, a 242 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Megadimension Neptunia VIIR na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
2147 minut
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
5606 minut
Megadimension VIIR wygląda świetnie (chociaż zdarzają się małe problemy jak przenikanie tekstur, czy brzydki wygląd pewnych miejsc/przedmiotów jak trawa w lokacjach leśnych np. Halo Forest), w moim przypadku działa świetnie oraz wciąż czuć, iż autorzy mają pasję do tworzenia kolejnych gier z 4 Boginiami i ich młodszymi siostrami w rolach głównych. Poprzez rozbudowanie systemu walki, ulepszeń oraz opracowanie nowego silnika graficznego Compile Heart spowodowało, że z jeszcze większa niecierpliwością czekam na kolejną część przygód bohaterek z Hiperwymiaru (może też Ultrawymiaru, brak Lady Plutii i Lady Peashy jest przykrą sprawą, biorąc pod uwagę prawdziwe zakończenie Re;Birtha 3) i ciekaw jestem, jakie pomysły twórcy mają w zanadrzu. Pomimo tego, że gra bardzo mi się podoba, to nie mogę uznać jej za definitywną wersję przygód bohaterek. Megadimension Neptunia VII jest „pełniejszym doświadczeniem”, poprzez posiadanie 3 dróg zakończeń, gdzie każde z nich ma swoje osobne wymagania (w VIIR występuje jedynie „prawdziwe” zakończenie) oraz postaci z dlc (w obronie Idea Factory i Compile Heart mogę powiedzieć, iż być może występowały problemy z licencją postaci God Eater, Nitroplus oraz Million Arthur, przez co nie mogły się pojawić w grze, ale brak grywalnej Nepgya’i oraz Umio jest dla mnie niezrozumiały) co powoduje, iż mimo wszelkich usprawnień, ponad VIIR polecę VII. VIIR jest odpowiednią grą dla fanów, którzy chcą innego systemu walki, usprawnień związanych z mechanikami rozgrywki i dodatkowego kontaktu z ulubionymi postaciami oraz są skłonni do zignorowania pewnych potknięć i pomniejszych złych decyzji (jak na przykład brak NG+). Podsumowując, jeżeli jesteś osobą, która dopiero zaczyna przygodę z serią i zastanawiasz się jaką grę wybrać, to polecam poprzedniczkę. Jeżeli jesteś fanem i potrzebujesz więcej, to VIIR spełni oczekiwania. Mimo polecenia gry fanom, jednak zalecam rozwagę, gdyż sporo graczy wciąż ma problemy z działaniem gry i chociaż samemu nie doświadczyłem poważnych kłopotów, to pewnych rzeczy nie da się przewidzieć. Biorąc pod uwagę wszystkie za i przeciw, grę ostatecznie polecam i nie żałuję zakupu.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna