Recenzje Windlands
Pierwszoosobowa gra eksploracyjna, w której poruszanie odbywa się za pomocą liny Przemierzaj ruiny wymarłego świata i odkrywaj tajemnice starożytnych. Gra obsługuje funkcję rzeczywistości wirtualnej dla urządzeń HTC Vive i Oculus Rift, ale działa również doskonale w zwykłym środowisku.
Identyfikator aplikacji | 428370 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Psytec Games Ltd |
Wydawcy | Psytec Games Ltd |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Pełne wsparcie dla kontrolera, Tablice wyników Steam, Obsługiwane VR, Obsługa kontrolera śledzenia, Wsparcie VR |
Gatunki | Niezależne, Przygodowe |
Data premiery | 5 Kw, 2016 |
Platformy | Windows, Mac |
Obsługiwane języki | English |

10 Łączna liczba recenzji
8 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Windlands otrzymał łącznie 10 recenzji, z czego 8 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Windlands na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
637 minut
Nie no to jest po prostu niegrywalne w trybie chodzenia. Próba przejścia prosto 5 metrów w tej grze to jakaś paranoja. Bezwładność postaci to jakiś rodzaj symulatora bycia nawalonym w drodze do domu. Nie polecam tej gry.
Cokolwiek powyżej poziomu łatwego sprawi ,że rzucisz klawiaturą o ścianę.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
38 minut
I imagined this would give you an awesome sense speed and freedom of flying. I was worried about nausea but that really wasn't an issue (I didn't get any) - the thing is, instead of being this awesome spider-man roller-coaster simulator, it turned our to be an extremely frustrating platformer where you have to replay the same shitty long jumping sequences hundreds of times and are punished for tiniest mistakes, with bugs like clipping through walls when landing. The initial wow of flying on ropes wears out quickly, and whole thing becomes a clunky platformer with annoying walking mechanic (I played on the Vive) and unnecessarily difficult jumping sequences.
Now, I don't have anything against difficult games (love Dark Souls) or platformers (really enjoyed Spelunky or Super Meat Boy), but it in VR this is pure frustration. For example, walking direction is controlled by your head orientation. This wouldn't be so bad if walking was just an addition to flying on hooks, but in fact many platforming sequences in the game depend on this mechanic. Think Super Meat Boy where movement direction is controlled with your neck muscles...
Keep away from this if you are looking just for an experience and not necessarily teeth-grinding frustration of having to make ultra-precise movements with clunky controls (at least with the Vive).
This game needs some kind relax mode where you could just play with hooks - I might actually rebuy when that it's added.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negatywna