Windlands Bewertungen
Ein Greifhaken-Erkundungsspiel aus der Egoperspektive. Schwinge durch die Ruinen einer verfallenen Welt und entdecke uralte Geheimnisse. Entwickelt mit vollem Virtual-Reality-Support für HTC Vive und Oculus Rift, macht aber auch ohne VR Spaß.
App-ID | 428370 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Psytec Games Ltd |
Herausgeber | Psytec Games Ltd |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, VR-unterstützt, Unterstützung für getrackte Controller, VR-Unterstützung |
Genres | Indie, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 5 Apr, 2016 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English |

21 Gesamtbewertungen
15 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Windlands hat insgesamt 21 Bewertungen erhalten, davon 15 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Windlands im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
26 Minuten
Leider muss ich sagen, dass dieses Spiel unglaublich schlecht ist.
Von der Idee hinter dem Spiel einfach Wunderbar mit der Story und allem aber leider ist die Steuerung das letzte. Es ist ein typisches Jump and Run Game nur in der Ego was mit der Umgebung arbeitet, leider falsch gedacht, ja man hat einen hacken mit dem man sich schwingen kann aber leider ist der an kaum einer stelle wirklich zu gebrauchen, da dieser sich nur an Blättern festhalten kann und somit man zimmlich aufgeschmissen ist wenn man mal eine Sprungpasage vor sich hat wo nichts in der umgebung ist.
Sowie gibs dann noch die Steuerung, diese ist so aufgebaut dass man LANGSAM anläuft und immer schneller wird. Leider kann man dies nicht ausschalten was zu wirklich großen Problemen führt bei Stellen wo man Punktgenau landen muss. Ich muss ganz erlich zugeben ich saß am anfang ne zeit lang fest da ich immer wieder runtergefallen bin durch diese Steuerung.
Ich empfehle das Spiel auf garkeinen fall und rate dazu sich lieber A Story About My Uncle zu holen, da dieses Spiel genau die gleichen Funktionen bietet aber komplett funktioniert.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
139 Minuten
Great game for VR! First, I thought I whould get sick very quickly, but if you change the controlls, you get used to it really quick.
Can be played seated very well!
But change the controlls to expert and advanced rope controlls!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
650 Minuten
Windland ist sicher nichts für schwache Mägen/Nerven wenn man es stehend mit der Vive spielen will... auch die Steuerung mit den Vive-Controllern war und ist für mich doch etwas gewöhnungsbedürftig.
Etwas leichter wird es in VR, wenn man sich hinsetzt und einen Xbox Controller benutzt, wie ich es mit der DK2 erproben konnte...
Ansonsten ist es ein ansolut wunderbares Spiel mit einem sehr eigenem aber wunderschönem Design. (IMHO)
Trotz early access gibt es bereits reichlich Inhalt mit dem man sich stundenlang beschäftigen kann ohne alles gesehen zu haben. Natürlich ist der Spass am grössten wenn einem die Spielmechaniken zusagen (Platforming und grappling hook goodness) und es kommt eventuell noch einiges dazu wie z.B. neue Herrausforderungen, Welten oder sogar ein Multiplayer mode, das sorgt dann auch für Abwechslung.
Ich persönlich fad es sehr entspannend, und das nicht nur wegen der dazu anregenden Musik, immer weitere Höhen zu erklimmen(bzw. erschwingen?) und die Welt dabei zu erkunden.
Gebe dem Spiel momentan 7/10 Punkte...
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
163 Minuten
It takes a while getting used to the movement mechanism and avoid sickness during the first jumps and grabs. Once done this is one of the better titles for the Vive.
There is a lot to discover, even more now after the update.
It can be a bit confusing when stopping the game and play again after a week because there is no map which shows you where you have been already. So best is to finish a level and then take a break.
It wouldn't be half the fun without VR so if you don't own a headset yet, you probably want to save the money for other games. If you own a VR headset go for it!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
144 Minuten
Frustrating gamplay with great looks and soundtracks. But for some reason it doesnt feel as smooth as I imagened it. If you swing in one direktion and have some speed you cant grab somthing on your side to take turns, its almost impossible to direct your momentum around corners. And the moving of the arms, while being on these ropes, does absolute nothing. If you shoot a hook on a wall right in front of you it doesnt matter if you move your arms and pull yourself to the wall midair or if you dont move your arms at all, the speed will be the exact same. I gave this game plenty of chances but after about half an hour I turn it off again because the controlls are really disappointing.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
403 Minuten
Cooles tarzanartiges schwing dich von Baum zu Baum, hüpfe von Plattform zu Plattform Spiel.
Ziel ist es Kristalle zu sammeln.
Grafik ist einfach und zweckmäßig, dafür läuft es auch recht flüssig.
Der Sound ist zurückhaltend eingesetzt, geht also nicht auf die Nerven.
Die Steuerung ist das eigentliche Highlight des Spiels. Das umher schwingen funktioniert nach der Eingewöhnungsphase super akkurat und mach (mir) irre Spaß.
Auch wenn mich bisher noch in den seltensten fällen Seekrankheit befallen hat, würde ich denken, dass ich bei dem Spiel so was in der Art empfunden habe. Musste meist nach der Hälfte der Inseln ne Pause einlegen.
Wenn man VR bereits gut verträgt und Spaß an geschicklichkeits- und bewegungsorientierten Spielen hat, bzw. mal Tarzan oder Spiderman sein wollte, der sollte sich das Spiel auf keinen Fall entgehen lassen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
121 Minuten
ich habe dieses Spiel schon vor einiger zeit gekauft und fand es mittelmäßig schlecht, was aber hauptsächlich an der Steuerung lag. Nun konnt ich es endlich mal in VR spielen und muss sagen, es sind Welten! Sehr intuitive Steuerung und es macht richtig Spaß durch die Lüfte zu gleiten. Also fürs normale PC spielen nicht unbedingt zu empfehlen, für VR auf jeden Fall.
(vorrausgesetzt ihr habt euch an VR Bewegung gewöhnt, sonst könnte euch hier schnell übel werden, ich fand es jedoch vergleichsweise angenehm)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
197 Minuten
Windlands ist ein nettes Tarzan/Grappling Hook Spiel, setzt jedoch einige Erfahrung in VR voraus, sonst kann einem schnell schwindlig/übel werden.
Der Nachfolger Windlands 2 macht in meinen Augen mehr Spaß, bietet besser ausgereifte Steuerung, Multiplayer noch dazu, und kostet nur 5€ mehr.
Wenn Windlands jedoch stark reduziert ist, kann man bedenkenlos zugreifen. Für den vollen Preis von aktuell 20€ kann ich das Spiel jedoch nicht empfehlen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
42 Minuten
This game is good, but why can't the advanced hook be a button on the controller?
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
20 Minuten
[h1]Great concept, lovely design, motion sickness galore[/h1]
[b]NOTE: This review is exclusively about the VR aspect of the game[/b]
The premise and concept of the game is great. The aesthetics are gorgeous, not to say phenomenal. A giant creature looking down on you gives you an excellent sense of the scale.
Unfortunately I was not able to continue playing the game because of the locomotion, the way you move around when you are not spiderman-ing your way through the lovely world. It made me hardcore motion sick - as hard as core gets.
What helped me with other games was pretending you're on a skateboard; so essentially standing sideways, but this didn't help here at all. I'm not usually one to get motion sick in VR easily. I can take rollercoasters and fast movement fairly well but here, multiple attempts over several days and it was still impossible for me to enjoy this game.
A bummer because I really wanted to. If they ever decide to implement a teleportting locomotion system (similar to the Budget Cuts Demo and The Lab maybe?) that'd help (at least me) a lot, though I obviously can't tell how much of the game required actually moving about with the controller/trackpad.
👍 : 7 |
😃 : 0
Negativ