Recenzje AppGameKit Classic: Easy Game Development

AppGameKit Classic to potężny silnik do tworzenia gier, idealny dla hobbystów i niezależnych deweloperów. Wybierz kodowanie w łatwym do opanowania AppGameKit BASIC lub skorzystaj z naszych bibliotek w C++ i XCode. Napisz kod raz i z łatwością wdrażaj go na wielu platformach mobilnych i stacjonarnych.
Identyfikator aplikacji325180
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy TheGameCreators
Kategorie Steam Workshop
Gatunki Narzędzia użytkowe, Animacja i modelowanie, Tworzenie stron internetowych, Projekt i ilustracja, Edukacyjne, Kursy oprogramowania
Data premiery21 List, 2014
Platformy Windows, Mac, Linux
Obsługiwane języki English, French, Italian, German, Spanish - Spain

AppGameKit Classic: Easy Game Development
654 Łączna liczba recenzji
543 Pozytywne recenzje
111 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

AppGameKit Classic: Easy Game Development otrzymał łącznie 654 recenzji, z czego 543 to recenzje pozytywne, a 111 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o AppGameKit Classic: Easy Game Development na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 13029 minut
U mnie ten engine działa i mi leży.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3956 minut
Bardzo dobry i łatwy framework. Używam Tier 1 i bardzo sobie chwale. Dodam, że używałem kilku innych popularnych frameworkow / game makerow, ale ten lubie najbardziej. Nie mogę doczekać się więcej opcji 3d.
👍 : 0 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 15614 minut
Duża liczba komend, składnia wzorowana na popularnym języku Basic i wydawałoby się, że wszystko jak najlepiej, ale... brakuje kilku podstawowych komend znanych z innych, starszych silników 3D, jak np. odczytanie jaki obiekt 3D jest w punkcie o danych współrzędnych ekranowych (przydatne do celowania - niestety, trzeba opropgramować samemu), co jest dziwne, bo jest mnóstwo mniej przydatnych komend. Zdziwienie budzi też rozmiar pliku wykonywalnego - program drukujący "Hello, world" zajmuje ok. 5 MB :( Plik pomocy to jakaś kpina, odesłanie do chaotycznej strony internetowej, wiele komend opisanych jest jednym zdaniem bez żadnego przykładu... na pocieszenie dodam, że kod wykonywalny jest dość szybki i przenoszalny na systemy Windows, MacOS czy Android. Ale żeby nauczyć się programować to "dajcie mi waszą kasę!", czyli kup jedną książkę, drugą... Mała dokładność liczb zmiennopozycyjnych. Niektóre komendy działają dość dziwnie, jak np. round (12.1234/10) daje jako wynik 0 zamiast 1 (okazuje się, że zmienne liczbowe standardowo są deklarowane jako całkowite, ale żeby się o tym dowiedzieć trzeba zmarnować mnóstwo czasu)
👍 : 22 | 😃 : 2
Negatywna
Przesyłanie plików