AppGameKit Classic: Easy Game Development 评测

AppGameKit Classic 是一款功能强大的游戏开发引擎,是业余爱好者和独立开发者的理想选择。你可以选择使用简单易学的 AppGameKit BASIC 或使用我们的 C++ & XCode 库来编写代码。只需编写一次代码,即可轻松部署到多个移动和桌面平台。
应用程序 ID325180
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 TheGameCreators
类别 Steam创意工坊
流派 实用工具, 动画与建模, 网络出版, 设计与插图, 教育, 软件培训
发行日期21 十一月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain

AppGameKit Classic: Easy Game Development
654 总评论
543 正面评价
111 负面评论
大多数好评 评分

AppGameKit Classic: Easy Game Development 已收集 654 条评测,其中 543 条好评,111 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AppGameKit Classic: Easy Game Development 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 224 分钟
我谢谢你了 买完就变免费
👍 : 2 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 178 分钟
刚开始用,感觉挺易用的。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11449 分钟
简单实用,不过对中文支持不好
👍 : 7 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 53 分钟
然而我下载了一个小时也没有找到怎么使用c++编写程序
👍 : 7 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 1475 分钟
东西是好的,特别是多设备支持上面,可以用 虚拟屏幕 的方式来开发,一个代码多个设备。但没有设计器,素材也不是丰富,适合美工和程序都很发达的用户
👍 : 7 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 11531 分钟
这款game engine 对于新手来说还不错容易上手,可以用vb,也可用c++、但是中文资料几乎没有所以英语不好的不建议购入, 而且c++部分,其实都是对应的vb的接口, 如果有玩agk的可以加qq群 :271466023一起讨论
👍 : 13 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1803 分钟
对于一个重来没接触过什么编程的老宅男(40多岁),居然看明白例子里的代码,还准备自己做个小游戏玩玩,在学习,不错,看来三十年前把basic作为程序语言的入门是有一定道理的。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 976 分钟
这款软件非常好用,它既可以用c++语言来写一些小游戏,亦可以用vb来写,如果用c++来写的话需要visual studio配合,它就相当于提供AGK的文件库,如果用vb或其他语言来写的话就不需要其他编译器,直接用这个软件就可以了,但是缺点是有的,就是不能输出中文,而且软件里面全是英文。这款软件有教程的,而且很详细,但很遗憾,教程全是英文,真的非常希望官方能汉化一下这款软件和软件教程,让更加多的编程爱好者能了解这款软件,懂得用好这款软件,这也能扩大市场!! //********************************************************************************************** 更新中文了,喜欢编写小游戏的可以试试
👍 : 48 | 😃 : 13
好评
游戏时间: 113 分钟
我是初学者,有几点粗浅的感觉。 1):不能输出中文,会乱码。 2):所谓guide写太过面向初学者,从二进制、变量名、运算优先级等基础知识慢慢慢慢的开始讲起,节奏拖沓。我需要的是一个浓缩高效的参考。如果真的参考手册还要单独花上56元(这还是半价呢)买,我也认了。可是翻查一些例子的时候,发现一堆新函数是手册中没有提及的(例如重力函数)。这让我上哪里去学呢? 3):安卓支持很好,broadcast很快就反应过去了。这样的实时调试很有用。 4):basic语言太原始了,没有面向对象的成分。很多函数都是set,get对应的,就不能象ruby里面那样用赋值= 来完成多好啊。 更无奈的是 getx,gety,这种必须重复写的函数,为什么不能合并呢 。谁取坐标都是要x,y成对出现的,你就输出个小数组多好。(用惯了ruby,看它就是不适应) 5):也没有RM系列中的地图,事件等等高级概念。所以你要切换地图,麻烦你一行一行删掉当前所有显示的元素,然后一行一行在画出下一场景的所有元素。 而且是用basic来写!!想想就头大了。 6)按钮必须正方形,上面的文字太长出格了的话自己负责。而且按钮限制12个,不能多。 这都什么奇葩的限制啊? 7)只有一个IDE的代码编辑器,没有什么图片啊、音效的任何工具,连浏览都没有。所以你要对着空白的屏幕,敲出你要使用的资源文件名,记不住是你的毛病,人家不管提醒你。至于图片按钮放在什么位置,也都和VC一样,盲目的输入坐标来实现,没有所见即所得的任何辅助工具。 简单的说,全靠脑补。 8)那两个giant什么的 DLC就是3、4个例子而已,不觉怎么值68元。可有可无。 9)想要C++编程,需要你安装微软VS才行。我倒! 总之,抱着电子词典把guide啃了个七七八八,大概知道了它的定位档次。 感觉这东西从工具上说,还是很多欠缺的。优点就是跨平台发布,所以原则上能弄个小游戏到手机上玩玩,不过想想看,我还是用橙光吧,因为太复杂的游戏需要大量的碰撞判定什么的,你就算能写出来,也未必有勇气去debug到底,太难读了。 小小的,有点后悔,先打入冷宫吧。不过,也许将来能有什么意外的发展方向也说不定啊。 怕鼠的猫 @ 66rpg
👍 : 286 | 😃 : 44
差评
游戏时间: 274 分钟
可用程度一般,感觉并不像我想象的那样快速上手 (我买来是为了c++用的 ------------------------分割线------------------------------ 开发者专门联系我解决了问题,哇 真的爽到 问题已经解决,改好评 (problem has been solved and recommend this)
👍 : 58 | 😃 : 18
好评
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