Recenzje System Shock 2
Pamiętaj, to moja wola cię tu przywiodła. To moja wola dała ci cybernetyczne implanty, jedyne piękno w tym mięsie, które nazywasz ciałem. Jeśli cenisz to mięso... zrobisz to, co ci każę." Kultowy klasyczny horror sci-fi FPS-RPG powrócił.
Identyfikator aplikacji | 238210 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Irrational Games, Nightdive Studios, Looking Glass Studios |
Wydawcy | Nightdive Studios |
Kategorie | Single-player, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Akcja, RPG |
Data premiery | 10 Maj, 2013 |
Platformy | Windows, Mac |
Obsługiwane języki | English, German |

32 Łączna liczba recenzji
30 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
System Shock 2 otrzymał łącznie 32 recenzji, z czego 30 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o System Shock 2 na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
1779 minut
Wykurwista gra! Panowie, czapki z głów.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
90 minut
"Pominę tutorial a co może się stać"
Japierdole.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1549 minut
System Shock 2 jest genialną kontynuacją pierwszej części, rozbudowującą wiele aspektów i wprowadzającą rewolucyjne nowości nie tylko do serii, ale także ogólnie do gamingu. Polecam ją każdemu szanującemu się graczowi, nie zagrać w System Shocka to prawie tak samo źle jak nie zagrać w Half-Life'a. A tak na serio mówiąc - jeśli nie przeszkadza ci stylistyka i design gier z późnych lat 90/wczesnych 2000 to bierz w ciemno. Choć ma parę niedoskonałości, to wszystkie główne aspekty gry jak gameplay, design czy fabuła są po prostu świetne. Tytuł ukończyłem w około 25 godzin.
[h1]Reszta recenzji[/h1]
System Shock 2 jest wydaną w 1999r. kontynuacją pierwszego System Shocka. Podobnie jak poprzednik, SS2 zalicza się do niezbyt dużego zbioru Immersive Sim'ów czyli gier z otwartymi lokacjami (ale bez otwartego świata), które stawiają na nieliniowość rozgrywki i dzięki wielu zaimplementowanym mechanikom pozwalają rozwiązywać postawione przed nami problemy na kilka sposobów, posiadając przy tym jednak ciekawą i rozbudowaną narrację, która prowadzi do finalnego rezultatu. Immersive Simy są w większości grami z perspektywy pierwszej osoby (FPP). W ten opis właśnie świetnie wpasowuje się System Shock 2, który posiada wszystkie wymienione przeze mnie cechy gatunku. Mówiąc jasno i w skrócie - gra jest połączeniem FPS-a, survival horror-u oraz RPG-a i po przejściu muszę przyznać, że łączy te rzeczy w genialny sposób, co sprawia że System Shocka 2 gra się niezwykle dobrze. Gra jest też znacznie bardziej przystępna niż jedynka czy nawet jej remake. W naszym dzienniku są wszystkie przychodzące wiadomości, wszystkie kody jakich będziemy potrzebować do otwarcia każdej ważniejszej rzeczy, lista kluczy odblokowujących przejścia, a także lista celów misji i to wszystko posegregowane na poziomy w których te rzeczy otrzymaliśmy. Nie ma też problemu z jej uruchomieniem na nowych komputerach.
Elementy RPG w grze sprowadzają się do podobnego jak w jedynce ekwipunku, w którym możemy magazynować tonę różnych przedmiotów, ale musimy je odpowiednio segregować aby nie zabrakło nam miejsca. Oprócz niego jest jednak jeszcze coś nieobecnego w poprzedniej części, jak i ogólnie w FPS-ach do premiery tej gry, czyli system rozwoju postaci. Składa się on z 4 kategorii ulepszeń. Pierwszą z nich są ulepszenia statystyk postaci jak siła, zręczność itp. Drugą są statystyki ulepszające jeden z 4 typów broni - standardowych, ciężkich, energetycznych i egzotycznych z czego te ostatnie pojawiają się dopiero później w grze i wymagają wpierw reaserch'owania ich. Reaserch jest jednym z technicznych skilli czyli 3 kategorii ulepszeń. Około kilkanaście item-ów w grze nie służy do niczego dopóki ich nie wyresearch'ujemy. Oprócz tego mamy jeszcze hakowanie pozwalające m.in. wyłączać kamery czy otwierać skrzynie z lotem, maintanance do poprawy stanu jakości broni, repair do naprawy zepsutych broni oraz różnych urządzeń w świecie gry i modify pozwalający ulepszać bronie bez użycia żadnych rzadkich materiałów. Ostatnią 4 kategorią są ulepszenia Psi, pozwalające wykupywać i dodawać do naszego systemu zdolności psioniczne, zużywające energię (która jest drugim paskiem pod naszym zdrowiem) Przy starcie gry na obszarach tutorialowych wybieramy klasę postaci, a także jej backstory co daje jej punkty w kilku różnych dziedzinach z wyżej przeze mnie wymienionych. Pozwala to wszystko na wiele możliwości walki jak walka wręcz, różnymi broniami dystansowymi czy mocami psionicznymi, a także na ułatwianie sobie przeprawy różnymi środkami jak zdobywanie dodatkowych surowców, naprawianie/hakowanie sprzętów żeby nam służyły czy research'owanie przedmiotów zapewniających nam bonusy do obrażeń, albo będących alternatywą dla zwykłego uzbrojenia egzotycznych broni należących do innych form życia. Możliwości są na prawdę spore, szczególnie jak na grę z 1999 roku, która nie skupia się tylko na byciu RPG-iem.
Gra posiada niezwykle dobrą narrację - voice acting jest niezwykle wysokiej jakości jak na grę z 1999r. a każda notatka w grze jest czytana przez jednego z aktorów. Notatki mają też idealną długość, dzięki czemu posiadają sporo treści, ale nie zatrzymują nas przy ich czytaniu jak przy jakiejś książce. Bardzo dobrze przedstawiają one sytuację jaka panuje w grze, a dodatkowo sama fabuła ma bardzo dobre tempo i rozwija się w interesujący sposób. Od strony graficznej nie ma do czego się przyczepić - jak na 1999r. gra wygląda bardzo dobrze. Moim zdaniem nawet w dzisiejszych czasach jest miły dla oka, a modele mają zaskakująco dużo detali, ale wiadomo - ktoś nieprzyzwyczajony do starych gier może nie podzielać tego zdania. Soundtrack złożony z cybernetycznych, szybkich utworów jak i tych mrocznych, złowieszczo brzmiących jest również świetny i dobrze pasuje do gry.
Niestety widać, że końcówka gry została trochę zrushowana. Mimo, że w pewnym momencie bliżej końca gry mamy sytuację w której możemy dokonać wyboru[spoiler](w którym ignorujemy lub słuchamy się poleceń Shodan, a przy zignorowaniu ich zostajemy w małym stopniu ukarani, co wydaje się sygnalizować możliwe 2 ścieżki gry)[/spoiler], to jest on kompletnie nic nie znaczący, a po nim nie ma także jakichkolwiek innych wyborów, cała gra od początku do końca idzie liniową ścieżką, co mnie personalnie zawiodło jako fana immersive sim'ów czy ogólnie gier RPG. A i w kwesti zrushowanej końcówki, nie można zignorować samej ostatniej cutscenki, która jest niezwykle komiczna i wybija z klimatu gry. Wyraźnie widać, że zostało zrobione na szybko, bo z jakiegoś powodu twórcy nie mieli czasu (albo pieniędzy) na zrobienie pełnoprawnego zakończenia. Na szczęście same ostatnie poziomy nie są wcale złe, powiedziałbym nawet że ich odmienność od tego co wcześniej widzieliśmy jest fantastyczna. Nie przeszkadzała mi też wcale ich krótka długość, gdyż nawet bez nich gra jest wystarczająco długa.
[h1]Podsumowanie w plusach i minusach:[/h1]
+ Bardzo interesująca narracja i zaskakująca główna fabuła
+ Rewolucyjne połączenie FPS-a i survival horroru z elementami RPG...
+ … w które do dzisiaj się świetnie gra
+ Świetny design poziomów, który sprawia że bardzo miło się je eksploruje. Każdy z pokładów/poziomów bardzo się też wyróżnia na tle innych, co sprawia że w ogóle nie czujemy monotonii
+ Spora różnorodność dostępnych buildów i ogólnie fajny system rozwoju postaci
+ W pełni wystarczająca różnorodność przeciwników oraz mechaniki dobierania przeciwko nim odpowiednich typów amunicji
+ Swego czasu również bardzo rewolucyjny system podciągania się na krawędziach i przeskakiwania przez okna
+ Genialny voice acting
+ Soundtrack i klimat gry
+ Przystosowana do działania na nowych kompach
- Brak wyborów może zawieść fanów Immersive Sim'ów i RPG-ów
- Zakończenie choć przeszło do historii jako mem, to dosyć mocno wybija z klimatu gry
- W kilku miejscach gra jest bardzo ciemna, a w grze nie ma latarki czy czegokolwiek co rozjaśniało by dla nas lokacje. Jedynym rozwiązaniem jest zwiększenie jasności w opcjach co wygląda trochę brzydko, albo zainstalowanie moda który dodaje do gry funkcję latarki
- Brak napisów (a przynajmniej nie znalazłem nigdzie opcji ich włączenia)
👍 : 2 |
😃 : 0
Pozytywna