Recenzje Deathtide
Conquer an apocalyptic world and wage war against legions of the undead, demons, and titanic bosses. Combine the powers of unique items and heroes to bring down entire armies to their knees.
Identyfikator aplikacji | 2237070 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Luiz Pascoto |
Wydawcy | Luiz Pascoto |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Częściowe wsparcie kontrolera |
Gatunki | Niezależne, Akcja, RPG, Wczesny dostęp |
Data premiery | 26 Styc, 2023 |
Platformy | Windows, Linux |
Obsługiwane języki | English, Portuguese - Brazil |

77 Łączna liczba recenzji
54 Pozytywne recenzje
23 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena
Deathtide otrzymał łącznie 77 recenzji, z czego 54 to recenzje pozytywne, a 23 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Deathtide na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
837 minut
Moja ocena i opis wczesnego dostępu na 17.04.23
Na samym początku napisze że po rozegraniu pierwszych 2 godzin bardziej skłaniałem się do omijania gry na ten czas, a dopiero następne godziny zmieniły moje podejście do oceny końcowej. Pierwsze rozegrane walki pokazały mi słaby balans gry, kiepskie ulepszenia mety (o tym niżej w -) lecz sama rozgrywka, nagrody za questy (tak naprawdę to po prostu osiągnięcia) walki z bosami (to też w -) Ładne i czytelne menu, całkiem ok grafika , road-mapa gry i mimo wszystko dość przyjemnie spędzony czas przekonał mnie na ocenę pozytywną.
Gra składa się z 5 aktów (na dzisiejszy dzień jest tylko akt 1 z 3 bosami) Następna aktualizacja ma dodać akt 2 nowymi bosami, czarami, osiągnięciami i postaciami. Więc jak na razie zawartość nie jest bogata. Jeśli Dev dotrzyma słowa i doda wszystkie akty, postacie, zadania, wydarzenia, wyzwania i resztę rzeczy to może to być jedna z lepszych gier tego typu. Jak na razie dotrzymuje słowa, przykłada się, słucha opinii a road-mapa wygląda ciekawie.
Obecnie mamy dostępną jedną postać (magia) tryby gry Adventure i Endless, gdzie pierwszy to wątek fabularny gdzie walczymy z głównymi bosami itp. a drugi tryb to gra nieskończona gdzie idealnie nadaje się do nabijania waluty w grze. Oba tryby gry są dodatkowo podzielone na 3 poziomy trudności: Casual, Nightmare i Nightmare+.
Do minusów (obecnie) mogę zaliczyć:
- Balans jeszcze wymaga ulepszenia. O ile ci z włóczniami czy długimi mieczami mają ok zasięg to zwykłe szkielety z mieczem mają niewiele mniejszy jak nie taki sam. Przy dużym zamieszaniu zbyt łatwo w późniejszym etapie tracimy życie na nich.
- Ceny ulepszeń w meta postępie są już ok ale te unikatowe to nie przesada że są aż za 350000?
- Wydaje mi się też że jest tu limit punktów do rozdania w meta postępie i nie starczy na wszystkie ulepszenia. Jeśli tak to jest to najgłupsze podejście do tego w szczególności że max każdą można ulepszyć do poziomu 5 (meta-postęp) a prawie zawsze każde ulepszenie to tylko 1% więc maksymalnie mamy marne 5% i nie ma co się oszukiwać że to ma słaby wpływ i nie widać tego podczas walki. Większy sens by był gdyby każde ulepszenie dawało 3% czyli po 5 poziomie byłoby 15%. W obecnej formie przestałem zaglądać do mety postępu bo nie widzę sensu przy tym balansie ulepszać te 1-5% i odkładam całą walutę na te drogie ulepszenia bo tylko one obecnie mają sens. Po co ulepszać regeneracje HP gdzie jeden poziom dodaje +1 HP do puli na minutę czyli na maksie mamy +5HP regeneracji na minutę gdzie w późniejszym czasie gry tracimy o wiele więcej po jednym ciosie jaki dostaniemy jedną sekundę.
- Błędy w opisie jak np. ulepszenie "Lifegiver" gdzie każdy poziom dodaje +10 HP, a maksymalnie mamy 5 ulepszeń czyli 50 HP. Opis pokazuje że maksymalnie możemy mieć 100 HP
Ogólnie gra wymaga balansu, większej zawartości i praktycznie wszystko to co oferują gry we wczesnym dostępie. Na szczęście jest to gra która ma szansę na bycie czymś więcej niż tylko kopią innych tego typu gier. Kto wie a może Dev odważy się i doda do gry unikatowe zadania, dzienne wydarzenia gdzie np. będzie można zdobyć dodatkowe pkt. do meta progresji i nie trzeba będzie odkładać tylko na te najważniejsze a będzie można też wydać na te mało potrzebne które obecnie nie są za bardzo przydatne, czy może jakieś specjalne itemki które będzie można dodać sobie przed walką do miejsc gdzie trzymamy zwoje czy butelki z regeneracją HP.
- Na koniec w minusach standardowa bolączka w tego typu grach. Po 20 min informacja która jest oznaczona na czerwono i mówi nam o tym gdzie będzie atak często jest niewidoczna przy ogromie wrogów i tych wszystkich pocisków niestety dotyka też tą grę i bywa tak że tracimy okrutnie HP tylko z tego powodu. Na szczęście w tej grze nie odczułem tutaj żadnych spadków FPS przy dużej ilości wrogów (przynajmniej na dzień dzisiejszy jest to miłe zaskoczenie) a to też standardowa bolączka w takich grach.
Obecnie daję grze ocenę 6, a jeśli Dev poprawi troszkę balans i meta progres by był bardziej opłacalny + dotrzyma obietnicy z następnymi aktualizacjami to gra ma potencjał na bycie jedną z najlepszych w tym gatunku. Łapka w górę na zachętę bo widzę że Dev stara się i przykłada.
👍 : 9 |
😃 : 0
Pozytywna