Deathtide Bewertungen
Conquer an apocalyptic world and wage war against legions of the undead, demons, and titanic bosses. Combine the powers of unique items and heroes to bring down entire armies to their knees.
App-ID | 2237070 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Luiz Pascoto |
Herausgeber | Luiz Pascoto |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel, Early Access |
Datum der Veröffentlichung | 26 Jan, 2023 |
Plattformen | Windows, Linux |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil |

77 Gesamtbewertungen
54 Positive Bewertungen
23 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Deathtide hat insgesamt 77 Bewertungen erhalten, davon 54 positive und 23 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Deathtide im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
5 Minuten
Dead game, no updates and no communication at all
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
10 Minuten
Too hard no healing powers or portions can be found too many opponents. Was dead within 5 Minute on easiest difficulty. Refund !
👍 : 1 |
😃 : 3
Negativ
Spielzeit:
27 Minuten
Even on the easiest diffculty its annoying hard, designfail
Enemy melee range too high, enemy archer autoaim to strong.
Can't dash through enemies instead you're pushing them with you and get hit over and over again 3 times a second or so.
And just not enough content yet
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
927 Minuten
"Wer ist hier der Boss?
Hah! ICH bin der Boss, ist doch klar. Immerhin hab ich coole Spells am Start und mein Eisschauer ist schon auf Level drei, juhu!
Der ist also nochmal extra cool, so lob ich mir das.
Aber die Einheimischen hier sind auch echte Luschen, fallen um wie die Pappkameraden und wehren sich kaum.
Pffftttt....
Ab und zu trifft man ein leicht größeres Exemplar und muss zweimal draufhauen, bis es umkippt, das wars.
Also bin ich wohl wirklich der Chef im Ring, aber das wusste ich sowieso von Anfang an.
Nur da ganz hinten am Horizont, da siehts so aus, als käm dort ein echter richtig wahrer Herausforderer...
... der hat Arme wie Baumstämme und ist bestimmt drei Meter groß, ich werd mich mal zu dem durchmetzeln und ihm meine mächtigen magischen Dingsbumse auf den Pelz braten, hah!
Da wird er schon lernen, wer der Boss ist...
Hey, Du da hinten, komm mal her!"
WUMM!
WATSCH!
AUA!
ARGH!
BZZZTTT!!
GURGEL...
"Autsch, ich glaub, der Typ ist dann doch der einzige Boss hier, son Mist aber auch..."
Tja, lieber Leser, warste mal wieder zu vorlaut, oder wie?
Denk dran: Nie einen Gegner angreifen, wenn dessen kleiner Finger schon mehr Muskelmasse besitzt, als Dein Oberschenkel und falls Du doch so jemandem begegnest, schwing lieber Deine Hühnerbeinchen und sieht zu, dass Du Land gewinnst.
Denn sonst...
...
... biste halt Matsch und das wollen wir ja nicht.
Zu Anfang Deines neusten Auto-Klopper-Abenteuers bist Du nämlich mal wieder ehr schmächtig als mächtig und sollst es zudem mit richtig fiesen Boss-Gegnern aufnehmen.
Also ist leveln angesagt...
Viel leveln...
Viel stupides leveln...
Viel lineares, stupides leveln...
... ohne Kombos...
... ohne Builds...
... ohne Hirnschmalz, Ellenbogenschmalz und sonstiges Schmalz.
Ende.
Trübe Aussichten sind das und nicht nur deshalb gibts hier das beliebte Auto-Klopper-Ballett in Kurzform:
Gerannt wird von Hand...
Gezielt auch...
Erfahrungs-Bubbel einsammeln...
Skills hochleveln...
Gold sammeln...
Bosse klatschen...
Sterben...
Perma Perks gegen güldene Münzis eintauschen...
Nochmal...
Oder lieber doch nicht.
Puh, das war öde.
Schon bei meinen ersten richtigen Run war ich bei diesem Genre Vertreter gegen Ende versucht, einfach suizidal in die Gegnerhorden zu stürmen, damit der Lauf doch bitte endlich enden möge.
Und das sagt alles!
Mann, ist das langweilig!
Und das müsste es gar nicht sein, denn die Idee mit den kleineren und größeren und richtig mega mächtigen Diablo-artigen Super-Bossen ist echt gut.
Macht Spaß, dauert auch ein wenig, aber liegt genau richtig in der Hand und man kloppt sich eifrig zum Erfolg...
...
... um dann GAR NIX dafür zu bekommen.
Die Belohnung bleibt aus, das Glücksgefühl erlahmt und der Endorphin Rausch versiegt.
Schade.
Trotzdem kann hier vielleicht noch was draus werden, wenn dieser Weg konsequent beschritten und ausgebaut wird.
Als Souls Like Klopper könnte das hier seine ganz eigene Nische finden.
Dafür muss halt die Pace flotter werden, die Haptik verbessert (Bewegungen in abgehackten Raster Mustern gehen in so nem Game halt gar nicht) und das Gameplay gestrafft.
ODER....
... man geht den Brotato Weg und spricht die Knobler und Builder an. Dafür bieten die Spells aber bisher leider null Kombo Möglichkeiten, eigene Builds gibts gar nicht und man levelt total stumpf einfach Werte hoch und fertig.
Das fühlt sich lahm und unkreativ an.
Anfangs war dieses Spiel übrigens wirklich zu schwer und alle jammerten (zu recht) rum, jetzt ist dafür zu leicht und das Ergebnis kannst Du Dir vorstellen...
Es fehlt aber insgesamt noch echt viel, besonders aber ein konsequenter Weg, den man auch zuende geht.
Wenn ich heute morgen schon lese, dass der Dev Maus-basiertes Zielen einbauen will, dann frag ich mich, ob der an den viel grundlegenderen Problemen des Games überhaupt noch arbeiten will.
Im Grunde sagt das trotzdem alles über dieses Spiel aus:
Viele gute Ansätze ersticken in halbgarer Umsetzung und damit will man das hier nichtmal zum Döner Preis (in Berlin immer noch siebeneinhalb Döner) zocken.
Persönlich würds mich freuen, wenn der Dev sich auf den Boss Kampf und Souls Like Aspekt des Games stürzen würde. In der Form gabs das im Genre noch nicht und da findet sich bestimmt ein Grüppchen Tryharder, die das Game abfeiern würde.
Obs jemals dazu kommt, wird die Zeit zeigen und ehrlich gesagt:
Ich glaube, das hier ist das Erstlingswerk eines talentierten Devs, der sich vor lauter Ideen und Ambitionen total verzettelt und erst beim Zweitling so richtig strukturiert und erfolgreich sein wird....
.... hoffentlich.
Also zock solange die Massen an anderen Games im Genre und sag mit Bescheid, wenn Du den Daumen unten am Review gedrückt hast... ähmm.. ich meinte, wenn Du noch nen tollen Auto-Klopper auf Lager hast, den ich mir noch angucken soll. ;-)
Und beim kloppen, skillen, looten, perken und tausendmal in viel zu langen Runs sterben wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
https://store.steampowered.com/curator/41622336/
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
👍 : 11 |
😃 : 1
Negativ