Ara: History Untold
Wykresy
59

W grze

1 231 😀     559 😒
66,80%

Ocena

$29.99
$59.99

Recenzje Ara: History Untold

Rozwiń swój naród i poprowadź jego obywateli przez dzieje historii na sam szczyt rozwoju ludzkości, odkrywając nowe terytoria, rozwijając sztukę i kulturę, prowadząc sprawną dyplomację oraz mierząc się ze stającymi ci na drodze rywalami. Udowodnij, że jesteś największym władcą, jakiego widział świat. Teraz to twój świat.
Identyfikator aplikacji2021880
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Xbox Game Studios
Kategorie Single-player, Wieloosobowy, PvP, Online PvP
Gatunki Strategie
Data premiery24 Wrz, 2024
Platformy Windows
Obsługiwane języki English

Ara: History Untold
1 790 Łączna liczba recenzji
1 231 Pozytywne recenzje
559 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

Ara: History Untold otrzymał łącznie 1 790 recenzji, z czego 1 231 to recenzje pozytywne, a 559 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Ara: History Untold na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 115 minut
Super gra!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1196 minut
Kolejna gra cywilizacyjna godna polecenia :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 4752 minut
Polecam Arę jako grę typu city builder. Nie polecam Arę jako grę typu 4X. Gra jest generalnie ciekawa, jednakże najbardziej przeszkadzającą rzeczą są łańcuchy produkcji, w których panuje kompletny chaos. Dane produkty mogą być równocześnie surowcami produkcyjnymi, dobrami konsumowanymi przez miasta jak i stanowić wyposażenie budynków. Przy większej ilości miast i budynków, prowadzi to do sytuacji, iż gracz nie ma pojęcia gdzie i ile produkuje danej rzeczy oraz gdzie i ile danej rzeczy jest zużywane. Rozwiązaniem byłby jasny podział na dobra produkcyjne i finalne (zużywane), czyli po porostu uproszczenie łańcuchów produkcji. Dziwny jest również brak produktów związanych z wojskiem, dlaczego nie produkujemy mieczy, tarcz, łuków, gdy produkujemy świeczki, syropy i kosze. CIV7 zawodzi uproszczeniami, a ARA niestety przytłacza chaosem produkcyjnym. Wierzę jednak w ewolucję ARA i po pewnych "uproszczeniach" może stać się naprawdę czymś ciekawym.
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików