Naheulbeuk's Dungeon Master
117

W grze

19 😀     10 😒
59,94%

Ocena

Porównaj Naheulbeuk's Dungeon Master z innymi grami
$13.74
$24.99

Recenzje Naheulbeuk's Dungeon Master

Loch w niebezpieczeństwie! Stwórz własną wieżę i zarządzaj nią, a następnie podejmij się jej obrony w humorystycznej grze fantasy Dungeon of Naheulbeuk. Od chwiejącego się budynku po owiane złą sławą leże.
Identyfikator aplikacji2005160
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Dear Villagers
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud
Gatunki Rekreacyjne, Niezależne, Strategie, Symulacje
Data premiery15 List, 2023
Platformy Windows
Obsługiwane języki Spanish - Spain, Russian, English, French, German, Polish

Naheulbeuk's Dungeon Master
29 Łączna liczba recenzji
19 Pozytywne recenzje
10 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

Naheulbeuk's Dungeon Master otrzymał łącznie 29 recenzji, z czego 19 to recenzje pozytywne, a 10 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Naheulbeuk's Dungeon Master na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 102 minut
...
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 3631 minut
bardzo przyjemny dungeon keeper 2 dla fanow tej gry, w bajkowej i humostycznej oprawie, lubie wracac i zaczynac nawet od zera, przyjemny dobor postaci, fajne klasy, i calkiem przyjemna rozgrywka dla relaksu ;)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1781 minut
Gra bardzo przyjemna, z humorem. Na późniejszym etapie dość wzmagająca, nie łatwo sprostać wymaganiom sługusów.
👍 : 2 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2415 minut
I hope the developer adds a mission in the name of other VIP characters, please?? I'd love it if a dwarven banker complains about expenses and doesn't give a cent from the treasury to help untrained warriors during missions, or something like that... This is missing... Yes, the game has a lot of potential. Despite the post, I am pleasantly surprised by this title. I will recommend to fans of dungeons...
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3018 minut
gra świetna ale czuje się jakbym grał we wczesny dostęp. po 4 updatach dalej są błędy głownie z ai pracowników. po wybudowaniu skarbca i zatrudnieniu szpiega zaczęły sie problemy. pracownicy zamiast pracować i zaspokajać swoje potrzeby , koczują albo w tawernie albo przed skarbcem. potrzebują skorzystać z łazienki to idą spać, albo biegają po schodach na dół nie wiadomo po co. mimo że postawiłem koło siebie jadalnie prysznice, socjalke i sypialnie, to stale mam komunikaty że czegoś im brakuje. kucharze zamiast gotować stoją przed skarbcem, w strażnicy albo sobie chodzą i narzekają na brak jedzenia, łazienki mimo że stoją 5m od niej. pracownicy mimo że mają 2 stołówki to przesiadują w karczmie. zauważyłem że szpiedzy zamiast zaspokajać swoje potrzeby wolą iść do karczmy niż zaspokoić swoje potrzeby fizjologiczne. krasnoludzcy kowale zamiast pracować spią, jedzą, bawią sie. itp. tylko nie pracują .na 4 kowali tylko 1 robi broń. dystrybucja żywności wymaga poprawy i funcje odblokowywania mebli. bo mam 3 ludzkich kucharzy to kuchnia cukiernicza nie chce mi sie odblokować. Ogólnie rzecz biorąc, mam wrażenie, że stwory zbyt łatwo odchodzą i nie mają priorytetów, które powinny mieć: jedzenie>toaleta>spanie>opłata>zabawa. W obecnej sytuacji wygląda na to, że płaca>wszystko. Jak na ironię, wydaje mi się, że posiadanie sługusów, którzy faktycznie umierają w kolejce po wypłatę w banku, może być zgodne z projektem. Byłoby to w pewnym stopniu zgodne z marką, ale jako mechanika gry jest raczej frustrujące. zamiast spamować regałami do powiększania limitu narzędzi w celu odblokowania pułapek lepiej by było jak by było laboratorium naukowe w którym odblokowało by sie to wszystko. daje negatywa bo przez problemy z potrzebami i ai pracowników ciągle muszę zatrudniać nowych. eng. After 4 updates, there are still errors mainly with the ai of the employees. after building the vault and hiring a spy, the problems began. the employees, instead of working and meeting their needs, are camping either in the tavern or in front of the vault. they need to use the bathroom, then they go to sleep, or run down the stairs for unknown reason. despite the fact that I put dining rooms, showers, socializing and sleeping rooms next to each other, I constantly have messages that they are missing something. cooks instead of cooking stand in front of the vault, in the watchtower they either walk around and complain about the lack of food, or bathrooms despite standing 5m away from it. workers despite having 2 canteens they hang out in the inn. i noticed that spies instead of satisfying their needs they prefer to go to the inn than satisfy their physiological needs. dwarven smiths instead of working they sleep, eat, play. etc. just don't work .out of 4 smiths only 1 makes weapons. food distribution needs improvement and furniture unlocking features. because i have 3 human cooks the confectionery kitchen won't unlock for me. Instead of spamming the shelves to increase the tool limit to unlock traps it would be better if there was a science lab to unlock it all. In general, I feel like minions quit way too easily and dont have priorities where they should have some : Food>Toilet>Sleep>Pay>Fun. As it stands, it seems like it's Pay>Everything. Ironically I feel like it might be on design to have minions Actually die queuing to get paid at the bank. Would feel somewhat on brand, but as a game mechanic it's rather frustrating.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negatywna
Przesyłanie plików