Recenzje Prince of Persia®
Uznana przez krytyków seria Prince of Persia® powraca po raz pierwszy na platformy nowej generacji z zupełnie nową epicką podróżą. Stworzona przez to samo wielokrotnie nagradzane studio Ubisoft Montreal, które stworzyło Assassin's Creed™, Prince of Persia była rozwijana przez ponad trzy lata, aby dostarczyć zupełnie nową przygodową grę akcji....
Identyfikator aplikacji | 19980 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Ubisoft Montreal |
Wydawcy | Ubisoft |
Kategorie | Single-player |
Gatunki | Akcja, Przygodowe |
Data premiery | 10 Grud, 2008 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

3 364 Łączna liczba recenzji
2 630 Pozytywne recenzje
734 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Prince of Persia® otrzymał łącznie 3 364 recenzji, z czego 2 630 to recenzje pozytywne, a 734 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Prince of Persia® na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
774 minut
The most underrated Prince of Persia
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
528 minut
Fajny styl i lokacje nie były wystarczające by powstrzymać mnie od porzucenia gry.
Z początku rozgrywka jest nawet okej - ekscytujesz się poznawaniem umiejętności księcia, mechanikami i oprawą. Niestety, tym co zobaczysz przez pierwsze 10 minut gry, będziesz raczony, a raczej męczony przez kolejne godziny.
Wraz z robieniem po raz setny tego samego, zaczniesz dostrzegać wady - nie mamy zbytniej kontroli nad księciem, te wszystkie jego skoki, chwyty, bieganie po ścianach sprawia wrażenie mocno kontrolowanego przez program, jest sztywne, z góry narzucone.
Jakaś tam fabuła jest, w którą możnaby się nawet zaangażować, gdyby nie forma podania - scenka dialogowa z przeciwnkiem > walka > scenka dialogowa > idziesz dalej > scenka dialogowa > walka
a te scenki w zasadzie nic nie wprowadzają istotnego do świata...
Do świata za to, wprowadzić mogą dialogi z Księżniczką, tylko że nudne jest stanie w miejscu i wysłuchiwanie jej - nie możesz rozmawiać i jednocześnie przechodzić przez poziom. Szkoda, bo to psuje flow i nie chce się słuchać księżniczki która sypie Ci lore backstory świata. Swoją drogą, w Piaskach Czasu przechodziłeś przez poziom i jednocześnie gadałeś z Farah - wygodne to było i budowało relację z księżniczką.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna