Recenzje REBEL
REBEL - is a 3D shooter with surviving elements where you will have to fight with a prison rebel.
Identyfikator aplikacji | 1904800 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | LTZinc |
Wydawcy | LTZinc |
Kategorie | Single-player |
Gatunki | Rekreacyjne, Niezależne, Akcja, Symulacje, Przygodowe |
Data premiery | 4 Mar, 2022 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English |

2 Łączna liczba recenzji
0 Pozytywne recenzje
2 Negatywne recenzje
Negatywna Ocena
REBEL otrzymał łącznie 2 recenzji, z czego 0 to recenzje pozytywne, a 2 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Negatywna”.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
9 minut
Absolutnie tragiczna produkcja. Bez dwóch zdań, [b]REBEL[/b] to prawdopodobnie najgorsza fanowska produkcja na bazie W3D. Wygląda to bardziej jak projekt początkującego programisty, który w ramach nauki podjął się zrobienia gry. Ciężko jest mi uwierzyć, że za produkcją tego kaszalota growego stoi "studio", które jednak ma już kilka produkcji na koncie (chociaż ciężko mówić o "produkcjach", gdy te gry to "Furry Sex", "Hentai Big Tits" i "Furry Orgasm").
Ustawień w tej grze nie ma. Możesz włączyć albo wyłączyć muzykę XD Tyle. A muzyka, to też jakiś sampel parosekundowy, który świdruje mózg.
Wrogowie to 3 obrzygane modele zrobione na kolanie (albo pobrane za darmo z jakiegoś sklepu z asetami), którzy nie różnią się niczym prócz wyglądu i broni, którą dzierżą.
Sterowanie to najgorsze możliwe bagno beznadziei i żywy przykład, że 30 letni pomysł można zepsuć. Chodzi się WSADem, wchodzi w interakcje (czyli otwieranie drzwi, bo to jedyna interakcja w grze) spacją a strzela lewym przyciskiem myszy XD tak, nie da się tego zmienić. A najgorzej, że tak jak wspomniałem - nie ma takiego luksusu jak ustawienia, więc też czułości myszy się nie ustawi. Chodzenie to bardziej pływanie, strzelanie jest jak próba włożenia klucza do zamka po pijaku - absolutnie karkołomne zadanie kogoś trafić. Gdyby hitboxy nie były prostokątami, myślę, że ciężko byłoby w ogóle w nią grać. A wystarczyłoby dodać opcję, by przypisać strzał pod jakiś klawisz na klawiaturze :)
Projekt poziomów to siermięga bijąca po oczach. Biednie, brzydko i jedno-kolorowo, aż się w oczach je#ie.
Sztucznej inteligencji nie ma - przeciwnicy są zaprogramowani tak, by iść w linii prostej na bohatera a jak będą mieli zasięg atakować - kod prosty jak budowa cepa. Minusem jest jednak to, że zawieszają się na wszystkich przeszkodach, także często-gęsto przeciwnik po prostu zablokuje się i będzie czekał grzecznie, aż gracz się ruszy, by zmienił się kąt i mógł się uwolnić ze śmiertelnej pułapki.
Jest jeden poziom. Chodzisz, otwierasz drzwi a tam może będzie przeciwnik. Wydaje Ci się, że wyczyściłeś już ten pokój, a po otwarciu oczom ukazują się hordy przeciwników? Nic dziwnego. Autor postanowił, że układ pomieszczeń i wygląd (malutkiej) planszy nie będzie ulegał zmianie, a przeciwnicy będą się po prostu respić w pokojach, nawet jak są już wyczyszczone.
Jest to tak absurdalnie ch#jowa produkcja, pełna bugów, błędów i lenistwa, że nawet dla beki bym w to nie zagrał. Nie ma w niej ani procenta ducha W3D. Jest to zwykły kloc napisany po niedzielnym obiadku.
[h1]0/10[/h1]
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
138 minut
Świetna muzyka ha ha ha
Doszedłem tylko do 3 lev. z powodu braku klucza, Na zdjęciach strony w sklepie gry zobaczycie że pistolet posiada aż 40 naboi, a w grze posiadam na maksa tylko 14, natomiast pojemność naboi w mojej strzelbie wynosi tylko 10 naboi, a na zdjęciach w sklepie 20 naboi. Chcę przez to powiedzieć, że Mośki ze Steam sprzedają gry z błędami, istnieje też podejrzenie podziału społeczeństwa przez Steam.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna