Recenzje Age of Darkness: Final Stand
Age of Darkness: Final Stand to utrzymana w klimatach dark fantasy gra RTS z elementami survivalu, w której musisz zbudować i oświetlić ostatni bastion ludzkości wśród ruin królestwa, a następnie bronić go przed hordami koszmarów.
Identyfikator aplikacji | 1426450 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | PlaySide Studios |
Wydawcy | Team17 |
Kategorie | Single-player, Steam Cloud |
Gatunki | Strategie, Wczesny dostęp |
Data premiery | 7 Paźd, 2021 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | French, German, Russian, English, Polish |

109 Łączna liczba recenzji
95 Pozytywne recenzje
14 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena
Age of Darkness: Final Stand otrzymał łącznie 109 recenzji, z czego 95 to recenzje pozytywne, a 14 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Age of Darkness: Final Stand na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
488 minut
Gowno
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
1714 minut
spoko
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
804 minut
nudne
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
1845 minut
ŁĄAAAAAAA IDOM EEEEEE IDOM ZGINAL MI BOHATER MINUTE PRZED NOCOM????????? OKKKKKKKK1!!!!111111!
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
5796 minut
Fajna gierka, ale kampania powinna miec min 40 misji a nie 15.. Przechodzi sie ja w 2 dobre dni
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
4951 minut
Fajny tryb przeżycia, trzeba się nieźle namęczyć już na trybie normalnym. Jak ktoś lubi RTS w starym dobrym stylu, to gorąco polecam tą pozycję.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1815 minut
Ciężko powiedzieć. Graficznie nie mam zastrzeżeń do gry. Udźwiękowienie też jest bardzo przyjemne, ale ... pathfinding ma więcej dziur niż w drogach całej Polski. Wszystko się ciągle blokuje. Jednostki z koszach potrafią wychodzić z tyłu gdzie nie ma wyjścia. A nawet jak wyjdą poprawnie to i tak czasem 1 blok pustego miejsca to za mało by poprawnie przeszły. Blokują się i blokują wszystkie inne jednostki, które chcą tamtędy przejść. To samo tyczy demonów co potrafi zepsuć misję kampanii. Gra faktycznie jest bardzo trudna ( i to na plus ), ale nie posiada żadnego tutoriala. Nie! Kampania nie jest wprowadzeniem do gry. Jedynie wprowadzeniem do historii, ale to tyle. Czasem nawet w kampanii dostajemy postać, z którą nie mamy czasu się zapoznać, bo musimy realizować misję czasową. Gry trzeba się nauczyć od zera samemu i to posiłkując się internetem, bo żadnych wyjaśnień nigdzie nie ma. Ja wiem, że tam jest kilka tych podpowiedzi, ale one wystarczą jedynie na poziom łatwy i to do max 3 nocy mory. Generalnie gra ma duży potencjał i mam szczerą nadzieję, że twórcy jej nie porzucą, a na ten moment polecam dla hardcorowców, którym błędy utrudniające już i tak trudną grę, nie będą przeszkadzać.
AAA i zapomniałem o najważniejszym. Osiągnięcia są zbugowane na maksymalny możliwy sposób. Generalnie rzecz ujmując - wpadają kiedy chcą i za co chcą. Noce moru przestały się u mnie zliczać po drugiej, więc osiągnięć nie mam. Inne za zebranie X czegoś wpadło samo mimo, że jednocześnie pasek realizacji pokazuje, że nie spełniłem wymagań. Osiągnięcia potrafią w tym tytule zirytować.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
3601 minut
The game in its core is good, but has many frustrating issues:
UNIT CONTROL- pathfinding, groups management,-you can't remove a unit from any group you've created, once added, stays there forever, and furthermore, one unit can be applied to more than one group, which really complicates things.
NOT WORKING AUTOSAVES- upon hitting the exit button, game informs you the progres will be autosaved. Well, its just not. Lost over 3 hours of my life.
PERFORMANCE- my Rtx 3080 is burning, good im playing it in winter so that i can economize on house heating. Game utilises all PC's resources at all times, even when game is paused.
I'll gladly remove this review after these are fixed.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
1731 minut
Zapraszam do odwiedzenia mojej strony [url=https://store.steampowered.com/curator/45507733/] kuratora Steam [/url]. Rzetelnie i z pasją!
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem tę grę, pomyślałem: They are Billions, ale w świecie fantasy. Od razu mnie tym kupili. I chociaż te dwie gry są z pewnością do siebie podobne, różnią się także pod wieloma względami, ale nie na tym chcę się skupić. Porozmawiajmy o Age of Darkness: Final Stand.
[h1] Graficznie nieźle, chociaż można by parę rzeczy poprawić [/h1]
Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest oczywiście grafika. Jest dobra i czuć na jaki stawia klimat. Czasem jest ciężka (kiedy zapada noc), a gdy pojawia się poranek, daje nadzieję na lepszy dzień. Na początku czasami nawet trudno było mi określić, które z moich budynków są moje, a które stanowią część grafiki, co uważam za dobrą rzecz. Jednostki wyglądają nieźle, chociaż jedno na co zwróciłem uwagę, to że każda jednostka mogłaby wyglądać inaczej w zależności od frakcji, którą gramy. Ma to sens również dlatego, że frakcje nie są identyczne i mają swoją własną historię. Miłym dodatkiem byłyby także warianty mapy, na której gramy czy zmiany pogody, gdzie czasami padał by deszcz lub pojawiały się burze i błyskawice. To dodałoby jeszcze więcej mroku i różnorodności do gry. Natomiast same walki z hordami są widowiskowe i przyjemne do oglądania.
[h1] Całkiem interesująca fabuła [/h1]
Podobało mi się granie w kampanię, jest nieźle wykonana. Fabuła była bardzo ciekawa, choć dialogi były dość proste. To niesamowite, jak szybko znienawidziłem Merika, mimo że jest to gra strategiczna. Dobrze wyjaśnia również mechanikę gry i przygotowuje Cię do następnego trybu gry, przetrwania.
[h1] Różnorodność oraz małe braki [/h1]
To, co podoba mi się również w tej grze, to różnorodność podejść do obrony naszego miasta. Można walczyć na dystans, korzystając z kuszników i machin oblężniczych, ale można też szkolić ludzi do walki wręcz, co jest trudniejsze, ale jeśli lubisz wyzwania - proszę bardzo. Mam jednak wrażenie, że budynków do budowania jest za mało i nie mówię tu tylko o ekonomii, ale też o obronie. Do walki z hordami mamy do dyspozycji jedynie 2 rodzaje wież. Myślę, że jednostek jest wystarczająco dużo, ale nie zaszkodziłoby, jeśli będzie ich więcej.
[h1] Bohaterowie i frakcje [/h1]
Bardzo podoba mi się pomysł bohaterów i ich rozwój. Zaczynają jako dosyć słabi, ale im więcej doświadczenia zdobywają, tym stają się potężniejsi i uczą się nowych umiejętności, które później przydadzą się w oczyszczaniu mapy z wrogów. Każdy może także wybrać własną frakcję. Niestety różnice nie są aż tak duże – do wyboru jest inny bohater i dwie różne jednostki, to wszystko. Niektóre z tych jednostek posiadają nawet własne umiejętności specjalne, chociaż jest ich bardzo mało i nie są one aż tak przydatne. Dobrze byłoby, gdyby w zależności od wybranej frakcji istniały także inne, unikalne budynki do wybudowania.
Grając często odnosiłem wrażenie, że tej grze czegoś jeszcze brakuje i gdyby twórcy bardziej zwrócili uwagę na te szczegółowe rzeczy i dodali więcej treści, zyskałaby na popularności. Podsumowując, bawiłem się naprawdę dobrze i będę to robił nadal. Muszę w końcu jeszcze przetrwać ostatnie dwa najtrudniejsze poziomy trudności przetrwania. Życzcie mi szczęścia!
👍 : 3 |
😃 : 0
Pozytywna