Age of Darkness: Final Stand
540

游戏内

95 😀     14 😒
78,13%

评级

将 Age of Darkness: Final Stand 与其他游戏进行比较
$27.99

Age of Darkness: Final Stand 评测

黑暗时代:黑暗时代:终极之战》是一款黑暗奇幻生存 RTS 游戏,您必须点亮、建造并保卫人类最后的堡垒,抵御成群的梦魇。游戏的背景设定在一个被致命迷雾吞噬的王国残垣断壁中,由您来决定。您是要躲进光明之中?还是夺回你的世界。
应用程序 ID1426450
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Team17
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 策略, 抢先体验
发行日期7 十月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, German, Russian, English, Polish

Age of Darkness: Final Stand
109 总评论
95 正面评价
14 负面评论
大多数好评 评分

Age of Darkness: Final Stand 已收集 109 条评测,其中 95 条好评,14 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Age of Darkness: Final Stand 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5812 分钟
不尽之处:A::小地图看不清分布,色块太过相识,开发商只是把大地图微缩成了小地图,没有用心做。B::仓库占用8个人口,我甚是不解?!前期仓储大小不合理,后期烧柴有点夸张。C::清怪没有啥好用的兵种(不包含攻城兵器)。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2222 分钟
制作组自己有玩过联机模式的高难度吗?这难度曲线和资源获取是人能想得出来的?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6377 分钟
好玩 但是希望能改进一个地方比如建筑别被打爆,改成打成废墟,重新修缮就好了 不然又要去建造很麻烦
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 945 分钟
挺好玩的,什么时候能出创意工坊或者说地图编辑器,想用100级的英雄玩无双,或者来个“泰坦狙击图”
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4744 分钟
和朋友联机打得好开心,希望增加联机人数,增加兵种、塔和敌人的种类。增大地图面积,那样打得更加过瘾
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1012 分钟
打完了战役终于感觉玩不下去了,虽然黑暗时代有很多亿万僵尸的影子,但说实话和亿僵差得有点远,爽感远远不如,而且缺点不少,比如怪物兵种构成不太合理,自爆怪和范围攻击的怪实在太恶心(我不明白为什么要在一个有近战兵种的游戏里做这类怪);阵营之间几乎没有差异化;小兵弱还吃debuff;食物产能非常占地方等等。总之还欠缺打磨,不太推荐入手。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1166 分钟
星际合作代餐,不开饭版亿万僵尸 缺点就是满地图都是农场,太缺粮食了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8346 分钟
很好的rts,出了联机确实乐趣变多了,游戏初期体验还是很好的,但后期兵种单一搭配过于单调,看似三个阵营,在后期没有什么特色区别,该出清一色攻城器械还是一样出,来死亡之夜,怪物体积模型卡在成一坨以后墙体直接给你秒了....最大的槽点还是怪物的护甲,肉成狗,人类的盔甲脆如纸张,最无语的单位就是重型喷火车,才15的甲,一个护盾小兵都有30甲,拿屁股想的数值,希望制作组未来想象力能在阵营的攻城器械或者是防御塔做文章,诸如叛军有连射弩箭塔,教团有喷火塔,异端可以有邪能水晶塔,至少也让防御塔稍微能看点.....
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1432 分钟
总体来说还行吧!就是节奏有那么一点点的快。我现在只是玩普通难度。三十天就要决战了?相比亿万僵尸来说,这游戏不太行,没有亿万僵尸好玩,还有一点不能忍的就是明明选择了优先攻击强力的怪,那些小兵还是不听话自己跑去打就近的怪物,这很讨厌。太依赖资源了,那个攻城又太贵。慢慢研究吧。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4276 分钟
就目前体验来说,还算不错,但是还有些小问题: ①对比于亿万僵尸的主要优点联机的设计上相对有缺陷。譬如由于农田的设计导致玩家对于土地的需求较大,往往是各自扩张的,第一夜后的防守基本上是各守一路的水晶,玩家间的互动和配合其实很弱,建议加入一些可以帮助单位快速移动的手段或是学习星际合作模式的面板技能加入一些可随时支援队友的技能;同时对于联机的模式可以做一些调整,加入一些局外的等级等因素来优化局内的体验,这也能提高玩家的粘性。 ②单人和联机的差别有些过于大了,联机的时长有些不太合理,单人时长是近乎联机的两倍,导致尽管联机已经对科技线和运营流程进行了改动的前提下联机中的时长还是过于得紧迫,这也使高难度下相对于单人生存其运营和操作的需求是极高的;虽然存在暂停但是联机的暂停系统过于呆滞个人几乎不使用;同时由于时间的短缺导致联机中攀科技树偏难,更偏向于用t1,t2的兵种进行快速扩张这使得叛军这样t1,2兵种强势的势力更有优势;建议加长联机黑暗之夜的间隔时间,或是共享盟友科技来缩短运营流程。 ③单位的设计与寻路问题。目前各个阵营单位的丰富度相对较低,不同阵营间仅仅是数个单位不同,建议加入更多不同的兵种来替换通用的兵种,最好能做到不同英雄也能有其的特色兵种。其次就是单位有些许的设计问题以攻城器的设计为例:喷火器被设计为具有击退效果且不说合不合理就使用上来说击退导致其无法大量点燃小怪;投石车作为消耗最高的攻城器其的aoe能力可能只比弩车高一点,破甲伤害也和弩车相近还有这较长弹道延迟,对比其弩车其性价比实在低了些。最后寻路问题,因为这游戏需规划建造有些地方可能会只留一个小口来供单位通行,拉大量单位经过基地时单位总会从不同的路径绕行导致分兵甚至有部分会直接寻路到怪堆里。 总体来说也就这些问题了,整体游戏的体验其实还行,操作习惯也符合我这样玩惯了war3的玩家,打折的时候确实值得一入
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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