Warhammer 40,000: Darktide
Wykresy
5 373

W grze

80 268 😀     32 692 😒
70,42%

Ocena

Porównaj Warhammer 40,000: Darktide z innymi grami
$39.99

Recenzje Warhammer 40,000: Darktide

Uratuj miasto Tertium przed hordami krwiożerczych wrogów w tej intensywnej i brutalnej strzelance akcji. Warhammer 40,000: Darktide to nowe doświadczenie z naciskiem na współpracę, stworzone przez wielokrotnie nagradzany zespół odpowiedzialny za serię Vermintide.
Identyfikator aplikacji1361210
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy Fatshark
Kategorie Osiągnięcia Steam, Wieloosobowy, Spółdzielnia, Tryb współpracy online, Częściowe wsparcie kontrolera, Multiplayer międzyplatformowy, Zakupy w aplikacji, Dostępne napisy
Gatunki Niezależne, Akcja, Przygodowe
Data premiery30 List, 2022
Platformy Windows
Obsługiwane języki Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Warhammer 40,000: Darktide
112 960 Łączna liczba recenzji
80 268 Pozytywne recenzje
32 692 Negatywne recenzje
Przeważnie pozytywna Ocena

Warhammer 40,000: Darktide otrzymał łącznie 112 960 recenzji, z czego 80 268 to recenzje pozytywne, a 32 692 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Przeważnie pozytywna”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Warhammer 40,000: Darktide na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 2127 minut
,
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1081 minut
qwqwqwqw
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 455 minut
Klimacik
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 15545 minut
It's alright!
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1522 minut
6/10 at best
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 20774 minut
its cool, needs more classes tho
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 1896 minut
Gierka robi robotę. Zwłaszcza po ostatniej aktualizacji. The Emperor protects ;)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 2124 minut
Recenzja WH40K Darktide z perspektywy weterana kooperacji taktycznej Opisuję grę jako gracz z kilkudziesięcioletnim doświadczeniem w tytułach kooperacyjnych – przede wszystkim tych taktycznych. Kooperacja w trybie hordy to dla mnie nowość, dopiero zaczynam swoją przygodę z Darktide. Nie jest to gatunek, który mnie na co dzień porywa, ale postaram się być sprawiedliwy. Zaznaczam że jestem tylko GRACZEM - nie interesuje mnie za bardzo setting ani nawiązywanie w grach do filmów, seriali czy jakiegoś lore czy innej kultury masowej. Interesują mnie użyte algorytmy w grze niż wyssana z palca historia. Z pewnymi rzeczami gracze Dartide się moga nie zgodzić, ale to wynika z mojej perspektywy i jest ona nieco inna bo w grach jakie grałem czasem pojedynek 1 gracz vs 1 NPC kończy sie śmiercią lub masz 50/50% szans na przeżycie. Więc moja perspektywa skażona jest również innymi gatunkami gier kooperacyjnych i niektóre z nich były ekstremalnie wymagające nie pod względem wyposażenia tylko prawdziwej wspłópracy, komunikacji, przemieszczania się i pozycji. Współczesnemu graczowi pewne cechy mogą wydawać się bez znaczenia, ale z mojej – dość technicznej – perspektywy to właśnie one robią różnicę. Ilość lootu, ulepszeń czy skinów nie ma dla mnie większego znaczenia – to standard w tego typu grach, który nie robi już większego wrażenia. Skupiam się na tym, co Darktide robi lepiej lub gorzej względem innych gier. Zalety Grafika – dopracowana w każdym detalu. Mnogość nowoczesnych opcji: dwa tryby RTX, kilka wersji DLSS i FSR. Widać, że twórcy włożyli serce w technologię. Animacje NPC – rzadko spotykane przywiązanie do szczegółów. Liczba animacji i ich jakość zasługują na duże uznanie. Estetyka interfejsu – klasyczne, zdobione GUI w stylu „jak to się kiedyś robiło”. Piękne i funkcjonalne. Rozgrywka – połączenie klasycznego trybu hordy z przeciwnikami strzelającymi to ciekawe urozmaicenie. Suppressing fire – majstersztyk! Utrata celności pod ostrzałem to piękny detal – inni deweloperzy powinni się uczyć. Matchmaking – poziom PRO. Rzadko spotykane funkcje, jak JumpIN–JumpOUT (nie trzeba czekać w tzw. lobby), dynamiczne zastępowanie botami w obie strony, team-MERGE po rundach z randomami – świetne rozwiązania. Gra w 100% przystosowana do grania z losowymi ludźmi, jeżeli ciężko się z nimi czasem gra to wyłącznie ich wina, a nie konstrukcji tej gry. Nie można jej nic zarzucić pod tym względem. Pingowanie kluczowych przeciwników, koło interakcji, interfejs przystosowany dla graczy z różnych regionów językowych (nie wymaga używania mikrofonu, wszystko reprezentowane jest wizualnie) Lekkość rozgrywki, gra dla odstresowania bez męczącego taktycznego myślenia i kombinowania, brak wymogu jakiegoś specjalnego dostosowywania się do zachowań/taktyki innych graczy, większa samodzielność w porównaniu z grami taktycznymi, można zapomnieć o czymś takim jak synchronizowanie manewrów jak flankowanie, okrążenie, trzymanie linii lub jej uszczelnianie czy taktyczne wycofanie i koncentracja głównie na sobie i jak najszybszym zabijaniu może być w pewnych sytuacjach i dla wielu graczy zaletą Game Director który analizuje i sprawia nam niespodzianki w postaci losowości postaci NPC - jedyna chyba randomizacja w grze bez której byłoby kiepsko Fajna dwustopniowa mechanika "śmierci" gracza - podnoszenia i uwolnienia Ciężki, poważny własny i oryginalny klimat - nie "cukierkowaty", nie "azjatycki", nawet nie płasko amerykański jak w COD w w trybie coop. Satysfakcjonujący "feeling" broni dystansowych, niezbyt szybkie przeładowywanie zaliczam na plus, poczucie wypluwanego metalu Dobre udźwiękowienie, działa z Dolby Atmos bardzo ładnie Gra "systemowa" bez nacisku na fabułę chodź ze zjawiskowymi przerywnikami filmowymi (super jakość!) - fabuła robi tylko trzeciorzędną robotę - interesuje mnie temat grać/ugrać/bawić się a nie żadna historia rozmawiających ze sobą tekstur i ich problemów w pamięci RAM :D Bardzo dobry stosunek ceny (zwłaszcza w promocji) do zabawy zwłaszcza ze znajomymi Wady Animacje graczy – wyraźnie uboższe niż u NPC, co rzuca się w oczy w grze gdzie przez większość czasu gracze biegają robiąc małe kółka machając czymś metalowym :) Mała liczba map – są geometrycznie złożone, ale jak na grę z grindem brakuje przestrzeni na dłuższą zabawę. Zbyt mały nacisk na randomizację otoczenia (przydało by się to dla częściowego chociaż generatora lokacji, na zasadzie obracania i łączenia w sposób losowy predefiniowanych przestrzeni, kluczowych przejść, elementów strategicznie ważnych Brak klasycznej taktyki – pozycje i kąty nie mają większego znaczenia, dominują rozwiązania bliskiego zasięgu. W praktyce: trzymanie się razem to największa tutaj taktyka kooperacyjna + rzucanie skilli apteczek czy amunicji ale nie pozycja względem innego gracza która w tym chaosie jest nie do utrzymania, a ubezpieczanie jakiejś strony czy przejścia jest niemal bezcelowe Nie ma czasu, a i gra sama w sobie nie jest skonstruowana w taki sposób żeby ktokolwiek zwracał większą uwagę na to co robi jego współtowarzysz, brak potrzeby synchronizacji działań. Ona występuję, ale w sposób zupełnie generyczny i bardziej kierowana instynktem przetrwania niż ambitniejszym planowaniem na przyszłość. Tryb hordy – generuje poczucie bezradności. Wrogowie wyskakują znikąd i w ogromnej liczbie, co czasem odbiera sens walki. Gra jakby robi ukłon dla graczy odreagowujących złość z RL (praca w sklepie lub innym zatłoczonym miejscu i użeraniu się codziennie z chordami nachalnych klientów) :D Brak wyciszenia – za mało momentów ciszy, przerw między fazami atak–spokój. Payday czy Crime Boss robią to lepiej. Póki co ma się wrażenie że gra kładzie jednak nacisk na używanie broni białej (melee) + "magia" i dopiero na kolejnym miejscu broń dystansowa, a nie odwrotnie, nie robi tego zbyt nachalnie, ale jednak nie można się często "wystrzelać" tyle ile by się chciało Gra sprawia wrażenie nacisku bardziej na poziom wyposażenia gracza (bronie, skile itp.) bardziej niż na synchronizację działań z innymi graczami, czy pozycję względem nich (oprócz tego że warto być bliżej siebie - ale to cecha generyczna dla gier kooperacyjnych i wręcz podstawowa wszędzie) - te cechy jednak są typowe w dzisiejszych grach gdzie twój skill określany jest bardziej względem tzw. gearu niż zachowania i współpracy z innymi. To nie znaczy że tego nie ma - to znaczy że tutaj jest (tak mi się wydaje) główny nacisk. Ryzyko znużenia – powtarzalność misji może z czasem zniechęcić zwłaszcza gdy poznasz mapy na pamięć Podsumowanie Darktide sprawia wrażenie gry tworzonej przez deweloperów z ogromnym doświadczeniem w kooperacjach i solidnym zapleczem technologicznym. Choć budżet to raczej AA, ambicje są iście AAA: bogactwo animacji, dbałość o szczegóły, dopieszczony matchmaking i estetyka GUI zasługują na najwyższe noty. Produkcja pełna zaangażowania, pasji i uporu. To nie jest gra taktyczna z krwi i kości, więc nie zastąpi mi takich tytułów jak kiedyś The Division 2, Crime Boss, Anthem, Evolve, Aliens Fireteam: Elite, Star Wars: Battlefront 2, Helldivers 2 czy Insurgency Sandstorm. Ale jak na swój gatunek – odważę się stwierdzić, że może być najlepsza. Na pewno dorównuje takim kooperacyjnym produkcjom (chodzi mi o samą frajdę z zabawy, a nie o gatunek) jak Titanfall 2, Six Days in Fallujah, Starship Troopers, czy WH40K Inquisitor – Martyr. Wybrałem WH40K Darktide zamiast WH40K Space Marine 2, kierując się większym ładunkiem taktyki i niższą ceną. Choć setting Space Marine 2 bardziej mi odpowiada (pamiętam czasy Space Crusade na Amidze), to kooperacja według mnie nie polega na graniu obok siebie bez interakcji, tylko na prawdziwej współpracy – a jej w Darktide jest zdecydowanie więcej. W tej cenie (promocja) oceniam grę bardzo pozytywnie – mimo że jestem z innej epoki i mam inne potrzeby po latach spędzonych w świecie kooperacyjnych gier taktycznych np. spod znaku Toma Clancy’ego.
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików