
6 062
Играют сейчас
80 268 😀
32 692 😒
70,42%
Рейтинг
$39.99
Отзывы Warhammer 40,000: Darktide
Отбейте город Терциум от полчищ кровожадных врагов в напряженном и брутальном шутере. Warhammer 40,000: Darktide — новая кооперативная игра от удостоенной наград команды создателей серии Vermintide. Терциум падет, отверженные восстанут.
ID Приложения | 1361210 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Fatshark |
Издатели | Fatshark |
Категории | Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер, Покупки в приложении, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 30 Нояб, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

112 960 Всего отзывов
80 268 Позитивные отзывы
32 692 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Warhammer 40,000: Darktide получил в общей сложности 112 960 отзывов, из которых 80 268 положительные и 32 692 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Warhammer 40,000: Darktide с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6742 минут
Getting disconnected from the server right at the end of missions is infuriating — hours wasted for nothing. And now there's a completely overpowered paid class that trivializes the hardest content. Well done!
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
356 минут
Однообразный геймплей от вселенной вахи только название и антураж местами , не советую к покупке
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
18901 минут
Играл на релизе, бросил из за отсутствия оптимизации. Вернулся сейчас ее, как не было так и нет, чем заняты разрабы вообще непонятно, кроме как продавать отдельного перса по цене полноценной длс...
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
121 минут
Из плюсов, хорошая стрельба, вселенная вахи
Из минусов - с запретом игра не запустится, проблемы с оптимизацией и кучу ошибок с подключением к серверам
👍 : 8 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
2761 минут
Геймплейно игра классная. Но разрабы ленивые дауны, которые вот уже который год не могут починить свои ебучие сервера ( нет мой маленький умник - проблема была ещё до бана ркн амазонских серверов).
👍 : 3 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
2325 минут
Тот же самый WH Vermintide только уже во вселенной 41 тысячелетия. В начале сюжета мы отброс , ничтожество , еретик которому просто повезло что его сразу не казнили и по стечению счастливых обстоятельств смогли сбежать из клетки и еще стать рабом инквизиции, получить право на искупление и затем стать ее полноправным солдатом что бы сеять слова императора там где ступает нога хаоса. В игре шикарный саундтрек , как обычно для вселенной много крови. Единственное чего тут не хватает это DLC с главой "оптимизация" Серьезно , я уже привык что бесплатно оптимизацию никто завозить не хочет ну тогда дайте ее хотя бы купить.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
11668 минут
Имперская резня цепным мечом.
Есть некоторая деградация в плане управления, в сравнении с Vermintide 2, например, нельзя назначить две разные клавиши на одно действие, но сильно не мешает.
Бывают проблемы с дисконектом, когда вас просто выкидывает из игры, но на моем опыте это крайне редкая ситуация и в игру можно снова вернуться посредством реконекта.
На сопли, вроде внутри игрового магазина с донатом, считаю не стоит впринципе обращать внимания т.к. там продаются лишь внешний вид персонажа без "пэй ту вин" атрибутов.
В целом, достойная мясорубка.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2270 минут
Стильный шутан в сеттинге WH:40,000 с небольшим количеством недоделок и полным раздолбайством разработчиков. В отличии от того же Vermentide этой игре не хватает глубины. Она не дает разнообразия лута и крафта, не дает послематчевой детализации урона. Разработчики не развивают игру и не исправляют технические проблемы с серверами, которые перегружаются с выходом очередного DLC. В общем играется классно, выглядит атмосферно, но надолго не затянет из-за вышеупомянутых недочетов.
Моя оценка: 8/10
👍 : 7 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1250 минут
Начнем с того что это Ваха, а я как любитель данной Вселенной не мог мимо этого проекта пройти, но в данном случает добирался до данной игры так долго по причине пересыщение и охлаждения самой вселенной, разве что желания пройти вторые приключения капитана Титуса, а это случилось уже относительно давно, после этого ни книги открывать, ни игры желания запускать не было. Вот однажды когда я присытился всеми проектами и хотелось чего - то нового и в тоже время ненапряжного и тут вспомнил о данной игре, так вот приобрел игру с целью немного после работы голову разгрузить и просто месить толпы болванчиков и снова ощутил давно забытые ощущения открытия и полностью погрузился. Сама игра простая как две палки, сама концепция осталась неизменной со времен легендарного Лефтача, но здесь сам сеттинг лично для меня огромный плюс. Насчет прокачки и классов писать не буду, они стандартные, только подогнанные под лор. По итогу скажу, я остался крайне доволен и теперь появилось желания погрузится и прокачать, узучить специализации, но без спешки явно.
Моя оценка: 9/10.
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
91322 минут
Я провел в этой игре 1.5к часов, играть начал в декабре 24го (не с релиза), выбил платину, прошел самый хардкорный режим, получил почти все искупления и мне есть что сказать. Эта игра плод трудной любви и один из лучших игровых экспириенсов, что у меня был. Каждый аспект игры как бочка меда, в которую кто-то надристал. Оговорюсь сразу - игру я рекомендую, она уникальна и прекрасна, но ее разработкой занимаются гении вместе с олигофренами и жадными корпоратами. Эта игра парадоксальна, но плюсы явно перевешивают минусы, для меня по крайней мере.
[h1]Геймплей[/h1]
В игре очень круто сделан контроллер персонажа, он максимально тактильный и продуманный - дэши, полудэши, подкаты, минималистичный паркур, спринт отделен от бега. Классный ганплей и рукопашный бой. Все классы играются по-разному и у каждого класса есть кардинально различающиеся по геймплею билды. В игру легко вкатиться, все механики знакомы нам по другим играм, но и среди жанра лефтачей дарктайд нашел свою нишу - в игре много стрелковых противников и высокая динамика. На высоких сложностях необходимо кооперироваться ради взаимодополняющих аспектов практически на том же уровне, что и в эталонном deep rock galactic, а местами синергии проработанны даже глубже. Да и в целом игра постепенно себя раскрывает и глубина в ней приличная.
[b]Ложка "дегтя":[/b] часть оружия просто мусор и тупо не работает на высоких сложностях, множество бесполезных талантов и блессов, интересные ротации есть далеко не у каждого рукопашного оружия, баланс между классами хромает на обе ноги. По глубине, говорят, уступает верментайду (хз, ВТ не зацепил меня). И самое отвратительное в игре практически отсутсвует внутриигровое обучение или глоссарий, в том числе по жизненно важным механикам (приведу пример с щитом в постскриптуме если хватит места). При этом часть имеющейся информации в игре указана некорректно: некоторые таланты работают не так как прописано, часто вводится понятие которое нигде не объясняется (типа терзания, влияния, мощи). Еще и переведены технические нюансы криво (одна характеристика может называться по-разному в разных местах, а некоторые описания выглядят как бессвязный набор слов). Разобраться как работает крафт и таблицы ротаций атак самостоятельно почти невозможно (а это тоже витально), придется мучить нейросети, интернет и тиммейтов.
Но если перетерпеть эти минусы, выкинуть лопату и взять метовый билд - можно почуствовать себя машиной по перемолке еретиков, балансирующей между жизнью и смертью.
[h1]Дизайн[/h1]
В игре отличный левел дизайн - уровни интересно проходить, испытания встречают не только на аренах но и в проходках, враги различаются не только снаряжением но и тактикой, вертикальность и многоплановость повсеместны. Карт в игре под пару десятков, разные модификаторы могут преобразить их кардинально. Часто вижу мнение что карт мало, мне немного смешно - во многих играх их еще меньше, но людям ничего не мешает 20 лет бегать по второму дасту или давать имена камням в таркове. Саунддизайн тоже на высоте - уворачиваться от атак ориентируясь на звук? Таков путь. Музыка Jesper Kyd создает отличную атмосферу, озвучка персонажей и нпц выше всяких похвал. Нарративный дизайн сделан очень качественно, но тут мелкие нюансы которые большинство не заметит, скажу лишь что практически все механики работают на погружение. Артдирекшен прекрасен, игра невероятно стильно выглядит, и это заслуга не GW, а именно разработчиков - так выдержать стилистику, палитру и дизайн персонажей далеко не каждая игра по вахе способна, тут Дарктайд, несомненно, эталон.
[b]Деготь:[/b] карты сбалнисированы плохо и сильно скачут по сложности прохождения, при таком безответственном подходе было бы логично сделать процедурную генерацию (тем более что уровни все равно утыканы бутылочными горлышками) или отдать мододелам. В итоге фэтшарки и сами нихера не делают и другим не дают. Звук поррой багует когда канал переполняется и можно пропустить тиканье взрывуна за спиной, а артдирекшен можно немного пожурить за пристрастие к противогазам и реколору старых ассетов. Нарратиыне механики прекрасны а вот сценарий это лоскутное полотно, сюжет номинальный. Недавно добавили режим кампании который упорядочивает и расширяет миссии лорно, но он обрывается на середине.
[h1]Техническое состояние и монетизация[/h1]
С одной стороны игра выдает хороший фпс и картинку и на средних машинах, сетевая репликация работает отлично и 95% времени все безупречно, но вылеты и краши миссий настолько часты что это вызывает недоумение. Много мелких раздражающих багов связаных с сетевой архитектурой и долгие загрузки даже с самых быстрых ссд. Некоторые нюансы инпут буффера тоже раздражают, но это уже совсем дебри.
С монетизацией все не так однозначно - игра не ф2п и "бесплатные" скины в игре вполне приличные, некоторые невозможно получить за реал, только выбить в бою, в целом не осуждаю доп.монетизацию скинами, поддержка сетвой игры дело недешевое. А вот продавать новый класс это зашквар. "Бесплатные" скины тоже не обновляются. Человечной монетизацией как в deep rock galactic (где я покупал скины чтобы поддержать разрабов) здесь и не пахнет, там разрабы с каждым сезоном накидывают тонну бесплатного контента.
Развитие проекта тоже неоднозначное. Крафт перелопатили, баланс правят, хавоки усложняют, но карт новых практически нет, ивентов мало, дефолтную внешку не пополняют.
[h1]Итог[/h1]
Игра дарит ощущение настоящего приключения - ураганные сражения на кончиках пальцев в эпичных декорациях, под крутое музло и пафосные крики персонажей. Постепенно пропитываешься густой атмосферой мрачного мира-улья и начинаешь чувствовать подлинный масштаб этой игровой вселенной с оптики муравья. Эта игра прекрасна и сама по себе и как часть вахи, в нее очень приятно играть. Но стоит учитывать что раскрыться ее потенциалу очень непросто а разватие проекта разработчиками вызывает зачастую гнев и недоумение.
P.S.: как устроена стойкость в игре: вроде типично - есть здоровье (хп) и щит (стойкость). Щит регенирурует сам, хп нет. Сначала снимается щит, потом хп. Но есть нюанс - для рукопашных атак это работает не так, немало людей фрустрирует почему у них при полном щите отнимается хп, а дело в том что щит блокирует только часть урона от рукопашной атаки в зависимости от уровня дырявости щита. На пальцах - у меня щит емкостью 100, часть щита сняли стрелки и его осталось 90 единиц, его эффепктивность против рукопашных атак стала 90%, далее ко мне подходит бомж и наносит свою вялую атаку на 10 единиц урона. 90% этого урона блокируется нашим щитом и наносится 1 урона здоровья и 10 урона щиту. На это еще накладывается множество факторов - был урон нанесен в спину или в лоб, были рядом тиммейты или нет, какой противник и чем тебя атаковал, потому что из базовых правил есть исключения - например выстрел снайпера или оверхед крашера игнорируют щит полностью. Жаль что в игре об этом не слова и даже опытные игроки часто фрустрируют от подобных нюансов.
P.P.S.: настоятельно рекомендую как можно быстрее разобраться с модами. Если они не затрагивают внешку (т.е. монетизацию), то моддинг не возбраняется. А он тут жизненно необходим если хочется видеть сколько дэшей у тебя осталось (витальная скрытая механика, лол) или таблицу со статистикой в конце матча (которая былв в верментайде, но ее почему-то вырезали).
👍 : 40 |
😃 : 2
Положительная